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今月のプロモーション

オンラインカジノ 今月のプロモーション
カジノサイトの旬なプロモーションをご紹介します。

お誕生日おめでとう。ベルロックグループ 3月8日2005年

1周年を記念してベルロックグループからまたまた大型キャンペーンです。

3月中に1500クレジット使ってリバーベルなどベルロックグループのカジノで賭けると100,000クレジットが当たるチャンス!
詳しくはプロモーションページをご覧下さい!


カジノオンネットで大型ボーナスゲット! 3月8日2005年

カジノオンネットは毎月総額100万ドルのボーナス抽選会を行っています。

有料モードで遊べば自動的にボーナスゲットのチャンスです!遊べば遊ぶほど当たる確率も高くなるとか。


プレイテック系カジノサイトのご紹介    11月22日2004年

英語版ではありますが、管理人推奨のサイト二つをご紹介します。


最高$600のボーナスがもらえます。プレイテック系でプレーされた方ならご存知の美しいグラフィックが自慢です。決済方法も数多く取り揃えています。


200%ウェルカムボーナスで最高$500がもらえます。 モンテカルロスタイルで、2005年版のゲームが早々に登場です。



トライデントグループが総計$25,000の豪華キャンペーンをお届けします。 10月5日2004年

キングネプチューン、トライデントラウンジ、ベガスUSAなどを運営するトライデントグループカジノが豪華キャンペーンを実施中。10月1日(金)00:01から12月31日(金) 23:59 (東部時間)まで$50以上購入し、最低5回プレイすると1エントリーがもらえます。そしてこの間集められたエントリーの中から1月1日に抽選で51名の方に豪華賞品をプレゼント!!!

賞品は以下のとおり。

$10,000 - 1名にグランド プライズ (なんとプレー条件なし!) !
$5,000 - 5 名に賞金 $1,000
$5,000 - 10名に賞金$500
$2,500 - 10名に賞金$250
$2,500 - 25名に賞金$100

12月までトライデントグループで思いっきり遊んで大金を狙おう!


キウイカジノに待望の日本語版登場! 9月21日2004年

(オンラインでなく)実際に営業しているカジノが運営することで信頼を得てきたキウイカジノ。今度は日本語版の登場です。ソフトウェアはプレイテックを使用しているので、他のカジノサイトで場慣れしているプレイヤーも多いのでは?ペイアウトが高いので試してみて損はありません。


クラブダイスカジノ日本語版登場

ケイトの挑戦でも紹介されたクラブダイスの日本語版登場です。
ここでの売りはやっぱり、カメラを通して生のディーラーと対戦できるルーレットやバカラゲームでしょう。画像で、綺麗なお姉さんディーラー(なぜかいつもタンクトップ)がプレーするのが見え、チャットもできるので賭けるのにも断然力が入ります。
チャットは英語ですが、他のプレーヤーの会話も参考にして、積極的に話しましょう。

ネットテラー プロモーションキャンペーン

8月20日から9月15日までにネットテラーに登録して$100振り込むと、もれなく$10もらえます。よく、オンラインカジノでネットテラーを使うとインスタントボーナスをもらえますが
(例:スターメディア系列は20%)、今回はこれに上乗せして$10もらえるとのこと。

期間がごくわずかなので、早めにチェックをお忘れなく。


ネットテラー

8月1日からクレジットカード使用が更に厳しくなります。
いくつかのクレジットカードは8月1日からオンラインカジノで使えなくなるようです。この機会にネットテラーを使うことをお勧めします。
サインアップの方法はワールドジェムのヘルプページに詳しく書いてあります。


OCEAN'S BET オーシャンズベット

2003年8月1日、オーシャンズベットが開始されました。
オープン記念として、サインアップボーナスが55%に設定されました。
このチャンスをお見逃し無く!


KING NEPTUNE'S CASINO キング ネプチューンズ カジノ

2003年7月1日から7月31日の間にリアルマネーで新規アカウントを開設すると最高$100までボーナス200%がもらえる!


CLUB DICE CASINO クラブ ダイス カジノ

初回の入金は$500以上だと$150、$800以上だと$200、$1000以上だと$225の
マッチボーナスがもらえます!


カジノオンネットの日本語版ゲームソフトウェアがリニューアルされました。 9月2日2004年

カジノオンネットはサポートや支払いがしっかりしている割にグラフィックが今一でしたがいよいよソフトウェアもリニューアルされました。ゲーム数が増え、機能もユーザーフレンドリーに改良されています。


スポーツベッティングの$500,000 Gridiron Pick'emが帰ってきました 9月1日2004年

$500,000 Gridiron Pick'em とは二つのハンディキャップコンテストのこと。毎週、NFL優勝チームを予想していきます。シーズンを通しての優勝者にはハワイで行われる2005年オールスタープロフットボールへ招待されます。



賭けられる種目は以下の3つ
・ 男子100M
・ 男子野球の金メダル
・ 男子バスケットボールの金メダル

スポーツブックでオリンピックの感動を 倍増させましょう!


$270,453 のジャックポットがでた~!
7月はじめ、インターカジノで大型ジャックポットがでました。$270,453(日本円で2800万円相当!)獲得者は謙虚に「娘の大学資金にあてます」とのこと。この獲得者に負けず、皆さんもジャックポットを狙いましょう!


クラブダイス(英語版)とUSAカジノ(英語版)の建国記念日スペシャル!

アメリカの建国記念日にちなんでUSAカジノとクラブダイスの英語版にサインアップのサインボーナスが$200もらえます。125ドル預金して200ドルもらえるはかなりお得です。期間限定なのでお見逃しなく!

【キャンペーン期間】
2004年7月1日より2004年7月10日まで

最近ゲーミングクラブジャパンやクラブダイス、カーニバルカジノのバンキングシステムが日本語されています。やはりお金のことは日本語で処理できたほうがいいので助かりますよね。

クラブダイス、カーニバルカジノ: 日本語対応で日本円が使えます!
ゲーミングクラブジャパン:2004年6月30日より日本語バンキングシステムが作動







ゲーミングクラブジャパンがサマーホリデイキャンペーンを実施!
豪華ワールドビジネスファーストクラスで行く
グアム又はサイパン旅行を、なんとペアでご招待! ( $4000相当)

【キャンペーン期間】
2004年7月1日より2004年8月31日まで

【キャンペーン参加資格】
1) ゲーミングクラブジャパンリアルマネーアカウントの方;
2) キャンペーン期間に$300以上のカジノクレジットをご購入の方;
3) ゲーミングクラブジャパンローヤリティーメンバー
(プレーヤーリワード);

詳しくはゲーミングクラブジャパンのサイトをご覧下さい



インターカジノのゴールデンウィーク特大キャンペーン
 

賭け金上位10名様に総額1100USドルを差し上げます。更に、賭け金に応じた特別ボーナスをプレゼント!

その他、バカラ、クラップス、ルーレットで損をした方に朗報です。一番損をした上位10名さまに最大85USドルのキャッシュバックを行います。でも、このキャッシュバックをもらわないようがんばりましょう。


【キャンペーン期間】
2004年4月25日(日)から2004年5月9日(日)23時59分59秒(日本時間)まで


リバーベルカジノ(英語)やゲーミングクラブ、ラッキーナゲットなど大手カジノを統括するベルロックゲーミングがまたまた大型プロモーションを展開します。 >>関連記事を読む

なななな、なんと総額$100,000の賞品が用意されました!さすが、メガグループ。額が違います。

1等は$30,000相当のオリンピックご招待ツアーか、同額のキャッシュ。


ここをクリックするとグループ
の一つ、リバーベルにいきます。

ご招待ツアーの内訳は;
* ビジネスクラスでのフライト
* 専用送迎
* 5つ星ホテルで6泊
* 観光ツアー
* オリンピックイベント及び開幕式のチケット
* お小遣い

とどこまでもゴージャス。 ゴージャスにオリンピックを楽しむか、即金でもらうかはあなた次第。
まずはとりあえずエントリーしてから考えましょう。

5月末まで実施中。




リバーベルカジノ(英語)、ロックダイアモンドを当てよう!

3月15日から4月30日までリバーベルで200ドル遊ぶと1万ドル(約110万円)相当のベルロックダイヤモンドか5000ドル(約60万円)のキャッシュが当たるチャンス!

詳しくはリバーベルカジノの詳細をご覧下さい。


4月末まで!! スロットマシーンをプレーするだけで総計5,000ドルが当たります!

3月に好評だったのか、インターカジノジャパンが インターカジノ英語版と合同で行う同企画が4月にも行われます。

4月における 全スロットマシーンゲームの賭け金上位50名様に100US ドルをプレゼントされます。

インターカジノ英語版とインターカジノ・ジャパンの全スロットマシーンゲームが対象となります。
賞金は5月の第1週目にプレーヤーのアカウントに振り込まれるそうです。勝てばかつだけお金がもらえるキャンペーン。スロットマシーンに自信がある達人達はお試しあれ!





クラブダイスから$320,000(3500万円相当)のジャックポットウイナーが出現!

3月27日(土)8:30pm、 ラルフ R.さんがダイヤモンドバレー プログレッシブ ジャックポットで32万ドルのジャックポットを当てました。

あなたにもビッグに当たるチャンスはあります!



更に、プレイオフの11試合を全て当てれば$500,000のキャッシュがもらえます。 その他もろもろ賞品を取り揃えてあるのでまずは、サイトをチェックして下さい。



オススメ 日本語オンラインカジノ 一覧

PLAY007.comなら日本語で簡単に賭けられます。 8月23日2004年

日本選手の活躍が目覚しいアテネオリンピックの特集あり!そのほか高校野球やサッカーの
ブックもあります。PLAY007の面白さはスポーツブックにとどまりません。テレビの高視聴率を予想する「TV-ドラダー」やその他日常のあらゆる出来事を出題していきます。

テーマがよくアップデートされるのでこまめにチェック!


オリンピックに賭けられます

アテネオリンピックまであとわずか。このオリンピックに賭けられるサイトがあります。完全日本語版として定評のあるオーシャンズベットのスポーツブックです。

アフリカンパレスカジノ
クラブダイス
カジノオンネット
カ-ニバルカジノ
プレイテック系の新しいカジノサイト。大型ボーナスがうれしいです。

→レビューを見る ライブゲームでは綺麗な
お姉さんがディーラーです。

→レビューを見る オンラインカジノの老舗。信頼できます。

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驚愕のサインアップボーナス!最高$777までもらえます。 日本語サポートも充実

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北米でベストオンラインカジノ賞受賞!

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充実したサポート、素早い支払い、ライブゲームと全てを兼ね備えたカジノサイト。

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日本語版としてはかなり充実したスポーツブックもあるカジノサイトです。

→レビューを見る




カーニバルカジノが完全日本語対応になりました。

JCNが注目していたカーニバルカジノが完全日本語版になりました。今まで欠けていたソフトウェアやカスタマーサポートまで全部日本語なのでゲームが更におもしろくなります。


3月31日まで!! スロットマシーンをプレーするだけで100USドルが当たるチャンス!

インターカジノジャパンが インターカジノ英語版と合同で行うキャンペーン。
3月における 全スロットマシーンゲームの賭け金上位50名様に100US ドルをプレゼントするとのこと。

インターカジノ英語版とインターカジノ・ジャパンの全スロットマシーンゲームが対象となります。
賞金は4月の第1週目にプレーヤーのアカウントに振り込まれるそうです。勝てばかつだけお金がもらえるキャンペーン。スロットマシーンに自信がある達人達はお試しあれ!







お誕生月おめでとうクラブダイスカジノ


クラブダイスのアニバーサリーがやってきました。
これを記念して、クラブダイスではトリプルボーナス実施中!
3月末までに入金いただくと、

初回入金 100%のマッチボーナス
2回目入金 50%のマッチボーナス
3回目 入金 50%のマッチボーナス

最高$300までもらえます。カジノを始めるなら今がチャンス!






お得な小切手買取サイト

クレジットカードの使用が厳しくなる一方で、新しい換金方法をお探しの方も多いと思われます。
そこで手数料が安くて 、比較的換金も早くできる小切手買取サイトをご紹介致します。

リンクセンス株式会社
この会社の手数料は下記の通りです。
約定日は期限内小切手は100日以内、期限切れ小切手は180日前後で換金するそうです。
振込手数料は総額より差し引かれます。
小切手の種類 手数料
米ドル小切手($10以上)
米ドル小切手($10未満) 1,000円/1枚
1,000円/2枚
円小切手(C)(T)
少額円小切手(T) 1,500円/1枚
1,000円/2枚
他国通貨小切手
少額小切手 2,000円/1枚
2,000円/2枚
特殊取立要小切手(上記以外の円も含む) 実費手数料


株式会社エフネス
株式会社 エフネス ギャランツアー  小切手事業部

〒160-0007
東京都新宿区荒木町13-9 サンワールド四谷ビル1階



カジノサイトの旬なプロモーションをご紹介します。

オーシャンズベットカジノ からビッグなお年玉です!

2004年1月31日までにオーシャンズベットに初めて入金されるとマッチボーナス100%がもらえます。
入金額$100ドルから適用されるプロモーションで、例えば200ドル入金すると200ドルのボーナスがつくのでアカウントに400ドルが加算されます。最高金額はなんと1000ドル!

期間限定なのでお早めに!

【 対 象 】 オーシャンズベットに初めて入金されるプレーヤーの方
【 期 間 】 2004年1月31日まで
【最低金額】 100ドル
【最高金額】 1000ドル


12月18日 インターカジノ に新しいゲームが仲間入り。

インターカジノが新しい4ゲームを追加しました。3ライン-スロットゲーム、マジックハット、スターキャッチャーそして、ミリオネラークラブという4つのスロットゲームです。マジックハットとスターキャッチャーでは、集めたボーナスを次回に繰り越すことが可能になりました。また、ミリオネラークラブではオンラインカジノ初の100万ドルジャックポットのチャンス有り!最低ジャックポットは17万5000ドルからそうです。

インターカジノ
賞金合計900USドル!!12月ビッグプレイヤー・ボーナスキャンペーン
最も多くお金を賭けたプレーヤー上位3名様に総額900USドルが当たるボーナスキャンペーンを行っています。締めきりは2003年12月31日(金)です。

順位 賞金額
1位 500 USドル
2位 300 USドル
3位 100 USドル


クラブダイスカジノに今すぐ登録すると、フリーボーナス$200もらえます。更にすごいのが、年末までの期間限定ボーナス大放出!なんと、$20,004相当のボーナスをプレーヤーの皆様にプレゼントしちゃいます!
年末はクラブダイスで決まり!



カーニバルカジノからのクリスマスプレゼント!

このクリスマスシーズン、カーニバルクラブに登録すると最高$777のウェルカムボーナスがもらえる!!これは、大きいです。更に、更に、12月25日にプレーする100名のプレーヤーに$100のフリーボーナスが当たります!クリスマスはカーニバルで乗り切りましょう!

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オンラインカジノ » バカラ

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バカラはイタリア語でゼロのことを意味します。要するにバカラの起源はイタリアです。15世紀にフランスに広がり貴族たちの楽しみのためのゲームとなりました。ヨーロッパで流行し現在のルールが完成したのはナポレオン3世の時代です。19、20世紀のヨーロッパカジノの黄金時代にはバカラとルーレットが中心的な役割をしました。

バカラがアメリカのカジノに入ってきたのは最近です。富豪やハイローラーが資金を見せびらかしてやっているゲームとの印象があり一般客は参加せずに見るだけと敬遠する形になってしまいがちです。

王侯貴族や大富豪のゲームという伝統は今でもあり、現在のカジノでも一段高い床で手すりやロープ等で一般席と隔てられています。

とっつきにくい印象がありますがカジノの取り分はバンカー側が1.17%でプレイヤー側が1.36%と低いのでギャンブラーには有利です。比率を考えると参加したくなりますが、ほとんどの客が高額の賭けをするので資金が乏しいと手を出しにくいです。

遊び方はバンカー、プレイヤーに分かれカードを2枚づつ引きます。場合によってはさらに1枚引いてどちらが合計して9に近くなるかを競うゲームです。足してゼロがバカラと呼ばれる最悪の手です。

カードの1~9までは数字そのままのカウントで10と絵札はゼロとカウントします。

勝った側に賭けた客はそれぞれ配当を受け取れますが、プレイヤー側に賭けた者はイーブンマネーがもらえるのに対し、バンカー側で勝った場合は、バンカー側が少し有利なルールになっているので、それをなくすため、カジノに5%のコミッションを取られます。

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オンラインカジノでスロットを遊ぶ前、スロット全般、それからこの格別なスロットマシーンについてなるべく詳しい情報を手に入れるのは大事です。特に払い戻し、オッズ(チャンス、勝利の確率)、最低賭け金、最高賭け金という情報に注意を払いましょう。
マルティ・ラインスロットを避けましょう。このタイプのスロットはかなりの金額を払いさせるので、早く全てのお金を失う可能性が高くなります。その一方、シングル・ラインスロットマシーンは払い戻しももっと高いし、ジャックポットももっと大きいです。マルティ・ラインをプレーするとき、ジャックポットを獲得する確率は非常に低いです。なぜかというと、それは同時にシングル・ラインスロットマシーン3台でプレーするのと同じからです。
勝利確率の高いダブル・ジャックポットを提供するスロットを探してみましょう。ダブル・ジャックポットは払い戻し2倍、または3倍も払ってくれるからです。例えば、ダブル・トリプルダイヤモンド、あるいは白・青・赤セブンなどのマークです。各スロットマシーンは多少違いがあるので、当マシーンのマーク合わせとその払い戻しを確かめましょう。
オンラインカジノではなく本番のカジノで勝った賞金を正しく受け取りましょう。当たり前のことだと思うかもしれませんが、ジャックポットは普通カジノ係員によって払われるので、待たなければなりません。
ジャックポットを獲得したら、カジノ係員がやって来るまでスロットマシーンに手を触れないこと。
スロットマシーンにコインを入れないこと。
カジノ係員を呼ぶにマシーンから離れないこと。
カジノ係員が近づいて来るのを待ちましょう。
帰る前に賞金のお金を全て受け取ったのを確かめましょう。たまにはマシーンで出たジャックポットにカジノ係員がいくらかの追加のお金を払うこともあります。
スロットでのプレーラウンドを限りましょう。つまり、止め時を知るべきです。
スロットマシーンを正確に選びましょう。
きちんとプレーしましょう。
スロットマシーンの定石や攻略法などはありませんが世界で最も大手な会計法人の一つであるプライスウォーターハウスクーパースやOPA(オンラインプレイヤーズアソシエーション)から公表されているペイアウト率を参照することと、マックスベット(賭けられるだけ賭ける)によりジャックポットが有利になるカジノは多いので、その場合は最低の金額でもいいのでマックスベットでプレイしましょう。
オンラインカジノでスロットを遊ぶとき、あくまでも攻略より楽しさが大事である。


オンラインカジノ » NETeller
NETellerは、クレジットカードを使ってオンラインで口座に資金を入金できる電子決済サービスです。クレジットカード、電信送金、EFT/ACH か InstaCash決済によって入金できます。

それは、簡単で、速く、非常に安全です。まずは、http://www.neteller.com でアカウントを開いて、このアカウントに入金してください。 次に、有料リアルプレーアカウントにログインして、キャッシャーでNETellerオプションを選択してください。

特徴
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クレジットカード、電信送金、電子資金、(EFT)決済によって入金できます。
年中無休の24時間カスタマーサポート(米国フリーダイヤル) 1-888-258-5859

バンカー側に賭けるかプレイヤー側に賭けるかが問題のゲームです。

オンラインカジノ » ルーレット攻略法・必勝法
ルーレットの最大のコツは、0と00の両方がある台(アメリカンと呼ばれます)を選ばないということです。

オンラインカジノの中には、こういうルーレットが結構あります。必ず0が一つのルーレット(ヨーロピアン)を選んで下さい。ペイアウト率がかなり違ってきます。アメリカンのルーレットの場合は、儲けられる可能性はとても低くなります。

面白いのはクリプトロジックのアメリカンルーレットで、黒・赤や偶数・奇数に賭けている時に0や00に入ると、掛け金の半分が戻ってきます。

他にはこれといってコツはないですが、ルーレットで注意しないといけないのは、赤や偶数が連続で7回や8回続いたとしても、「次は黒だろう」とか「次は偶数だろう」という推測は間違っているということです。毎回のスピンはその前のスピンの影響を全く受けませんから、確率的には全然関係ありません。

これは感覚的には分かりづらいものですが、数学的にはそうなります。

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オンラインカジノ » ケノのルール

遊び方:

まず、プレーヤーは、ベッティング・ボードの「PlaceBets」のエリアに1ドルチップを置いてケノ・チケットを購入します。

次に、ドロー(抽選)される数字を予想して、チケットの数字に印をつけます。印をつける数字は、最高15個までです。数字に印をつけるには、数字の上でマウスをクリックしてください。

ケノには、5種類の賭け方があります。賭け方によって、それぞれ、印をつけなければならない数が異なります。詳細は、以下の「賭け方の種類」をご覧ください。

印をつける数字をすべて選び終わったら、ご希望の賭け方の種類をベッティング・ボードから選んでクリックすることによってゲームをスタートさせてください。20個の数字がランダムにドロー(抽選)され、岩がチケットの数字めがけて飛びます。プレーヤーが印をつけた数字と、ドロー(抽選)された数字が一致するとHit(ヒット)となります。

すべてのドロー(抽選)が終わると、賭け方の種類とヒット数にしたがって、プレーヤーへの払い戻し額が決まります。

賭け方の種類:

ケノは、1から80の番号が書かれたチケットからあらかじめ好きな数字を選んで印をつけ(1個から15個まで)、ドロー(抽選)される番号とマッチさせるビンゴのようなゲームです。チケットは、上半分(1-40)と下半分(41-80)に分かれています。

ケノには、次の5種類の賭け方があります。

BET(ベット)
BETAGAINST(ベット・アゲインスト)
HITALL(ヒット・オール)
HIGHROLLER(ハイ・ローラー)
TOPORBOTTOM(トップ・オア・ボトム)
それぞれの賭け方の詳細および払い戻し倍率については、上記のリンクをクリックしてください。各ゲーム終了後、前のゲームで印をつけたチケットでもう一度次のゲームをプレーしたい場合は、「RE-BET」ボタンをクリックしてください。もちろん、全く別な数を新たに選んでプレーしていただくこともできます。いずれにしても、15個より多く数字を選ぶことは出来ません。

BET(ベット)

BET(ベット)この賭け福ナは、チケットに印をつけた数字とドロー(抽選)された数字がどれだけ一致したかにより払い戻されます。この賭け方を選択するには、ケノ・チケットの最低1個の数字に印をつけなければなりません。全部で80ある数字から、好きな数字を最高15個まで選ぶことが出来ます。(数字をすべて選び終わってから、「BET」ボタンをクリックしてください。) 印をつけた数字と、ドロー(抽選)された数字が一致すると、岩が印をつけた数字にHit(ヒット)します。

例えば、あなたが、7個の数字に印をつけたと仮定します。もしも、そのうち4個がドローされた数字と一致すれば、あなたに5米ドルが支払われます。5個が一致すれば、20米ドルが支払われます。6個が一致すれば、250米ドルが支払われます。7個の数字がすべて一致すれば、2000米ドルが支払わ黷ワす。

下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

印をつけた数1
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
1 3
印をつけた数2
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
2 6
1 1
印をつけた数3
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
3 30
2 3
印をつけた数4
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
4 90
3 8
2 1
印をつけた数5
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
5 300
4 11
3 3
2 1
印をつけた数6印をつけた数6
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
6 500
5 60
4 5
3 1
2 1
印をつけた数7
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
7 2000
6 250
5 20
4 5
印をつけた数8
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
8 3000
7 350
6 50
5 6
4 4
3 1
印をつけた数9
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
9 5000
8 1000
7 80
6 15
5 6
4 2
3 1
印をつけた数10
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
10 8000
9 1000
8 300
7 50
6 12
5 3
4 1
3 1
印をつけた数11
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
11 10000
10 3000
9 800
8 80
7 20
6 8
5 5
4 1
印をつけた数12
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
12 12000
11 5000
10 2500
9 250
8 90
7 30
6 3
5 2
4 1
印をつけた数13
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
13 15000
12 8000
11 2500
10 1000
9 200
8 40
7 5
6 3
5 2
4 1
印をつけた数14
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
14 18000
13 8000
12 4000
11 1500
10 800
9 150
8 20
7 10
6 4
5 1
印をつけた数15
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
15 20000
14 10000
13 5000
12 2000
11 1000
10 300
9 100
8 20
7 5
6 2
5 1

オンラインカジノ » ブラックジャックのルール
ブラックジャックの起源に関しては様々な定説がありますが、16世紀のフランスに由来する説が最も有力です。当時は、それほどメジャーなゲームではありませんでしたが、1960年代になってアメリカの数学者、経営学者、プロのギャンブラーたちがコンピュータを駆使して大量のデータを分析し、必勝理論・カジノ打倒戦法を作り上げ、ラスベガスをはじめ全世界のカジノに大損害を与えたことで、世界中の注目を集めるようになりました。

ブラックジャックは、手持ちのカードの数字の合計が「21」を超えない範囲で「21」に近づけるゲームです。

遊び方:

プレーヤーは、賭けるチップをベッティング・サークルの中心に置きます。ディーラーがカード2枚を各プレーヤーに表向きにして配り、ディーラー自身にも1枚は表向きにして、もう1枚はふせて、合計1枚を自分自身に配ります

ブラックジャックは、マルチ・ハンド・ゲームです。つまり、プレーヤーは、一度に最高3つの手でゲームを楽しむことが出来ます。複数の手でプレーしたい場合は、両側にあるベッティング・サークルの中にチップを置いてください。

カードの数え方:

絵札(キング、クイーン、ジャック)と10は、すべて10としてカウント
エースは、1または11として、状況に応じてプレーヤーの都合のよい方にカウント
その他の2から9までのカードは、そのままの数でカウント
BLACKJACK用語
BET(ベット)
賭けるチップをベッティング・サークルの中心に置くこと。

REBET(リベット)
前回と同額のチップを、ベッティング・サークルに置くこと。

DEAL(ディール)
ディーラーがカードを配ること。ベッティング・サークルに賭けるチップを置き、「DEAL」ボタンをクリックしてプレーを開始してください。

HIT(ヒット)
もう1枚カードを引くこと。

STAND(スタンド)
それ以上カードを引かないで、勝負にでること。

SPLIT(スプリット)
プレーヤーが、最初に賭けたチップと同額のチップを追加して賭けることにより、最初に配られた2枚のカードを2つの手に分けること。2枚のカードは等価値でなければなりません(例:8のペアー、キングとクイーンの組み合わせ、等)。また、2つの手に分けたあとで、エースと10の価値があるカードの組み合わせができても、「ブラックジャック」とはみなされません。

DOUBLE(ダブル)
プレーヤーが、最初に配られた2枚のカードを見て、最初に賭けたチップと同額のチップを追加して賭けることを選択することができます。この場合、あと1枚だけカードが配られます。手が「ブラックジャック」のときは、ダブルダウンすることはできません。

INSURE(インシュア)
ディーラーの表向きに配られたカードがエースのとき、最初に賭けたチップの半額を追加することにより、インシュランス(保険)をかけることができます。通常、ディーラーが「ブラックジャック」だと確信するときには、インシュランスをかけます。インシュランスをかけていれば、ディーラーが「ブラックジャック」であった場合、保険金が2対1で支払われます。ディーラーが「ブラックジャック」でないときは、保険金のみ没収されます。

PASS(パス)
手にインシュランス(保険)をかけないこと。もし、ディーラーが「ブラックジャック」の場合、プレーヤーがインシュランスをかけていなければ、賭け金は没収されます。但し、プレーヤーも「ブラックジャック」つまり「引き分け」の場合は、pushとなります。



BETAGAINST(ベット・アゲインスト)

BETAGAINST(ベット・アゲインスト)この賭け方では、ドロー(抽選)されないと思う数字に印をつけてください。ベット・アゲインストを選択するには、ケノチケットの8個以上数字に印をつけなければなりません。印をつけた数が、ドローされる20個の番号のどれとも一致しなかった時にのみ払い戻しが受けられます。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

印をつけた数 払い戻し額($)
15 80
14 56
13 39
12 27
11 20
10 14
9 10
8 6

HITALL(ヒット・オール)

HITALL(ヒット・オール)この賭け方では、印をつけた数字がすべてドロー(抽選)された数字と一致した時にのみ払い戻しが受けられます。ヒット・オールを選択するには、2個から7個までの数に印をつけてください。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

印をつけた数 払い戻し額($)
7 28000
6 5600
5 1150
4 240
3 48
2 12

HIGHROLLER(ハイ・ローラー)

HIGHROLLER(ハイ・ローラー)この賭け方はBETと全く同じですが、このゲームを選択すると、場合によっては、より高い倍率の払戻金が受け取れます。但し、選んだ数字の個数によってはBETの場合より多くの番号をヒットさせなければ配当を受けられません。ハイ・ローラーを選択するには、2個から7個までの数に印をつけてください。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

印をつけた数1
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
1 2.80
印をつけた数2
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
2 11.20
印をつけた数3
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
3 40
2 0.80
印をつけた数4
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
4 160
3 4
印をつけた数5
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
5 680
4 10
3 1
印をつけた数6
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
6 2000
5 72
4 6.40
印をつけた数7
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
7 6000
6 280
5 24
4 1.60
印をつけた数8
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
8 12000
7 720
6 80
5 12
4 1
印をつけた数9
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
9 20000
8 3200
7 240
6 32
5 7.20
印をつけた数10
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
10 24000
9 3200
8 600
7 104
6 32
5 0.80
印をつけた数11
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
11 24000
10 12000
9 1000
8 100
7 60
6 17.60
印をつけた数12
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
12 28000
11 16000
10 4000
9 800
8 120
7 32
6 6.40
5 0
4 1
印をつけた数13
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
13 28000
12 20000
11 12000
10 2000
9 600
8 80
7 16
6 1.60
印をつけた数14
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
14 28000
13 20000
12 12000
11 3200
10 960
9 400
8 40
7 9.60
印をつけた数15
ヒット(Hit) 払い戻し額($)
15 32000
14 28000
13 24000
12 20000
11 2400
10 440
9 120
8 28
7 7.20

TOPORBOTTOM(トップ・オア・ボトム)

TOPORBOTTOM(トップ・オア・ボトム)トップ・オア・ボトムを選択するには、賭けたい額のチップを場に置くだけです。チケットの数字に印をつける必要はありません。ヒットした数字がトップかボトムに偏れば偏るほど、配当も大きくなります。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

ヒbトした数字がトップかボトムに偏れば偏るほど、配当も大きくなります。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合フ・「戻し額の表です。

片側の
ヒット数 もう片側の
ヒット数 両側の
ヒット数の差 払い戻し額($)
7 13 6 1
6 14 8 4
5 15 10 10
4 16 12 40
3 17 14 200
2 18 16 600
1 19 18 4000
0 20 20 10000

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オンラインカジノ » クラップス

オンラインカジノ » オンラインカジノとは?
オンラインカジノは、インターネットカジノ、ネットカジノとも呼ばれていて、インターネットを使って参加するカジノゲームです。 1995年頃に誕生し、現在世界中に1500以上のオンラインカジノが存在するといわれています。特徴は、オンライン上でブラックジャック、ルーレット、バカラ、ビデオポーカー、スロット、ケノ、クラップスなど有名なゲームで遊べ、本場のラスベガスやマカオのカジノと同様のゲームを自宅に居ながら24時間365日ヴァーチャルに楽しめます。

オンラインカジノ » オンラインカジノとは?
オンラインカジノは、インターネットカジノ、ネットカジノとも呼ばれていて、インターネットを使って参加するカジノゲームです。 1995年頃に誕生し、現在世界中に1500以上のオンラインカジノが存在するといわれています。特徴は、オンライン上でブラックジャック、ルーレット、バカラ、ビデオポーカー、スロット、ケノ、クラップスなど有名なゲームで遊べ、本場のラスベガスやマカオのカジノと同様のゲームを自宅に居ながら24時間365日ヴァーチャルに楽しめます。

実際にお金を賭けられるため、オンラインカジノで勝てば賞金(現金)が得られ、チップを換金し、小切手や指定の銀行に振り込りこんでくれます。逆に負ければ購入したチップが没収されます。これは、実際のカジノと変わりありません。もちろん、お金を使わずに無料で気楽に遊ぶことも可能です。初めての人は、最初は無料プレーである程度慣れることが大事です。その後に、お金を賭けたリアルプレーにした方がいいかもしれませんね。このサイトで紹介しているオンラインカジノは全て無料で遊ぶことも出来るので、十分練習してから本物のお金を賭けて勝負してみてください。


また、一部のオンラインカジノを除くと基本的に英語中心でしたが、2003年頃から日本語バージョン・日本語サポートあり、という日本語対応のオンラインカジノが増えつつあります。産経新聞によると、日本でのオンラインカジノの人口は2002年の段階ですでに50万人に達しているようです。今の状況だと、これからもどんどん増えていくと思います。

「オンラインカジノの利点」
● 還元率97%以上
これがオンラインカジノの最大の魅力だと思います。スタイルは違いますがカジノ以外のギャンブルはすべて高い控除率、つまり『主催者が確保するお金』を取るため還元率が低いのが現実です。一般に、パチンコの還元率は80%~90%。競馬では75%前後。宝クジでは40%~50%といわれています。オンラインカジノは95-98%くらいで、これほど還元率の高いギャンブルは今のところ管理人が知る限りでは存在しません。市場の大きさと、インターネットという環境(人件費、設備費などのコストを低く抑えられる)がこのとんでもない還元率を可能にしています。勝てるギャンブルはオンラインカジノが一番だと思います。

● ボーナス
プロモーション期間中にチップを購入したりイベントで勝利したりするとボーナスがもらえます。よくあるボーナスは$100とかくらいですが、このサイトで紹介しているカジノは$500なんていうのはざらにあります。例えば、USAカジノなんて初回入金$1000でボーナスで$555が何もせずにもらえますし、クラブダイスは同じように$300入金で$500が同時にもらえます。これは使い方によってすごい利益を生み出します。何ていっても始めるときのリスクが減るというところがうれしいです。自分の入金したお金を初めは使うことなく、いろいろなゲームで試す事が出来ます。この使い方がオンラインカジノでの勝利の秘訣です。

● プログレッシブジャックポット
これは日本のプレイヤーに限らず、世界中のプレーヤーたちが賭けたお金が、あたりが出るまでどんどん積み重なっていくというもので、運の良いだれかがすごい額を獲得したり出来ます。逆にいうと、当たるまでどんどんお金の額が上がっていくという事なので、考えようによれば、これほど興奮できるゲームはありません。日本人プレイヤーの中でも、高額を当てた人が次々と出ています。文句無しの最高額です。 ・ネットに接続できる環境ならどこでも遊ぶことができる。休みの日や、どこか行くには混雑していて面倒なときなども 24時間365日、自宅はもちろん、ネットに接続できる環境さえあればどこでも遊ぶことが出来ます。プレイヤーからすると、いつまで遊ぶか、どのくらい遊ぶかは全て自分の意志で決める事が出来るのでかなり有利です。疲れて集中力が続かないときなどは一回休んで、その後にまたくつろげる環境で再開する事もできます。

● 無料体験ゲーム
このサイトで紹介されているオンラインカジノは、全て無料ゲームで遊べます。最初からお金をかけるのは、ちょっと迷ってしまうので、先ず無料ゲームでどのようなゲームがあって、自分はどれが好きなゲームか、などを探ってみるのもかなり有効な手です。無料ゲームをするには、カジノソフトをダウンロードするだけです。これに関しては全てただなので、電話代なんていうのは関係ありません(もちろんネット接続はされますけど)。ダイヤルQ2とかの通信料なんていうのはもちろんありません。最近のオンラインカジノはゲームの質が格段に高くなってきているので、そのグラフィックやアニメーション、音響などは結構びっくりするものがあるので、楽しめるはずです。

オンラインカジノ » 安全性
プレイを始める際、オンラインカジノは公平か?という事にも必然的に疑問がわくと思います。まず重要視しなければいけないのは、各オンラインカジノが使用しているソフトウェアです。各国政府のライセンスと、信頼できるソフトウェアが使用されていれば、まず問題ないでしょう。

ライセンス
最近は、ジブラルタルや英領マン島、オーストラリアやカナダといった信頼できる政府が発行したライセンスが増えています。こういったところのライセンスを受けているところは安心です。カジノトロペ はアンティグア・バーブーダ政府のゲーミング委員会によって発行されたライセンスの下で運営されています。


ソフトウェア
信頼できるソフトは、マイクロゲーミング、クリプトロジック、プレイテック、ボスメディアです。これらは不正な操作ができないようにRandom Number Generator乱数発生プログラムを使ってプロテクトされているので、スロットの出方、テーブルゲームのカードの出方等が確率的統計的に公平になっています。カジノトロペのソフトウェアは、主要オンラインゲームソフトウェア供給会社の 1つであるプレイテック社により開発され、維持管理されています。そのほか、カジノ業界の "brick and mortar" でも豊富な経験を持っています。


外部機関の認証
ソフトウェアの次に重要なのは、第三者機関の認証と、会計会社による監査です。オンラインカジノを認証する機関はいろいろあります。カジノトロペの財政取引サービスのすべては財政の子会社IFUND INTERPAY 18666090297 によって実行されます。 両方はベテランのオンライン取引処理会社です。カジノトロペのゲームは、 Online Player's Association (OPA), の公式な承認を受けており、ゲームが公正であるか周期的に監視されています。



「オンラインカジノの利点」
● イメージがあまりよくない
オンラインカジノはカジノというだけあってギャンブルの一つである事に変わりはありません。そのため、日本国内ではどうしても後ろめたい、ダークな雰囲気がつきまといます。また、いまだに悪質なオンラインカジノによってイメージダウンにつながるスパムメールを行うところもあり、良心的なカジノにとっては信頼向上をどうやっていくかが今後の課題でもあると思います。

● 法律面でグレー
警察に捕まったりというのは今のところ聞いた事もないし、そのようなうわさすら見聞きした事はありません。しかし、だからといって、弁護士などに話を聞けば、全然問題ありませんよ、なんていうことは言われることはないでしょう。少なくとも、今は普通に遊んでれば大丈夫なようです。

● いつも勝てるわけではない
当たり前なんですけど、ギャンブルでいつも勝つ方法があれば、それはギャンブルではありません。カウンティングであったりいろいろな攻略本が出ていて、多くを管理人も試しましたが、やはり常に勝つことは出来ません。確かに、カジノ運営会社がつぶれてしまって、遊ぶ事が出来なくなっては管理人も困ってしまうので、しょうがないのではとは思いますが。

● 使えないクレジットカードが結構ある
さあ、やるぞ。と心に決めていざクレジットカードでチップを買おうとして、買えなかったりする事が結構あります。これはカジノの問題ではなくて、クレジット会社の方針で、ギャンブルのために自社サービスを使わせないというものです。一つのクレジットカードが使えなくても、他のが使えるときもあるので、あせる必要はありません。

● 換金に時間がかかる
普通ラスベガスなどのカジノは、勝ってチップをお金に交換するには、交換所に行けば済む事なんですが、オンラインカジノは『交換所』が結構時間がかかってしまいます。だいたい、カリブ海の国で運営している関係で、送金も多少時間がかかってしまうようです。もちろん支払方法で早いやり方もあります。待っている間は、悶々とした気持ちになりますが、楽しみでもあることは確かです。


実際にお金を賭けられるため、オンラインカジノで勝てば賞金(現金)が得られ、チップを換金し、小切手や指定の銀行に振り込りこんでくれます。逆に負ければ購入したチップが没収されます。これは、実際のカジノと変わりありません。もちろん、お金を使わずに無料で気楽に遊ぶことも可能です。初めての人は、最初は無料プレーである程度慣れることが大事です。その後に、お金を賭けたリアルプレーにした方がいいかもしれませんね。このサイトで紹介しているオンラインカジノは全て無料で遊ぶことも出来るので、十分練習してから本物のお金を賭けて勝負してみてください。


また、一部のオンラインカジノを除くと基本的に英語中心でしたが、2003年頃から日本語バージョン・日本語サポートあり、という日本語対応のオンラインカジノが増えつつあります。産経新聞によると、日本でのオンラインカジノの人口は2002年の段階ですでに50万人に達しているようです。今の状況だと、これからもどんどん増えていくと思います。

「オンラインカジノの利点」
● 還元率97%以上
これがオンラインカジノの最大の魅力だと思います。スタイルは違いますがカジノ以外のギャンブルはすべて高い控除率、つまり『主催者が確保するお金』を取るため還元率が低いのが現実です。一般に、パチンコの還元率は80%~90%。競馬では75%前後。宝クジでは40%~50%といわれています。オンラインカジノは95-98%くらいで、これほど還元率の高いギャンブルは今のところ管理人が知る限りでは存在しません。市場の大きさと、インターネットという環境(人件費、設備費などのコストを低く抑えられる)がこのとんでもない還元率を可能にしています。勝てるギャンブルはオンラインカジノが一番だと思います。

● ボーナス
プロモーション期間中にチップを購入したりイベントで勝利したりするとボーナスがもらえます。よくあるボーナスは$100とかくらいですが、このサイトで紹介しているカジノは$500なんていうのはざらにあります。例えば、USAカジノなんて初回入金$1000でボーナスで$555が何もせずにもらえますし、クラブダイスは同じように$300入金で$500が同時にもらえます。これは使い方によってすごい利益を生み出します。何ていっても始めるときのリスクが減るというところがうれしいです。自分の入金したお金を初めは使うことなく、いろいろなゲームで試す事が出来ます。この使い方がオンラインカジノでの勝利の秘訣です。

● プログレッシブジャックポット
これは日本のプレイヤーに限らず、世界中のプレーヤーたちが賭けたお金が、あたりが出るまでどんどん積み重なっていくというもので、運の良いだれかがすごい額を獲得したり出来ます。逆にいうと、当たるまでどんどんお金の額が上がっていくという事なので、考えようによれば、これほど興奮できるゲームはありません。日本人プレイヤーの中でも、高額を当てた人が次々と出ています。文句無しの最高額です。 ・ネットに接続できる環境ならどこでも遊ぶことができる。休みの日や、どこか行くには混雑していて面倒なときなども 24時間365日、自宅はもちろん、ネットに接続できる環境さえあればどこでも遊ぶことが出来ます。プレイヤーからすると、いつまで遊ぶか、どのくらい遊ぶかは全て自分の意志で決める事が出来るのでかなり有利です。疲れて集中力が続かないときなどは一回休んで、その後にまたくつろげる環境で再開する事もできます。

● 無料体験ゲーム
このサイトで紹介されているオンラインカジノは、全て無料ゲームで遊べます。最初からお金をかけるのは、ちょっと迷ってしまうので、先ず無料ゲームでどのようなゲームがあって、自分はどれが好きなゲームか、などを探ってみるのもかなり有効な手です。無料ゲームをするには、カジノソフトをダウンロードするだけです。これに関しては全てただなので、電話代なんていうのは関係ありません(もちろんネット接続はされますけど)。ダイヤルQ2とかの通信料なんていうのはもちろんありません。最近のオンラインカジノはゲームの質が格段に高くなってきているので、そのグラフィックやアニメーション、音響などは結構びっくりするものがあるので、楽しめるはずです。

「オンラインカジノの利点」
● イメージがあまりよくない
オンラインカジノはカジノというだけあってギャンブルの一つである事に変わりはありません。そのため、日本国内ではどうしても後ろめたい、ダークな雰囲気がつきまといます。また、いまだに悪質なオンラインカジノによってイメージダウンにつながるスパムメールを行うところもあり、良心的なカジノにとっては信頼向上をどうやっていくかが今後の課題でもあると思います。

● 法律面でグレー
警察に捕まったりというのは今のところ聞いた事もないし、そのようなうわさすら見聞きした事はありません。しかし、だからといって、弁護士などに話を聞けば、全然問題ありませんよ、なんていうことは言われることはないでしょう。少なくとも、今は普通に遊んでれば大丈夫なようです。

● いつも勝てるわけではない
当たり前なんですけど、ギャンブルでいつも勝つ方法があれば、それはギャンブルではありません。カウンティングであったりいろいろな攻略本が出ていて、多くを管理人も試しましたが、やはり常に勝つことは出来ません。確かに、カジノ運営会社がつぶれてしまって、遊ぶ事が出来なくなっては管理人も困ってしまうので、しょうがないのではとは思いますが。

● 使えないクレジットカードが結構ある
さあ、やるぞ。と心に決めていざクレジットカードでチップを買おうとして、買えなかったりする事が結構あります。これはカジノの問題ではなくて、クレジット会社の方針で、ギャンブルのために自社サービスを使わせないというものです。一つのクレジットカードが使えなくても、他のが使えるときもあるので、あせる必要はありません。

● 換金に時間がかかる
普通ラスベガスなどのカジノは、勝ってチップをお金に交換するには、交換所に行けば済む事なんですが、オンラインカジノは『交換所』が結構時間がかかってしまいます。だいたい、カリブ海の国で運営している関係で、送金も多少時間がかかってしまうようです。もちろん支払方法で早いやり方もあります。待っている間は、悶々とした気持ちになりますが、楽しみでもあることは確かです。


基本的にはただ単に次に振られるサイコロの目 (クラップスにおいては常に 2個のサイコロが使われる。つまり 「サイコロの目」 とはその 2つのサイコロの目の合計のことを指す) を当てるという単純なゲームだが、その賭け方のバリエーションはかなり豊富で、またそれぞれの賭け方に対する配当倍率もバラエティーに富んでいる。そのため初心者などからは、かなり取っつきにくいゲームのようにも見られがちだが、実際は非常に単純で、一度慣れてしまえばこれほどにぎやかで楽しいゲームはない。

ゲームの手順を簡単に説明すると、まず最初に各プレーヤーがそれぞれ好きな場所に賭金を置く。すぐにゲーム開始となりサイコロ 2個が投げ込まれる。この最初の第 1投目のことを 「カムアウトロール」 と呼び、カムアウトロール以降、第 2投、第 3投、第 4投と、次に 「7」 の目が出るまでゲームは続けられる。もちろん第 2投目で 7が出てしまえば、その時点でそのゲーム (正確にはシリーズという) は終了となる。その 「7の目が出てゲーム終了」 となるまでに各自あれこれと好きな目に賭けるのがクラップスというゲームの基本である。(つまり第 1投目以降でも賭金を新たに置くことができる)。

賭け方には豊富なバリエーションが存在しているものの、実戦において実際に賭けるべきスポット (確率論的に有利なスポット) の種類はごく限られており、このゲームは想像するよりはるかに簡単だ。

にもかかわらず、これまで多くの初心者 (特に日本人) に敬遠されてきた最大の理由は、一にも二にも良き解説書がなかったからではないだろうか。

これまで世に存在してきたほとんどすべての解説書は英語版であろうが日本語版であろうが 「基本的な一般論」 を何一つ説明することなく、いきなり冒頭から 「特殊な例外的な賭け方」 などを説明してきた。

具体的に言うならば、実戦ではほとんど使うことのない 「ドントパス」 などを、最も大切な 「パスライン」 などと並行していきなり冒頭で説明したりしている。ドントパスとパスラインでは性格がまったく異なるため、初心者はクラップスというゲーム全体の総体的な流れや目標が何であるかを見失ってしまう。これでは初心者はただただ混乱するだけで、彼らにとってクラップスが難解なゲームと映ってしまうのも当然のことだろう。

(右の写真はニューヨークニューヨークホテルのクラップス台)

このラスベガス大全ではそのような多くの悪例の問題点を十分にふまえ、ゲームの一般論を先に紹介したのち、実戦で必要な賭け方を覚えやすい順序でわかりやすく紹介したい。もちろん上級者向けの高度な知識も後半部分で詳しく説明している。 さてさっそくそのクラップスのルールの一般論だが、初心者のためにあえてひとことでわかりやすく表現するならば以下のようになる。

「自分がねらった目が 7よりも先に出れば勝ち。7 が先に出てしまったらその時点でゲーム終了となり負け。ただし第 1投目で 7が出てしまった場合は、まだ本戦が始まる前なので負けにはならず (勝ちになる)、ゲームのやり直しとなる」

これがクラップス全般に言える大まかな一般論だ。もちろん例外的な賭け方もいくつかあるのでこの一般論がすべてに当てはまるわけではないが、とりあえずこのように覚えておいて実質的になんら問題はないし、この一般論を先に知った上でこの後の解説を読んだ方がはるかに早く全体像を理解できるはずである。

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・そもそもカジノとは?

まず、われわれ日本人にはカジノというのが馴染みがないものなので、カジノについて紹介を。
まず、カジノと他のギャンブルとの違いですが、ギャンブルである以上大して変わりません。ゴメンナサイ、顔はやめて!でも、逆に言えば、他のギャンブルから転向するにのに楽とも言えなくも無いですよね?ね?
というか各ギャンブルの違いは、極言すれば還元率(ペイアウト率)の違いと言えなくも無いかも。還元率とは、賭け金が払い戻される割合のことで、平たく言うと『賭けた金額の何%が戻って来るか』という数値。ハウスエッジとか控除率とかいう言葉もありますが、これは逆に戻ってこない分(胴元の儲け)のこと。戻ってこない分について論じるのは悲しいので、当サイトでは現実から目をそらすため前向きな姿勢で取り組むために還元率の方を使用しています!


カジノ パチンコ 競馬 サッカーくじ 宝くじ
還元率 97% 85% 75% 50% 40%

(現実のカジノは場所によって違うため、オンラインカジノの数値を使用)

この表を見ると、なんだかオンラインカジノは圧倒的な感じ。
しかし実際には、時間あたりの掛け金の大きさがそれぞれ違うため、そこまで圧倒的ではありません。少ない時間で何回も賭けることができるのはオンラインカジノのウリですが、当たりが来るまでの時間が短いということは、逆に言えば金銭消費も早いということです。しょんぼりですね。

ギャンブルには賭け方の定石というような投資法がいくつかあります。
これを必勝法だと思っている人も居るようですが、これは間違いで、あくまで被害を最小限にとどめる方法です。無限の資本が有り、賭けの上限が無ければ必勝法とも言えますが当然あり得ません。ていうか、無限に資本あればギャンブルなんてしませんし。


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○マーチンゲール法
配当が2倍以上か、2分の1の確率の賭けに有効な投資法。負けたら賭けた金額の2倍を賭けていき、勝った場合の利益はどんな場合でも最初に賭けた金額分になります。
これをやや修正した消極的マーチンゲール法は、1回目に勝たなければ利益は出ない代わりに1回多くかけることが出来ます。上限があるためオンラインカジノではこちらも有効でしょう。
1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
方法名 はずれ続ける確率 50.00% 25.00% 12.50% 6.25% 3.12% 1.56% 0.78% 0.39% 0.19% 0.09%
マーチンゲール法 掛け金 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
累計金額 1 3 7 15 31 63 127 255 511 1023
勝利時利益 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
消極的マーチン 掛け金 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256
累計金額 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
勝利時利益 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
極めて基本的な投資法ですが、割とすぐに掛け金が膨らんでしまいます。
使用するには、それぞれのカジノの賭け金の上限にあわせて修正するのがより現実的。


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○グランマーチンゲール法
同じく配当が2倍以上か、2分の1の確率の賭けに有効な投資法で、負けたら賭けた金額の2倍+1を賭ける素敵アグレッシブ。
勝った場合の利益は賭けた回数分になります。当然+1の部分は+αでもいいですが、死期が早まります。
1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
方法名 はずれ続ける確率 50.00% 25.00% 12.50% 6.25% 3.12% 1.56% 0.78% 0.39% 0.19% 0.09%
グランマーチンゲール法 掛け金 1 3 7 15 31 63 127 255 511 1023
累計金額 1 4 11 26 57 120 247 502 1013 2034
勝利時利益 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
修正グランマ 掛け金 1 2 4 9 19 39 79 159 319 639
累計金額 1 3 7 16 35 74 153 312 631 1270
勝利時利益 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8
修正したグランマーチンのように、後半から急にアグレッシブになってみたりすれば多少は緩和されます。
なかなか使いどころが難しいですが、ルーレットで『黒』の8回勝負を終わってみれば『奇数』も6回出続けていた、という時などには使えるでしょう。死期を早めるだけかも。


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・オンラインカジノは違法性?合法?

これは、これから始める人にとっては最大の関心事でしょう。
結論から言うと、「違法ではないが、法によって保護されているわけでもない」という感じです。いわゆるグレーゾーン。少なくとも捕まった人はいないし、もし禁止されるにしても法改正が先に来ることは確実。結局は自己責任でということで。あと、ギャンブル絡みは色々と大人の事情(省庁ごとの縄張り争い等)があるようで、怖いので以下省略。
言い忘れてましたが、「ギャンブルは18歳以上になってから!」。エロエロなので(嘘)


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・カジノ側がイカサマ出来るんじゃ?

これも誰もが思うことでしょう。確かにカジノ側がコンピューター制御しているので可能でしょう。
しかしそれを言ったら、他の全てのギャンブルでも(略
しかし、当然そんなことをすれば固定客は逃げるので、真面目にオンラインカジノを経営するならする意味がありません。でも、真面目に経営する気が無いところも当然あるわけで、そういう場合は次のチェックを。

●政府のライセンスはあるか?
この政府のライセンスも絶対のものではないが、少なくともこれが無いところは絶対ダメ。もう逃げる気マンマンですよ?
ちなみに、政府のライセンスの中でも信用度が高いのはカナダ、オーストラリア、ジブラルタルなど。
政府のライセンスと似たようなもので「監査機関の承認」というのもありますが、こちらは勝手に監査機関をでっち上げることが出来るのであまり当てになりません。まぁ、それでも有るにこした事はありませんが。確実に信用できるのはNPO団体のeCOGRAだけ。

●還元率を公表しているか?
優良なカジノは会計事務所に報告をして、毎月の還元率を公表しています。これは世界最大規模の会計事務所での監査なので、これを行っているカジノはかなり信頼性が高いです。そのうえ、還元率が分かっておいしいカジノかどうかもバッチリです。

●使用しているソフトは有名なものか?
オンラインカジノの構造は、ソフト会社が開発したカジノソフトをオンラインカジノ会社が使用して経営するというシステム。なので、有名なカジノソフトを使用していれば、少なくともソフト自体は不正ではないと判断できます。まぁ、結局問題なのは中の人なのだが。

●歴史あるカジノか?
歴史があるというだけで信頼の度合いが違います。下手なことをすれば顧客が逃げるので無茶なことは出来ません。これが新しいカジノだと、一見美味しいボーナスで釣っておいて後はドロン、なんて典型的な詐欺も有り得るでしょう。もっとも、すでに顧客が逃げた場合、歴史あるカジノもなりふり構わなくなる可能性は大ですが。

以上を気をつければ、自分で世界中のオンラインカジノを探索することも可能。
ちなみに、ウチのHPはよほど信頼が出来るカジノしか紹介していません。あと、管理人が英語が出来ない可哀想な子なので日本語対応のサイトしか紹介出来ましてません。(´Д⊂ ダメポ


オンラインカジノの特色
・オンラインカジノの楽しみ方

オンラインカジノはその名の通りオンラインが基本ですが、実はリアルマネーを賭けずに無料モードで遊ぶことも可能。
無料モードはお金は一切必要ないが、もちろん儲かりもしません。ただ、ジャックポットゲームなどは遊ぶことが出来ないものも。
「何となく興味がある」「ちょっと試してみたい」といった方はダウンロードして、しばらく一人で遊んでみるのが吉。


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・設定が甘い?辛い?

オンラインカジノもパチンコと同じように「設定の甘い日」「設定の厳しい日」というのがあります。これはほぼ確実。
あと、前述の無料モードはエサなので設定が甘くしてある模様。無料モードで「俺TUEEEEEEEE!」と思っても、調子に乗ってリアルマネーモードで大賭けしないように。死ねますから。
ちなみにリアルマネーモード時の設定の甘辛はこうして見極めましょう。


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・オンラインカジノのメリット、デメリット
当然、良いところも悪いところもあるわけで、むしろ長所が短所な感じ。以下に箇条書きを。

●メリット
○自分の好きなだけ遊ぶことができる。これにより『毎日10分だけ』『$50分だけ遊ぶ』など自分を律しながら遊べます。
 しかし、自分を律することが出来ない時は、ひどい目にあう諸刃の剣。
○相手が人間ではないのでいくらでも時間が掛けられ、必勝法や確率統計を確認しながら勝負ができる。
 途中で計算しようが、トイレに立とうが、愛しの君ににさっぱり返事が来ないメールを打とうが思いのまま。
○現実のカジノに比べて人件費がかからないため、還元率が少しだけ高い。
 つまり、その分勝率も上がるということになります。いやごくわずかですけどね。
○各カジノの還元率やジャックポットが起こった時期など情報が開示されている。
 これはジャックポットのタイミングなどを計るのに非常に好都合。とにかくギャンブルは情報ですし。

●デメリット
○雰囲気やデザインを重視しているカジノもあるが、それでも臨場感が無い。こればっかりはどうしようも無いか。
 いわゆるツキが感じ取りにくいし、『逆張り』(ツキが落ちている人の逆に張る方法)などの方法は使えないです。
 どっちにしろツキなんて感じ取れないですけどね。
○悪質なカジノの見分けがつきにくい。駐車場に車が停まってるわけでもないですしねぇ。
 また、インターネットでどこからでもカジノを探して来れるため、その情報量が逆にアダになって悪質カジノを拾ってきたり。


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・プレイする前の注意点

各カジノでは初めて入金する人にボーナスをプレゼントしています。これが結構条件がいいものなので、何とかして不正にボーナスを何度ももらおうと考える人が居るわけです。そのために、各カジノでは怪しい動きがあるとアカウント停止等の措置を行う訳ですが、始めたばかりの人が何も知らずにこの怪しい動きをしてしまうことが結構あるようなので、以下の注意を頭に入れておきましょう。
ちなみに、アカウント停止になると入金したお金が一切無駄になるので死活問題。

●複数のアカウントを登録しない!
一人で複数のアカウントを登録すると、ボーナス目当てでアカウントを開設していると見なされ、アカウント停止にされます。家族の名前を使用したりしてもダメです。同じIPアドレスだと全て同一人物だと見なされます。
意図的でなくても、複数のオンラインカジノでプレイしている人はどれに登録したのか判らなくなったりして、複数アカウント登録してしまってアカウント停止なんて事も。だから、各カジノのアカウント管理もしっかり行っておきましょう。いや自分のことなんですけどね。

●クレジットカードは必ず自分のもので
これはオンラインカジノに限ったことではないですが。たとえ家族内でも他人名義のクレジットカードを使用すると、何かしら問題が起こる可能性があります。同様に銀行振込みなどの場合も口座は自分のものを使用しましょう。

●ボーナスをすぐに引き出さない!
各種ボーナスを引き出すには各カジノによって色々条件があります。この条件をクリアした途端、喜び勇んで引き落としてしまいがちですが、何度も行うとボーナス目当てでゲームしていると思われアカウント停止にされます。グッと我慢して、さらに条件の2割増しぐらい賭けてから引き落としましょう。また、条件に達していないのに引き落としたりするとクレジットが没収されることもあるので、自分がどれだけの金額を賭けたかという管理はしっかり行っておきましょう。いや、やっぱり自分のことなんですけどね。


○パーレイ法
勝った金額分を全部次に賭けていく。勝ち続ければ利益は雪ダルマ式に増えていくのですが、自分が信用できません。途中で負けても利益が出るよう全部賭けずに50%ずつ増やす方法や、同じ掛け金を二回続ける方法もあります。
1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
方法名 はずれる確率 50.00% 75.00% 88.50% 93.75% 96.88% 98.44% 99.22% 99.61% 99.81% 99.91%
パーレイ法 掛け金 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
勝利時利益 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024
消極パーレイ法 掛け金 5 7 10 15 22 33 50 75 112 168
累計利益 5 12 22 37 59 92 142 217 329 497
敗北時損益 -5 -2 2 7 15 26 42 67 105 161
修正パーレイ法 掛け金 1 1 2 2 4 4 8 8 16 16
累計利益 1 2 4 6 10 14 22 30 46 62
敗北時損益 -1 0 0 2 2 6 6 14 14 30
・・・何でしょう?確率を逆にしただけなのに、とてもじゃないが4連勝すら出来なさそうな数字のマジック。
負けても得をしないだけで損するわけではないので、自分の連勝率を記録してタイミングを見て使うとか?


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○ピラミッド法
これも連続して勝つことを基本にすえた方法。負けも連続することを前提としているのでバランスはいい。
負けた時には掛け金を1増やし、勝った時には掛け金を1減らす。一応、2分の1の確率が適当。
方法名 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
ピラミッド法 勝敗 負け 負け 勝ち 負け 負け 負け 負け 勝ち 勝ち 勝ち
掛け金 1 2 3 2 3 4 5 6 5 4
累計損益 -1 -3 0 -2 -5 -9 -14 -8 -3 1
4勝6敗にもかかわらず、累計損益はプラスという素敵戦術。私は基本戦術はこれをオススメします。
金額も大きく膨れ上がることはないし、良いことずくめのようですが、大きく勝つことはありません。


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○10パーセント法
資本の10%を賭ける方法。勝率イーブンでトータル負けてるし!?これってジリ貧ちゃうん?
ていうか、資本の一割も賭ける勇気も甲斐性もありません。

方法名 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
ピラミッド法 勝敗 勝ち 勝ち 負け 負け 勝ち 勝ち 勝ち 負け 負け 負け
資本金 1000 1100 1210 1089 980 1078 1186 1305 1174 1057
掛け金 100 110 121 109 98 108 119 131 117 106
累計利益 100 210 89 -20 78 186 305 174 57 -49


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○各種パターン法
一定の周期ごとに同じ金額を賭けていく方法で、負ければ1回目に戻ります。
ただ、1-3-2-5法と1-3-2-6法は最初に戻らずこの周期で賭け続けます。
方法名 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
1-2-3法 掛け金 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
累計利益 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55
敗北時損益 -1 -1 0 2 5 9 14 20 27 35
1-3-5法 掛け金 1 3 5 1 3 5 1 3 5 1
累計利益 1 4 9 10 13 18 19 22 27 28
敗北時損益 -1 -2 -1 8 7 8 17 16 17 26
1-2-3-5-5法 掛け金 1 2 3 5 5 5 5 5 5 5
累計利益 1 3 6 11 16 21 26 31 36 41
敗北時損益 -1 -1 0 1 6 11 16 21 26 31
2-1-2-3法 掛け金 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9
累計利益 2 3 5 8 12 17 23 30 38 47
敗北時損益 -2 1 1 2 4 7 11 16 22 29
1-3-2-5法 掛け金 1 3 2 5 1 3 2 5 1 3
累計利益 1 4 6 11 12 15 17 22 23 26
敗北時損益 -1 -2 2 1 10 9 13 12 21 20
1-3-2-6法 掛け金 1 3 2 6 1 3 2 6 1 3
累計利益 1 4 6 12 13 16 18 24 25 28
敗北時損益 -1 -2 2 0 11 10 14 12 23 22
全体的に安全な感じですが、やはり大きくは勝てそうに無い。
波に乗りさえすれば結構はまりそうですが、6とか5とか賭けた時に決まって負けそうな気がします。


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○ココモ法
配当が3倍以上か、3分の1の確率の賭けに有効な投資法。負けたら前2回に賭けた金額を足した金額を賭けていくという、言うなれば配当3倍版マーチンゲール。ちなみに後のほうになればなるほど利益は増えるものの、良い感じで続けて外れるので注意。
1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 11回 12回 13回 14回 15回
ココモ法 外れ率 66.67% 44.44% 29.63% 19.75% 13.17% 8.78% 5.85% 3.90% 2.60% 1.73% 1.16% 0.77% 0.51% 0.34% 0.23%
掛け金 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610
累計額 1 2 4 7 12 20 33 54 88 143 232 376 609 986 1596
勝利益 3 2 2 5 8 12 19 30 48 77 124 200 323 522 844


--------------------------------------------------------------------------------

○モンテカルロ法
配当が3倍以上か、3分の1の確率の賭けに有効な投資法。配当2倍で言うならピラミッド法か。やはり、勝ちを一回で取り戻すのではなく、段階的に取り戻すという安全設計思想。
数列(1.2.3)を基本とし、数列の両端を足した金額を賭けます。負けたら右に+1した数字を増やし、勝ったら両端の数字を消します。数列が無くなったり数字がひとつになったりしたら基本の数列に戻ります。
この方法でモンテカルロのカジノが倒産したとかで、現実のカジノではモンテカルロお断りのところもあるとか。

方法名 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
モンテカルロ法 勝敗 負け 負け 勝ち 負け 負け 負け 負け 勝ち 勝ち 勝ち
数列 1.2.3 1.2.3.4 1.2.3.4.5 2.3.4 2.3.4.5 2.3.4.5.6 2.3.4.5.6.7 2.3.4.5.6.7.8 3.4.5.6.7 4.5.6
掛け金 4 5 6 6 7 8 9 10 10 10
累計損益 -4 -9 9 3 -4 -12 -21 9 39 69

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はじめに

○誰もが夢見るもの

しかし、必勝法など絶対に存在しない!ということを心得ましょう。
マーチンゲール法だとか、ココモ法だとかの方法も、あくまで被害が出にくい投資術なだけで、勝つための方法では無いです。各ゲームの攻略法などは、むしろ数学的に正しい勝率に近づけるための最低限の方法でしかなかったり。
『必勝法を有料で教えるます!』みたいなモノがあったりしますが、これは損害を少なくするための方法であったり、ノッている人の何の確率的裏付けのない理論だったりします。オンラインカジノは確かに還元率が良いですが、それでも約2~3%は統計的に損をするのです。しかし、当然運が良い人と悪い人が居るわけで、言ってみれば全てのギャンブルは自分が勝ち組に回ることに賭けるゲームと言えるかも。


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○当たりカジノ

オンラインカジノはコンピューターで制御しているため、パチンコのように、『勝ちやすい設定』、『負けやすい設定』というものがあるように思います。そのために、『当たり台』ならぬ『当たりカジノ』を見分けるのが重要となってきます。なるべく多くのオンラインカジノでアカウントを開設し、今日は設定が悪いと思ったら別のカジノに切り替えるのが良いかと。
その為にも、設定を見極めるまでは損害が出にくいピラミッド法などでプレイするのが吉。設定が悪いと思ったカジノではしばらくプレイしないのが良いでしょう。(*:未確認ながら2日おきに設定が変わるとか何とか。)ちなみに、フリーモードは設定が『当たり』固定されているので、実際にお金を賭けて見極めるしかありません。しょんぼり。以下は『当たりカジノ』のポイント。

・月末を狙え!
優良カジノは毎月還元率を会計事務所に報告して公開しています。そのため、回収しすぎた月は月末になって設定が甘くなる可能性が!そのため、月末は色々なカジノを回ってみるのもいいかも。もちろんその逆で回収モードに入ることも考えられますが。

・新台入荷を狙え!
これはパチンコと一緒ですね。新しいものを増やし、さらに設定を甘くして固定客を獲得する。新しいゲームが増えたらとにかくチャレンジ。でも新しいカジノが開いたときは、信用できるカジノか判らないのであまりチャレンジしない方がいい。


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○継続は力ですか?

ルーレットの『赤』『黒』など確率50%のものを、コツコツとマーチンゲール法などで賭けている人も多いと思います。しかしながら、これは長期的に考えると絶対に損をします。サイコロを6回振っただけでは『1』が出る確率は6分の1にはまずなりませんが、1万回振ると確率は6分の1に近づいていきます。それと同じように、一定の投資法を使用して賭ければ賭けるほど、還元率97%に利益率も近づいていきます。
そうすると『なら投資法は意味が無いじゃないか!』と思った方は注意。投資法の目的は被害を出にくくすること。敗率3%で実際に3%に抑えており立派に目的を達してるので、投資法とはこういうものだと認識してください。
では、どのように儲けを得るか?と言うことですが、それは自らで掛け金の疎と密を作り出すしかありません。『当たりカジノ』と思うので大張り。『黒』続きで『赤』に大張り。50億分の1のラッキーガイなので大張り。何となく大張り。自分なりの賭けタイミングを見つけ、何となく平坦に張り続ければ何となく平坦に負けるという認識を何となくしましょう。

以上を踏まえて簡単にまとめると
① 負けは不運ではなく当然。勝ちをラッキーと思う。
② あらかじめ、賭けを止める上限(儲け)と下限(損害)を設定する。
③ ダメだと思ったら負け越していてもあっさり止める。
④ 一定の法則で賭け続けない。


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○番外編

サバイバルマニュアルに『戦場においてカンの当たる確立を知っておくのは重要だ』みたいな事が書いてあったような。自分が「きゅぴーん」と来た時の勝率とかをメモっておいて、統計とってみるのもいいのかも。それによって、さらにカンが磨かれるとか書いてあったような気がします。するだけかも。

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グランドバーチャル系

グランドバーチャル系
初心者から玄人まで幅広く楽しめるオンラインカジノ。
こちらも古くから日本語に対応したオンラインカジノで、ヘルプ、サポート共に日本語で丁寧に対応してくれる。正確で安全な取引保証、迅速な賞金発送などが売りのカジノ。また、人とチャットをしながらゲームができるのが特徴。ただ歴史がありすぎて、新興のカジノのソフトと比べると少々古い印象を受けるのが玉に瑕。


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テーブルゲームなどが15種類、スロットが18種類と比較的少なめですが、それだけにツボを抑えたゲームが。中でもソリティアがあるのが特徴的。オフラインですらハマるゲームを・・・


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ボーナスはグランドバーチャル系列内で、以下の通り一本化されている。
初回チップ購入時のボーナスは、グランドバーチャル系列の中で一回だけしか受けることができません。

・初回ボーナス
初回チップ購入額の50%、最高$500がボーナスでもらえる。このボーナスの最高額は他の系列と比べると高額。 さらに、これとは別口でチップ購入額にかかわらず一律$30が無料でもらえる。ただ、払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の15倍と少々きつい。

賭けても払い戻し条件にならないもの : バカラ、チャックアラック、クラップス、ジャックスオアベター、シックボー
インペリアルカジノ(Imperial Casino)
グランドバーチャル系のメインカジノで一番人気。グランドバーチャル系はボーナスが統一されているので、デザインやカジノ内の雰囲気でお好みで選ぶのがいいかと。デザインカラーはレッド。

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カジノトレジャー(Casino Treasure)
インペリアルカジノに次ぐ人気がある。グランドバーチャル系はボーナスが統一されているので、デザインやカジノ内の雰囲気でお好みで選ぶのがいいかと。デザインカラーはグリーン。
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カジノグラマー(Casino Glamour)
インペリアルカジノに次ぐ人気がある。グランドバーチャル系はボーナスが統一されているので、デザインやカジノ内の雰囲気でお好みで選ぶのがいいかと。デザインカラーはダークパープル。
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カジノファンタジー(Casino Fantasy)
グランドバーチャル系はボーナスが統一されているので、デザインやカジノ内の雰囲気でお好みで選ぶのがいいかと。デザインカラーはグリーン。
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カジノエレガンス(Casino Elegance)
グランドバーチャル系はボーナスが統一されているので、デザインやカジノ内の雰囲気でお好みで選ぶのがいいかと。デザインカラーはグリーン。
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カジノラックス(Casino Lux)
何故かひとつだけ雰囲気の違うカジノ。グランドバーチャル系はボーナスが統一されているので、デザインやカジノ内の雰囲気でお好みで選ぶのがいいかと。デザインはエジプト(謎)。
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ウェイジャーシティ(WagerCity)
番外編。グランドバーチャル系が行っているスポーツや社会現象を対象とした賭け。日本国内ではスポーツが主流だが、法王は来年も任期に就いているかなど妙なものも。それって死(略



ランダムロジック系
ボーナスがおいしすぎるオンラインカジノ。
ボーナスの払い戻し条件が他と比べてダントツに良く、ボーナスも頻繁にもらえるので嬉しすぎ。還元率も高いことで定評があり稼ぐことが目的なら絶対にはずせない。以前は日本語版は古い感じだったが、英語版と同じになりパワーアップ。


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日本語版は、ブラックジャック、ルーレット、クラップス、バカラ、ビデオポーカー、スロット(クラッシック、ウェスタン)の7種類。
英語版は、テーブルゲーム7種類、ビデオポーカー6種類、スロット15種類と比較にならない。

ゲームはコインを賭けなくても進めることができ、確率的偏りが出るまで待つことも出来るので非常に有利。
また、ビデオポーカー、スロット以外のゲームは一人プレイの他に、人とチャットしながら対戦できる『パブリック用』、特定のグループの人とプレイできる『グループ用』があります。


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初回チップ購入額の20%、最高$200がもらえ、新しい方法で入金すると20%、最高$50のボーナスがもらえます。ただ、新方法入金ボーナスは、クレジットカードでの入金には適用されないので注意。初回ボーナスを払い戻す条件は、『チップ+ボーナス』額の10倍。新方法入金ボーナスなどの他のボーナスは『チップ+ボーナス』額の2倍とハードルがかなり低い。

賭けても払い戻し条件にならないもの : ルーレット、クラップス
カジノオンネット(Casino On Net)
こちらは日本語版。最新ソフトの日本語対応バージョンが登場し、死角が無くなった。
カジノオンネット英語版(Casino On Net)
世界的に有名なオンラインカジノ。日本語版より綺麗、種類が多い、頻繁なボーナス企画とまさに踏んだりけったり。素直にこちらをプレイするのが無難かと。

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ギャンブリングフェデレーション系

ゲーム内容は、テーブルゲームなどが8種類、スロットが12種類、ポーカーに至っては15種類×ハンド4種類の計60種類。ウリはもちろんポーカーだが、スロットもなかなか面白いために人気の模様。
頻繁に企画も行われており、常時行われているボーナスは以下のもの。

・G-FEDポイント
スロット、ビデオポーカーで$10、テーブルゲーム、ケノで$20の賭けごとに1ポイント入り、25ポイントで$1に交換可能。

・火曜日超目玉企画
毎週火曜午後7時~水曜午後1時の間、その日最初のチップ購入額の10%がボーナスとして獲得できる。
払い戻し条件も『チップ購入額+ボーナス』の3倍とお手ごろ。

・ウィニングウェンズデイ
毎週水曜午後7時~木曜午後1時の間、スロット、ビデオポーカー、ケノに限り、2倍のG-FEDポイントが獲得できます。


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初回チップ購入時のボーナスは、ギャンブリングフェデレーション系列の中で一回だけしか受けることができません。
またボーナスを払い戻すには、それぞれのカジノごとに『チップ+ボーナス』額の数倍を賭けなければならないという条件がある。一番いいと思うカジノを選んでサービスを受けるのがいいかと。

・賭けても払い戻し条件にならないもの : ルーレット、バカラ、クラップス、シックボー
・賭けても半額分しか加算されないもの : ブラックジャック、パイガオポーカー
ビデオポーカークラッシック(Video Poker Classic)
ギャンブリングフェデレーション系のメインのカジノ。初回チップ購入額の25%、最高$250がボーナスでもらえる。この額は同系列の中で最高額。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の6倍。大きく儲けたい人におすすめ。

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プラチナムスロット(Platinum Slots)
初回プレイ時に$15が無料でもらえ、同系列の中で最高額。また、初回チップ購入額の100%、最高$100がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の15倍。ボーナスのバランスが取れているので、初めての人が小額でプレイするのに最適。

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スプリングスロット(Spinning Slots)
初回プレイ時に$10が無料でもらえる。また、初回チップ購入額の100% 、最高$150がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の15倍。ボーナスのバランスが最も取れているカジノで、お試しで小額プレイするのに最適。

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ロイヤルクラスカジノ(Royal Class Casino)
初回チップ購入額の100%、最高 $150がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の15倍。ボーナスのバランスが最も取れているため、お試しで小額プレイするのに向いています。

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シーズリングスロットカジノ(Sizzling Slots Casino)
初回チップ購入額の100%、最高$100がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の15倍。お試しで小額プレイするのに向いています。

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ピュアスロット(Pure Slots)
初回プレイ時に$10が無料でもらえる。また、初回チップ購入額の100%、最高$50がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の15倍。お試しで小額プレイするのに向いています。

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ピンクレディカジノ(Pink Lady Casino)
初回プレイ時に$10が無料でもらえる。また、初回チップ購入額の100%、最高$50がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の15倍。お試しで小額プレイするのに向いています。

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ミッキーズクラブカジノ(Mikey's Club Casino)
初回プレイ時に$10が無料でもらえる。また、初回チップ購入額の50% 最高$200がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の10倍。最初から高額を狙うのならここもいいかも。

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カジノグランデ(Casino Grande)
初回プレイ時に$10が無料でもらえる。また、初回チップ購入額の50%、最高$200がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の10倍。最初から高額を狙うのならここもいいかも。

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ブラックジャッククラブ(Blackjack Club)
初回チップ購入額の100%、最高$100がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の15倍。お試しで小額プレイするのに向いています。

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マイクロゲーミング系

世界最大のオンラインカジノ。
ゲームの質、サポート、万が一の場合の補償と全てにおいて最高峰。何から褒めていいのか分からないくらい。特にビデオポーカーのオートプレイ機能は恐ろしく便利。一度やると他のプレイがメンドくさくなるという、知らなきゃ良かったエデンのリンゴ。


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ゲーム内容は、ジャックポットゲームが15種類、テーブルゲームが25種類、ビデオポーカーが19種類、3リールスロットが64種類、ビデオスロットが23種類と、戦闘は火力とでも言いたげな圧倒的物量を誇る。
中でも、ジャックポットゲームがさまざまなジャンルのものが存在するため、飽きずに一発デカいのを狙うことが出来る。ただしジャックポットゲームはオフラインではプレイできない。
最大の弱点は基本的に英語なことで、日本語はごく一部にしか使われていない。しょんぼり。
常時行われているボーナスは無いものの、しょっちゅう特別ボーナスが行われており、何かしら恩恵がある。


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リアルマネーでアカウント登録を行うと、$30が無料でもらえる。ただし、自己申告制。アカウント登録後2時間以内にサポートにメールを送るともらうことが出来る。

初回チップ購入時のボーナスは、購入額の100%、最高$150もらうことができる。NETellerから入金の場合はさらにお得で、購入額の120%、最高$180がもらえる。こちらも自己申告制。チップ購入後、やはり2時間以内にこちらのページに移動し、自分のアカウントの入力とNETellerからの入金なら『promo150net』を、それ以外の入金方法なら『promo150new』を入力して『LOGIN』を押せばもらうことが出来る。

ボーナスを払い戻すには、ボーナス額の20倍を賭けなければならない。20倍と聞くと高く思えるが、チップ購入額は計算に含まれず、純粋にボーナス額の20倍のみなので結果的には結構お得。
くれぐれもボーナスの申請忘れにはご注意を!
ゲーミングクラブジャパン(Gaming Club Japan)
割と最近に日本語対応したゲーミングクラブ系のメインのカジノ。プレイしてみると分かるが、とにかくユーザーに対する配慮が尋常ではない。さすがは最大手といったところ。ピエロの顔がガクブル。

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プレイテック系
世界三大ソフトのうちのひとつ。
とにかくゲームのグラフィック、サウンドの定評が高く、ゲームの種類も多い上にキーボード操作対応と至れり尽くせり。
シングルプレイ以外にマルチプレイ、プライベートグループ、ライブゲームなどができ、チャットもできる。


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ゲーム内容は、テーブルゲームなどが13種類、ビデオスロットが15種類、シングルラインスロットが17種類、マルチラインスロットが23種類、ビデオポーカーが10種類、ケノ1種類、ライブゲームが3種類。また、ジャックポットゲーム、ライブゲームはオフラインではプレイできない。


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初回購入ボーナスは各カジノによってかなり違うためか、系列内での重複は無い。また、割と簡単にVIPプレイヤーになることができ、各カジノにより条件がある。常時行われているボーナスはこちら。

・コンプポイント
コンプポイントは¢25賭けるごとに1ポイント入り、4000ポイントで$1に換金でき、他にも各種景品と交換できたりする。

初回チップ購入ボーナスなど特別ボーナス以外の払い戻し条件は、ボーナスの4倍の金額を賭けること。

賭けても払い戻し条件にならないもの : ルーレット、バカラ、クラップス、シックボー
カーニバルカジノの初回、2回、3回ボーナスは、以下のものもダメです。
ジャックス・オブ・ベター4、ジューシーズ・ワイルド・4ラインズ、エイシーズ・アンド・フェイシーズ・4ラインズ
クラブダイスカジノ(Club Dice Casino)
プレイテック系メインカジノ。初回チップ購入額が$1000以上の場合、初回購入額の12倍を賭けた後、申請を行うと一律$350の特別ボーナス。払い戻し条件は$350の12倍の$4200。初回チップ購入額がそれ以下だと、100%、最高$100がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の10倍。特別ボーナスはなかなかめんどくさい。VIP条件は、チップ$2500を電信振込みで購入すること。
カーニバルカジノ(Carnival Casino)
初回チップ購入額が$100以上の場合、200%、最高$222がボーナスでもらえる。初回購入日の次の日から一週間以内に$200以上購入で、さらに50%、最高$200のボーナス。前2つのボーナスを受け、初回購入日の次の日から一週間以内でさらに70%、最高$355のボーナス。総計$1011で$777のボーナス。払い戻し条件は初回ボーナスは『チップ購入額+ボーナス』の18倍。2回、3回ボーナスは8倍。案外払い戻し条件は良い。VIP条件は、コンプポイントをたくさん貯めるほどVIPランクが上がる。
USAカジノ(USA Casino)
初回チップ購入額が$500以上の場合25%、最高 $250がボーナスでもらえる。$500未満の場合、初回チップ購入額の100% 、最高 $100がボーナスでもらえる。払い戻し条件はどちらのボーナスでも『チップ購入額+ボーナス』の8倍。VIP条件は、初回チップ購入時に$500以上購入すること。
ニューヨークカジノ(New York Casino)
英語オンリーのカジノ。初回チップ購入額が$500以上の場合20%、最高 $200がボーナスでもらえる。$500未満の場合、初回チップ購入額の100% 、最高 $100がボーナスでもらえる。払い戻し条件は『チップ購入額+ボーナス』の20倍。VIP条件は、初回チップ購入時に$500以上購入すること。


クリプトロジック系
マルチプレイがウリのオンラインカジノ。
ギャンブリングオンラインマガジンの読者が選ぶトップオンラインカジノというものに、3年連続で選ばれている支持率の高いオンラインカジノ。世界三大カジノのうちの1つなだけあり、音楽、グラフィックの定評も高い。一人で遊ぶシングルプレイも出来るが、その真骨頂は多人数によるマルチプレイにあり、おそらく支持されている理由もそれに由るところが大きいのでは。


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ゲーム内容は、カードゲームが12種類、テーブルゲームなどが6種類、スロットが16種類、ビデオポーカーが9種類、ビデオスロットが4種類、9ラインスロットが6種類。ウリはテーブルゲーム、カードゲームのマルチプレイで、人間相手の駆け引きのし合いはコンピューター相手とはまるで違った世界。


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・コンプポイント
コンプポイントは$10賭けるごとに数ポイント入り、100ポイントで$1に換金できる。プレイするゲームによってポイントが結構違うので注意。確認はこちらのページからどうぞ。

初回購入ボーナスは行われていないものの、毎月最初の購入にボーナスがもらえるという、長期的に見るとかなりお得なボーナス。金額は月によって変動する。それに加えいろいろと特別ボーナスがもらえ、ありがたいことこの上ない。
ボーナスの払い戻し条件は、ボーナス額の25倍。25倍と聞くと高く思えるが、チップ購入額は計算に含まれず、純粋にボーナス額の25倍のみなので結果的にはそれほど高いハードルではなし。

賭けても払い戻し条件にならないもの : ルーレット、バカラ、クラップス
インターカジノ(Inter Casino)
日本語対応したクリプトロジック系のメインのカジノ。嬉しいことに日本の祝日に合わせていろいろと特別ボーナスなどの企画を行ってくれている。また、オンラインでのプレイを重視しているだけあって、接続者人数をHPで確認できるのはありがたい。

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レッドドッグ攻略法

ディーラーが始めに2枚のカードをめくり、3枚目のカードがその間に入るかを当てるゲーム。とは言っても入らない方には賭けることは出来ず、ほぼ自動でゲームは行われる。
通常の還元率は90.81%だが、最適プレイをすることにより97.33%まで跳ね上がる為、おいしいゲームの部類に入る。


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○レッドドッグのルール
『エース』は「1」ではなく「14」として扱う。
始めに賭け金をベットするとディーラーが2枚のカードをめくる。めくられたカードの内容によって3種類の展開がある。

・ペア・ハンド
めくられたカードが同じ数字だった場合。
この時は3枚目は自動的にめくられることになり、もし3枚目も同じ数字だった場合は11倍の配当がもらえる。
3枚目が違う数字ならば引き分け。

・コンセクティブ・ハンド
めくられたカードが続きの数字の場合。
この時は3枚目めくらずに、引き分けになる。

・ノン・コンセクティブ・ハンド
上記以外、要するに2枚のカードの数字の間が空いているもの。
この2つの数字の間がどれだけ空いているかで配当が違ってくる。
『スタンド』を選ぶとそのまま3枚目を引き、『レイズ』を選ぶと賭け金を上乗せして3枚目を引く。3枚目のカードが、始めの2枚のカードの間に入っていれば勝ち。あくまで2枚の数字の間なので、2枚のカードと同じ数が出ても負けです。
ちなみにどれだけ数字の間が空いているかは、レッドドッグがテーブルに置かれるのでそれで確認することが出来る。


配当は以下の通り。
数字の間が4~11空いている場合 : 1倍
数字の間が3空いている場合    : 2倍
数字の間が2空いている場合    : 4倍
数字の間が1空いている場合    : 5倍


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○攻略法
攻略法は単純で、数字の間が7以上空いている時に『レイズ』をするだけ。それによって還元率が飛躍的に増えます。
以下はノン・コンセクティブ・ハンド時の各場合の勝率、還元率など。
定石から外れて勝負する場合の参考にどうぞ。意外にも間隔が2の時の還元率が高い。

数字の間隔 倍率 勝率 還元率
1 5 8% 48%
2 4 16% 80%
3 2 24% 72%
4 1 32% 64%
5 1 40% 80%
6 1 48% 96%
7 1 56% 112%
8 1 64% 128%
9 1 72% 144%
10 1 80% 160%
11 1 88% 176%

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○クラップスの賭け方

●「ラウンド」に関係のある賭け方
・パスライン(Pass Line)   配当:1倍   還元率:98.59%
「ポイント」の方が「7」より先に出ることに賭けます。また、第一投目で『ナチュラル』(「7」,「11」)が出ると勝ち、『クラップス』(「2」,「3」,「12」)が出ると負け。
第一投目に勝つ確率は22.22%、負ける確率は11.11%。
第二投目以降は「ポイント」によって異なるが、勝つ確率は33.33~45.45%
第一投目が有利な賭け方。

・ドントパスバー(Don't Pass Bar)   配当:1倍   還元率:98.60%
「7」の方が「ポイント」より先に出ることに賭けます。また、第一投目で「2」,「3」が出ると勝ち、『ナチュラル』(「7」,「11」)が出ると負け、「12」が出ると引き分け。
第一投目に勝つ確率は8.33%、負ける確率は22.22%、引き分けの確率は2.78%。
第二投目以降は「ポイント」によって異なるが、勝つ確率は54.55~66.67%
第二投目以降が有利な賭け方。

・パスオッズ、ドントパスオッズ(Pass Odds)  配当:数字による  還元率:100.00%
パスライン、ドントパスバーが一投目で勝負が付かなかった場合、追加して賭ける方法。還元率100%なので非常に有利。賭けられる金額は元の掛け金の何倍までと決まっており、多く賭けられるほど有利。途中でキャンセルも出来る。
パスオッズの配当     「4」,「10」:2倍   「5」,「9」:1.5倍   「6」,「8」:1.2倍
ドントパスオッズの配当  「4」,「10」:0.5倍  「5」,「9」:0.67倍  「6」,「8」:0.83倍

・カムベット(Come Bet)    配当:1倍   還元率:98.59%
途中から参加する賭け方で、内容はパスラインと同じ。「カムポイント」の方が「7」より先に出ることに賭け、参加した回に『ナチュラル』(「7」,「11」)が出ると勝ち、『クラップス』(「2」,「3」,「12」)が出ると負け。
「カムポイント」は自分だけの「ポイント」で、参加した回に出た目が「カムポイント」となり、「ラウンド」が終わっても「7」か「カムポイント」が出るまで自分だけ続きます。

・ドントカムベット(Don't Come Bet)   配当:1倍   還元率:98.60%
途中から参加する賭け方で、内容はドントパスバーと同じ。「7」の方が「カムポイント」より先に出ることに賭け、参加した回に「2」,「3」が出ると勝ち、『ナチュラル』(「7」,「11」)が出ると負け、「12」が出ると引き分け。
「カムポイント」についてはカムベット参照。やはり「ラウンド」が終わっても「7」か「カムポイント」が出るまでひとりぼっちで続きます。

・カム、ドントカムオッズ(Come Odds)  配当:数字による  還元率:100.00%
カムベット、ドントカムベットが一投目で勝負が付かなかった場合、追加して賭ける方法。還元率100%なので非常に有利。賭けられる金額は元の掛け金の何倍までと決まっており、多く賭けられるほど有利。途中でキャンセルも出来る。
カムオッズの配当     「4」,「10」:2倍   「5」,「9」:1.5倍   「6」,「8」:1.2倍
ドントカムオッズの配当  「4」,「10」:0.5倍  「5」,「9」:0.67倍  「6」,「8」:0.83倍

●「ラウンド」に関係の無い賭け方
・フィールドベット(Field Bet)    配当:1倍、2倍   還元率:94.44%
「2」,「3」,「4」,「9」,「10」,「11」,「12」が出れば勝ち。出なければ負けと実にシンプル。
配当は1倍だが「2」,「12」が出た場合は配当は2倍になる。
勝つ確率は44.44%。



・ビッグシックス、エイト(Big 6、8)   配当:1倍   還元率:90.91%
ビッグシックスの場合は「6」が「7」より先に出れば勝ち、「7」が先に出ると負け。
ビッグエイトの場合は「8」が「7」より先に出れば勝ち、「7」が先に出ると負け。
「6」、「8」か「7」が出て勝負が付くまで続く。
勝つ確率は45.45%。
プレーストゥウィンの「6」,「8」に賭けた方が良い。じゃあここの存在意義って・・・

・プレーストゥウイン(Place to Win)   配当、還元率:数字による
賭けた場所の数字が「7」より先に出れば勝ち、「7」が先に出ると負け。賭けた数字か「7」が出て勝負が付くまで続くが、途中でキャンセルも出来る。
「4」,「10」   配当:1.8倍   勝率:33.33%   還元率:93.33%
「5」,「9」    配当:1.4倍   勝率:40%     還元率:96%
「6」,「8」    配当:1.17倍  勝率:45.45%   還元率:98.48%
同じ数字に賭けるのでも、「6」,「8」ならバイベット、ビッグシックス、エイトより有利。

・プレースアゲインスト(Place Against)   配当、還元率:数字による
「7」が賭けた場所の数字より先に出れば勝ち、賭けた場所の数字が先に出ると負け。賭けた数字か「7」が出て勝負が付くまで続くが、途中でキャンセルも出来る。
「4」,「10」   配当:0.45倍  勝率:66.67%  還元率:96.97%
「5」,「9」    配当:0.63倍  勝率:60%    還元率:97.5%
「6」,「8」    配当:0.8倍   勝率:54.55%  還元率:98.18%
同じ数字に賭けるのでも、「6」,「8」ならレイベットより有利。

・バイベット(Buy Bets)   配当、還元率:数字による
プレーストゥウインと賭けの内容は同じだが、配当の倍率が違うことと、配当の時に5%の手数料が引かれる所が異なる。こちらも途中でキャンセル出来る。
「4」,「10」   配当:1.90倍  勝率:33.33%   還元率:96.67%
「5」,「9」    配当:1.43倍  勝率:40%     還元率:97%
「6」,「8」    配当:1.14倍  勝率:45.45%   還元率:97.27%
同じ数字に賭けるのでも、「4」,「10」,「5」,「9」ならプレーストゥウィンより有利。

・レイベット(Lay Bets)   配当、還元率:数字による
プレースアゲインストと賭けの内容は同じだが、配当の倍率が違うことと、配当の時に5%の手数料が引かれる所が異なる。こちらも途中でキャンセル出来る。。
「4」,「10」   配当:0.48倍   勝率:66.67%  還元率:98.33%
「5」,「9」    配当:0.63倍   勝率:60%    還元率:98%
「6」,「8」    配当:0.79倍   勝率:54.55%  還元率:97.73%
同じ数字に賭けるのでも、「4」,「10」,「5」,「9」ならプレースアゲインストより有利。

・エニーセブン(Any Seven)    配当:4倍   還元率:83.33%
次に「7」が出れば勝ち、出なければ負け。いたってシンプルパートⅡ。
勝つ確率は16.67%。還元率が悪いので賭けない方が無難。





・エニークラップス(Any Craps)    配当:7倍   還元率:88.89%
次に『クラップス』(「2」,「3」,「12」)が出れば勝ち、出なければ負け。
勝つ確率は11.11%。意外にもエニーセブンより還元率が高い。





・ハードウェイ(Hard Ways)   配当、還元率:数字による
賭けた場所のゾロ目が「7」か賭けた場所と同じゾロ目ではない数より先に出れば勝ち。「7」か賭けた場所と同じゾロ目ではない数が先に出ると負け。途中でキャンセル出来る。
「4」,「10」   配当:7倍    勝率:11.11%   還元率:88.89%
「6」,「8」    配当:9倍   勝率:9.09%   還元率:90.90%



・ホーンベット(Horn Bets)   配当、還元率:数字による
次に賭けた目が出れば勝ち、出なければ負け。
「2」,「12」   配当:30倍   勝率:2.27%   還元率:86.11%
「3」,「11」   配当:15倍   勝率:5.56%   還元率:88.89%




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○攻略法
まず、同じ賭け方でも配当が違うものがあるので注意。
主力として賭けるのは、パスライン、ドントパスバー、カムベット、ドントカムベットが良いです。
そこから、パスオッズ、ドントパスオッズ、カムオッズ、ドントカムオッズへと繋ぐのが定石。この『オッズ』をする事によって還元率が極めて高くなる。また、だんだんと掛け金を増やす様は、外堀を徐々に埋めていくようでちょっと楽しいい気分。まぁ埋めているのは往々にして自分の城の堀だったりしますが。
あとは、これらに絡めてプレーストゥウィン、プレースアゲインスト、バイベット、レイベットを賭けていくのが良いかと。
出目が36通りしかないためカウンティングも容易なので、カウンティングはしておいた方が良いと思います。

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ケノのルール

ケノのルール
ケノは、ナンバーズによく似た数当てゲームで、その起源は、紀元前1100年の中国にまでさかのぼります。当時は万里の長城の建設資金もこれでまかなわれたとも言われています。

アメリカ大陸へは、今世紀はじめ、西部劇等でおなじみの大陸横断鉄道を建設するためにやってきた中国人労働者たちによって紹介されました。その当時、ケノは「中国くじ」と呼ばれ、中国人労働者だけでなくアメリカ人労働者の間でも、過酷な労働の合間の娯楽として人気を博しました。今日、日本では、ケノまたはキノと呼ばれて親しまれています。

遊び方:

まず、プレーヤーは、ベッティング・ボードの「Place Bets」のエリアに1ドルチップを置いてケノ・チケットを購入します。

次に、ドロー(抽選)される数字を予想して、チケットの数字に印をつけます。印をつける数字は、最高15個までです。数字に印をつけるには、数字の上でマウスをクリックしてください。

ケノには、5種類の賭け方があります。賭け方によって、それぞれ、印をつけなければならない数が異なります。詳細は、以下の「賭け方の種類」をご覧ください。

印をつける数字をすべて選び終わったら、ご希望の賭け方の種類をベッティング・ボードから選んでクリックすることによってゲームをスタートさせてください。20個の数字がランダムにドロー(抽選)され、岩がチケットの数字めがけて飛びます。プレーヤーが印をつけた数字と、ドロー(抽選)された数字が一致するとHit (ヒット)となります。

すべてのドロー(抽選)が終わると、賭け方の種類とヒット数にしたがって、プレーヤーへの払い戻し額が決まります。

賭け方の種類:

ケノは、1から80の番号が書かれたチケットからあらかじめ好きな数字を選んで印をつけ(1個から15個まで)、ドロー(抽選)される番号とマッチさせるビンゴのようなゲームです。チケットは、上半分(1-40)と下半分(41-80)に分かれています。

ケノには、次の5種類の賭け方があります。

BET(ベット)
BET AGAINST(ベット・アゲインスト)
HIT ALL(ヒット・オール)
HIGH ROLLER(ハイ・ローラー)
TOP OR BOTTOM(トップ・オア・ボトム)
それぞれの賭け方の詳細および払い戻し倍率については、上記のリンクをクリックしてください。
各ゲーム終了後、前のゲームで印をつけたチケットでもう一度次のゲームをプレーしたい場合は、「RE-BET」ボタンをクリックしてください。もちろん、全く別な数を新たに選んでプレーしていただくこともできます。いずれにしても、15個より多く数字を選ぶことは出来ません。
BET(ベット)

BET(ベット) この賭け福ナは、チケットに印をつけた数字とドロー(抽選)された数字がどれだけ一致したかにより払い戻されます。この賭け方を選択するには、 ケノ・チケットの最低1個の数字に印をつけなければなりません。全部で80ある数字から、好きな数字を最高15個まで選ぶことが出来ます。(数字をすべて選び終わってから、「BET」ボタンをクリックしてください。) 印をつけた数字と、ドロー(抽選)された数字が一致すると、岩が印をつけた数字にHit (ヒット)します。

例えば、あなたが、7個の数字に印をつけたと仮定します。もしも、そのうち4個がドローされた数字と一致すれば、あなたに5米ドルが支払われます。5個が一致すれば、20米ドルが支払われます。6個が一致すれば、250米ドルが支払われます。7個の数字がすべて一致すれば、2000米ドルが支払わ黷ワす。

下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

印をつけた数 1
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
1 3
印をつけた数 2
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
2 6
1 1
印をつけた数 3
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
3 30
2 3

印をつけた数 4
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
4 90
3 8
2 1
印をつけた数 5
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
5 300
4 11
3 3
2 1
印をつけた数 6
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
6 500
5 60
4 5
3 1
2 1

印をつけた数 7
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
7 2,000
6 250
5 20
4 5
印をつけた数 8
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
8 3,000
7 350
6 50
5 6
4 4
3 1
印をつけた数 9
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
9 5,000
8 1,000
7 80
6 15
5 6
4 2
3 1

印をつけた数 10
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
10 8,000
9 1,000
8 300
7 50
6 12
5 3
4 1
3 1
印をつけた数 11
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
11 10,000
10 3,000
9 800
8 80
7 20
6 8
5 5
4 1
印をつけた数 12
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
12 12,000
11 5,000
10 2,500
9 250
8 90
7 30
6 3
5 2
4 1

印をつけた数 13
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
13 15,000
12 8,000
11 2,500
10 1,000
9 200
8 40
7 5
6 3
5 2
4 1
印をつけた数 14
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
14 18,000
13 8,000
12 4,000
11 1,500
10 800
9 150
8 20
7 10
6 4
5 1
印をつけた数 15
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
15 20,000
14 10,000
13 5,000
12 2,000
11 1,000
10 300
9 100
8 20
7 5
6 2
5 1



BET AGAINST(ベット・アゲインスト)

BET AGAINST(ベット・アゲインスト) この賭け方では、ドロー(抽選)されないと思う数字に印をつけてください。ベット・アゲインストを選択するには、ケノチケットの8個以上数字に印をつけなければなりません。印をつけた数が、ドローされる20個の番号のどれとも一致しなかった時にのみ払い戻しが受けられます。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

印をつけた数 払い戻し額($)
15 80
14 56
13 39
12 27
11 20
10 14
9 10
8 6


HIT ALL(ヒット・オール)

HIT ALL(ヒット・オール) この賭け方では、印をつけた数字がすべてドロー(抽選)された数字と一致した時にのみ払い戻しが受けられます。ヒット・オールを選択するには、2個から7個までの数に印をつけてください。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

印をつけた数 払い戻し額($)
7 28,000
6 5,600
5 1,150
4 240
3 48
2 12


HIGH ROLLER(ハイ・ローラー)

HIGH ROLLER(ハイ・ローラー) この賭け方はBETと全く同じですが、このゲームを選択すると、場合によっては、より高い倍率の払戻金が受け取れます。但し、選んだ数字の個数によってはBETの場合より多くの番号をヒットさせなければ配当を受けられません。ハイ・ローラーを選択するには、2個から7個までの数に印をつけてください。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

印をつけた数 1
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
1 2.80
印をつけた数 2
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
2 11.20
印をつけた数 3
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
3 40
2 0.80

印をつけた数 4
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
4 160
3 4
印をつけた数 5
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
5 680
4 10
3 1
印をつけた数 6
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
6 2,000
5 72
4 6.40

印をつけた数 7
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
7 6,000
6 280
5 24
4 1.60
印をつけた数 8
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
8 12,000
7 720
6 80
5 12
4 1
印をつけた数 9
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
9 20,000
8 3,200
7 240
6 32
5 7.20

印をつけた数 10
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
10 24,000
9 3,200
8 600
7 104
6 32
5 0.80
印をつけた数 11
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
11 24,000
10 12,000
9 1,000
8 100
7 60
6 17.60
印をつけた数 12
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
12 28,000
11 16,000
10 4,000
9 800
8 120
7 32
6 6.40
5 0
4 1

印をつけた数 13
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
13 28,000
12 20,000
11 12,000
10 2,000
9 600
8 80
7 16
6 1.60
印をつけた数 14
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
14 28,000
13 20,000
12 12,000
11 3,200
10 960
9 400
8 40
7 9.60
印をつけた数 15
ヒット
(Hit) 払い戻し額($)
15 32,000
14 28,000
13 24,000
12 20,000
11 2,400
10 440
9 120
8 28
7 7.20



TOP OR BOTTOM(トップ・オア・ボトム)

TOP OR BOTTOM(トップ・オア・ボトム) トップ・オア・ボトムを選択するには、賭けたい額のチップを場に置くだけです。チケットの数字に印をつける必要はありません。ヒットした数字がトップかボトムに偏れば偏るほど、配当も大きくなります。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合の払い戻し額の表です。

ヒbトした数字がトップかボトムに偏れば偏るほど、配当も大きくなります。下は、1米ドルを賭けたと仮定した場合フ・「戻し額の表です。

片側の
ヒット数 もう片側の
ヒット数 両側の
ヒット数の差 払い戻し額($)
7 13 6 1
6 14 8 4
5 15 10 10
4 16 12 40
3 17 14 200
2 18 16 600
1 19 18 4,000
0 20 20 10,000

Pachinko pachislot
   
       
   
       
   
       
   
“サイコロ(ダイス)”を使うゲームは文明開化までさかのぼり、初期のサイコロは動物の骨やカシのような堅材から作られました。 2000年以上前にはローマの兵士が彼らの盾にブタのナックルを投げて遊ぶ“骨”と呼ばれるゲームが存在しました。 しかしどこでクラップスが誕生し、その名前の由来はどこからきたのでしょうか?

その回答をめぐって論争がおきましたが、ブタのナックル投げがカジノの歴史にさかのぼることは興味深いものがあります。

アラビア人がその勢力を元ローマ帝国まで拡大したとき、軍隊の娯楽として“骨投げ(ダイス投げ)”を取り入れました。 彼らはその小さな、番号がついた立方体を“azzahr”と呼びました。 中世期、ヨーロッパとの貿易が広がるにつれて、いつしかこのサイコロのゲームは“hasar”または“ hasard”として、フランス人により再び地中海地域にもどって来ました。 そして13から14世紀にかけてフランスとイギリス間の長期戦争により、英国の騎士は“hazard(ハザード)”(一か八かまたは危険を冒してとういような意味)と名づけて英国に持ちこみました。

英国人がこのゲームで最も低い出目を“crabs(クラブス)”と呼びました。 フランスの兵士達は英国の囚人からこの呼び名を採用しましたが、彼らの言語を尊重しフランス語の呼び名“crabes(クラベス)”として維持しました。 18世紀初期にフランスの植民者によってこのゲームはカナダに渡りました。 イギリスが植民地をアメリカから更に北へと勢力を伸ばしたましたが、18世紀末には、逆にフランス語を話すカナダ人がルイジアナに移ってきました。 その頃には英語名のハザードの呼び名はなくなり、 crabesはCajun(ケイジュン:カナダのアカディア出身のフランス人子孫である Louisiana 州の住人)の方言から“creps(クレップス)”として知られるようになりました。

Cajunがボートでミシシッピーに旅行した時に、この歴史あるサイコロのゲームは再び英語を母国語とするアメリカ人の開拓者達に紹介されました。 彼等はこのゲームを訛りから“craps(クラップス)”と呼びました。 その後、アメリカ人が西部に移り渡り、クラップスは全国的に酒場やカジノの主役となりました。 市民戦争後、サイコロメーカーは完璧に製造されなかったサイコロが問題にならないような革新的な案を提案しました。 プレーヤーはシューター側に賭けることも、逆にシューターに反して賭けることもできるようになりました。 クラップスの人気が上昇する一方、より様々な賭け方(HardwaysやHorn bets)や刺激のあるルールが取り入られました。

今日、クラップスはどのカジノでも最も人気のあるゲームの一つです。 人だかりがあり、熱気のある歓声が上がっていたら、そこがクラップスのテーブルです。


カジノ・クラップスのルール — 概要
クラップスにおいてシューター(shooter)は ポイント(Point)を設定するために、二つのサイコロを投じます。 ベットはポイントが先に出るか、7が先にでるかを賭ける勝負となります。

ポイント(場の目)を設定しロール(サイコロが投げ込まれること)を繰り返すことをラウンド(round)と呼びます。 各ラウンドはカムアウト(Come Out)ロールと呼ばれる第1投によってスタートし、ポイントを設定します。 二つのサイコロの出目合計は2()から12()ですが、ポイントになりえるのは4、5、6、8、9、10のいずれかの数字です。出目の合計が、2(スネークアイ)、3(クロスアイ)12(ボックスカー)はクラップスと呼ばれ、7と11はナチュラル(natural)と呼びます。

カムアウトロールでクラップスまたはナチュラルが出ればそのラウンドは終了します。 ポイントとなる数字4、5、6、8、9、10のいずれかの目がでたらラウンドは続行します。 ポイントが決まったらゲームはミッドゲーム(midgame)に入り、シューターがロールを続け、再びポイントを出すか、または7を出すことによってラウンドは終了します。

カムアウトロールからラウンド終了までのロールの回数は予想できません。 ポイントの前に7が出たら、シューターはセブンズアウト(sevens out) となり、サイコロは隣りのプレーヤーに渡され、次のラウンドが始まります。 逆にシューターがポイントを出したら、次のラウンドのロールをキープすることもできます。 カムアウトロールにて2、3、もしくは12を出すとシューターはクラップスアウト(craps out) となり、隣りのプレーヤーにサイコロを渡します。 カムアウトで7か11のナチュラルを出すと、シューターは次のカムアウトロールも再びロールします。

クラップスには様々な賭け方があります。 条件付きもあれば、特定の結果がでない方に賭ける方法、ラウンド終了まで同じスポットに賭ける方法、一回のロールのみにしか有効でない賭け方など。 このように賭け方がいろいろとあるのもクラップスの魅力となっています。

クラップスの最良のスタートはカムアウトロールでパスライン(Pass Line) に賭けることです。 7もしくは11が出ればその場で勝ちとなり、配当は1対1(1ドルのベットに対して1ドルの払戻金)。 ポイントが設定されたら、7が出る前にそのポイントが出れば勝ちとなります。 パスラインへのベットの配当は1対1。 次にいろいろな賭け方を説明します。


カジノ・クラップスのルール — ベット・オプション
パスライン(Pass Line) — フロントライン(Front Line)としても知られているパスラインは、シューターが7を出す前にポイントが出る方に賭けるやり方です。 ベット方法は第1投であるカムアウトロールの前にPass Lineへ賭けます。(ディーラーが“カムアウトロールにベットして下さい”とアナウンスします。) カムアウトロールでナチュラル(natural)7か11が出ればその場で勝ちとなり、クラップスアウト(craps out)2、3、11が出れば負けです。

カムロールで他の数字 (4、5、6、8、9、10) が出た場合はその目がポイントとなり、ONと書かれたパック(puck)が置かれ、ポイントが設定されたことを示します。 パックがONであるとき、パスラインベットはポイントの目が出れば勝ち、7が出れば負けです。 配当は1対1。

パスラインへ賭けたチップはラウンドが終わるまで、変更やキャンセルすることができません。 一度ポイントが設定されたら、ラウンドは次にポイントか7のいずれかの目が出ることによって終了します。 ラウンドが終了するとパックは 裏側のOFFに変わり、テーブルの上部左のコーナーに戻され、次のロールはカムアウトロールとなります。


ドントパスバー
(Don't Pass Bar) — バックライン(Back Line)としても知られるドントパスはパスラインとは逆にカムアウトロール以降で7が出たら勝ち、ポイントが出たら負けです。ベット方法はカムアウトロールの前にDon't Pass へ賭けます。 カムアウトロールで2か3なら勝ち、7か11が出れば負けです。 なお12だけは引き分けとなり、その場で勝負立ち消えとなります。 それ以外の数字 (4、5、6、8、9、10) がポイントとなります。 配当は1対1。


カムベット
(Come Bet) — カムベットはパスラインと基本的に全く同じで、唯一の違いはパスラインでは最初の第1投目、つまりカムロールの時点でゲームに参加するのに対して、このカムベットは第2投目以降の好きな時にゲームに参加するとういだけの違いです。 賭けた直後のロールがナチュラル(7か11)なら勝ち、クラップス(2、3、11)なら負け、そしてそれ以外の数字(4、5、6、8、9、10)は「あとから参加したそのプレーヤーだけのポイント、カムポイント(Come Point)となります。 カムポイントのためのパックはなく、チップは「4、5、SIX、8、NINE、10」ボックスのその数字に移動されます。 それ以降のロールで7が出る前にカムポイントが出れば勝ち、7が先に出るとゲーム終了となり負けとなります。 配当は1対1。
カムベットのチップはゲームが終わるまで変更やキャンセルすることはできません。 従ってカムベットはポイントによってラウンドが終わっても(ポイントがカムポイントと違う場合)、7が出て負けるか、カムポイントが出て再び勝つまで、勝負は次のラウンドに持ち越しになることもあります。

クラップスのラウンド中は、好きなだけベットができます。 あなたがカムに賭けて次のロールがそれより以前に賭けられていたカムポイントが出た場合、その既存のカムベットが勝ちとなります。 あなたの新しいカムベットはカムポイントボックスの場所に移ります。


ドントカムベット
(Don't Come Bet) — ちょうどカムベットとは正反対の方法で、言い換えれば、ドントパスとほぼ同じです。 ドントパスとのちがいは、カムアウトロールの段階で参加するか、それ以降に参加するかの違いとなります。 カムアウトロール以降であればいつでもこのDon't Comeに賭けることができます。 賭けた直後の最初のロールで7か11が出れば負けで、2か3ならば勝ち、12だけは引き分けで勝負立ち消えとなります。 それ以外の数字(4、5、6、8、9、10)の場合はその目が 「あとから参加したそのプレーヤーだけのポイント」となり、チップは「4、5、SIX、8、NINE、10」ボックスのその数字の一番上のボックスに移動されます。 それ以降のロールで7よりも先にその目が出ると負け、その目が出る前に7が先に出れば勝ちとなります。 ドントカムベットはラウンド終了後も次回のラウンドに持ち越しになることもありますが、カムベットとは違い、途中での変更、キャンセルが可能です。 配当は1対1。


フィールド・ベット(Field Bet) — フィールドベッドは単純なワンロール(one roll)ベットです。 どんな目が出ようが賭けた直後のたった1回のロールで勝負は決まります。 つまりそれ以降のロールはまったく関係ありません。 ルールは極めて簡単で、Fieldボックスに賭けて、直後に振られるロールで、2、3、4、9、10、11、12のいずれかが出れば勝ち、5、6、7、8が出れば負けとなります。 なお勝った場合の払い戻し倍率は1倍(1ドルのベットに対して1ドルの払戻金)ですが、2と12が出た場合は2倍です。 フィールドベットはカムアウトロールも含めて、どのロールからでも参加できます。 

ビッグシックス(Big 6)と ビッグエイト(Big 8 Bets) — ビッグ6は単純なベット方法で、ただ単に6に賭け、7より先に6が出れば勝ちです。 ビッグ8も同様で8に賭け、7より先に8が出れば勝ちです。 払い戻し倍率はどちらも1倍です。 ビッグベットはラウンド終了後も次回のラウンドに持ち越しになることがあり(例えば4、5、9、10、などのポイントロールでラウンドが終了したときなど)カムアウトロールの時も含め、いつでもベットがアクティブです。 いつからでも参加でき、途中でチップをキャンセルすることもできます。


プレースベット(Place Bets)  — プレースベットは7が出る前に特定なナンバーが出るか出ないかに賭ける方法です。 プレースベットはラウンド終了後も、勝負が次のラウンドに持ち越しになることがあり、カムアウトロールの時も含め、いつでもベットがアクティブです。 いつからでも参加でき、途中でチップをキャンセルすることもできます。 

Place to Win(プレイストゥウイン) — このベットは4、5、6、8、9、10の各個別番号に賭けた数字が、7より先に出れば勝ちになります。 チップはPlace Bets: To Winと表示されたボックス内に各数字に応じて置きます。 Place to Winの勝敗は次の通りになります。
ベット 勝ちの目 負けの目 配当 勝負なし(No Action)
4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12


Place Against(プレイスアゲインスト) — このベットは4、5、6、8、9, 10の各個別番号に賭けた数字より、先に7が出れば勝ちになります。 チップはPlace Bets: Against と表示されたボックス内に置きます。 Place Againstの勝敗は次の通りになります。

ベット 勝ちの目 負けの目 配当 勝負なし(No Action)
4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12



バイベット(Buy Bets) — バイベットは4、5、6、8、9、10の各個別番号に賭けた数字が、7より先に出れば勝ちとなる賭け方です。 バイベットはPlace to Win に似ていますが、配当金支払いの際に5%の手数料(vigorish)が引かれます。 他の多くのカジノはベットの時に手数料を取りますが、私どもはあなたが勝つまで手数料をいただきません。 バイベットはラウンド終了後も次回のラウンドに持ち越しになることがあり、カムアウトロールの時も含め、いつでもベットがアクティブです。 いつからでも参加でき、途中でチップをキャンセルすることもできます。 バイベットの勝敗は次の通りになります。
ベット 勝ちの目 負けの目 配当 勝負なし(No Action)
4 4 7 5%減, 2:1 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 5%減, 3:2 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 5%減, 6:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 5%減, 6:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 5%減, 3:2 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 5%減, 2:1 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12


レイベット(Lay Bets) — レイベットは4、5、6、8、9、10の各個別番号に賭けた数字より、先に7が出れば勝ちとなる賭け方です。 レイベットはPlace Against に似ていますが、配当金支払いの際に5%の手数料(vigorish)が引かれます。 レイベットはラウンド終了後も次回のラウンドに持ち越しになることがあり、カムアウトロールの時も含め、いつでもベットがアクティブです。 いつからでも参加でき、途中でチップをキャンセルすることもできます。 レイベットの勝敗は次の通りになります。

ベット 勝ちの目 負けの目 配当 勝負なし(No Action)
4 7 4 1:2 5%減 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 2:3 5%減 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 5:6 5%減 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 5:6 5%減 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 2:3 5%減 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 1:2 5%減 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12



ハードウェイ(Hardways)  — これまでのベットはすべてサイコロの目の合計当てる方法でしたが、このハードウェイ(hard way)は2つのサイコロの、目の組み合わせまでも当てなければならない賭け方です。 ゾロ目のことをハードウェイといい、[2,2]、[3,3]、[4,4]、[5,5]、 以上4種類のゾロ目が、7かイージーウェイ(easy way)より先に出れば勝ちとなります。 イージーウェイとは、たとえば [3,3] の6に賭けていた場合は、ゾロ目ではない [1,5] もしくは [2,4] の6のことで、それらの目が目標のゾロ目より先に出れば負けとなります。 ハードウェイはカムアウトロールの時も含め、いつでもベットがアクティブです。 いつからでも参加でき、途中でチップをキャンセルすることもできます。 ハードウェイの勝敗は次の通りになります。
ベット 勝ちの目 負けの目 配当 勝負なし(No Action)
4 Hard 4 7 か Easy 4 8 for 1(8倍、元金を含んでいるので実質は7倍) (7:1) 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 Hard 6 7 か Easy 6 10 for 1(10倍、元金を含んでいるので実質は9倍) (9:1) 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 Hard 8 7 か Easy 8 10 for 1(10倍、元金を含んでいるので実質は9倍) (9:1) 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
10 Hard 10 7 か Easy 10 8 for 1(8倍、元金を含んでいるので実質は7倍) (7:1) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12


ワンロールベット(One Roll Bets) — これらは高配当のベットグループで、一回のロールに限って有効です。 つまりそれ以降のロールはまったく関係ありません。 これらのベットはどのロールからでも参加できます。

エニイセブン(Any Seven) — 賭けた直後のロールで7が出れば勝ち、それ以外の数字はすべて負けとなります。 配当は 5 for 1(配当倍率は5倍ですが元金も含めた倍率なので実質利益は4倍:4対1)。
エニイクラップス(Any Craps)  — 賭けた直後のロールでクラップス(2、3、12)がでれば勝ちとなり、 2、3、12以外の数字はすべて負けとなります。 配当は 8 for 1(7対1)。

C & E Bets — Cベットはちょうどエニイクラップスの別な賭け方です。 いずれかのCのスポットでクリックすると一番下のCにチップが置かれ、賭けた直後のロールでエニイクラップス(2、3、12)が出ると勝ち、他の数字なら負けです。 配当は 8 for 1(7対1)。 同様にE 、Elevenまたは Yoベットはちょうど11 Horn bet(5+6、6+5)の別な賭け方です。 いずれかのEのスポットでクリックすると一番下のEにチップが置かれ、11が出ると勝ち、他の数字なら負けです。 配当は 16 for 1(15対1)。

C & E Split — CとEのスポットをつなぐ棒にチップを置くと一つの賭けでエニイクラップスとエニイセブンの両方をカバーします。 いずれのC-Eバーの場所でクリックすると一番上のC-Eバーにチップが置かれ、賭けた直後のロールで2、3、11、12が出ると勝ち、他の数字なら負けです。 配当はエニイクラップス(2、3 、12)には 4 for 1(3対1)、Yo(11)には 8 for 1 (7対1)。

特定のホーンベット(Specific Horn Bets) — HORN BETと表示された2、3、11、12のいずれかの目に賭け、直後のロールでその目が出れば勝ちとなり、その目が出なければ負けです。スペシフィックホーンベットの配当は次の通りになります。

ベット 勝ちの目 配当 負けの目
2 2 31 for 1 (30:1) 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
3 3 16 for 1 (15:1) 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
11 11 16 for 1 (15:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
12 12 31 for 1 (30:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Horn Bet 2 or 12
or
3 or 11 31 for 4 (27:4)

16 for 4 (12:4) 4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10


4通りのホーンベット(4-Way Horn Bet) — Horn Bet(ホーンベット)ボックス内にチップを置くと一つの賭けで4通りのホーンベットをカバーします。 ベットした直後のロールで2か12がでれば配当は 31 for 4 (27対4)、3か11がでれば配当は 16 for 4 (12対4)です。


補足ベット
(Supplemental Bets) — オッズ(Odds)ベットとしてしられるサプルメンタルベットは既存のライン(Line)ベットに対するバックアップ(back-up)ベットです。 オッズとはこれらのパスライン、ドントパス、カム、ドントカムに賭けてカムアウトロールが振られたあとに、その賭け金を増やすやり方で、つまりベット額を追加することです。 オッズベットは既存のラインに最高3回まで賭けられます。 オッズベットはhouse edge(ハウスエッジ)がないので、配当はトゥルーオッズ(true odds)となり、各賭け方により違います。
通常のパスやカムベットと違い、オッズベットは途中でのキャンセルが可能です。 パスオッズとドントパスオッズはラウンドの終了にてゲームも終わりますが、カムオッズとドントカムオッズはポイントが出ることによってラウンドが終わっても(ポイントがカムポイントと違う場合)、7が出て負けるか、カムポイントが出て再び勝つまで、勝負は次のラウンドに持ち越すこともあります。


パスオッズ(Pass Odds) — ポイントが決まった後ならいつでも、パスオッズはPass Lineバーの右端の黄緑のエリアでクリックをしてベットを追加できます。 ベットが成立しない場合は、クリックしても無効でエラーの音が発生します。 ポイントが7より先に出たら勝ちとなります。 ポイントが4か10なら配当は2対1、ポイントが5か9なら3対2、ポイントが6か8の場合は6対5です。
ドントパスオッズ(Don't Pass Odds) — ポイントが決まった後ならいつでも、ドントパスオッズはDon't Pass Barの左端の黄緑のエリアでクリックをしてベットを追加できます。 ベットが成立しない場合は、クリックしても無効でエラーの音が発生します。 ポイントより7が先に出たら勝ちとなります。 ポイントが4か10なら配当は1対2、ポイントが5か9なら2対3、ポイントが6か8の場合は5対6です。

カムオッズ(Come Odds) — カムポイントが決まった後ならいつでも、カムオッズはカムポイントボックスの数字の右上、黄緑のエリアでクリックをしてベットを追加できます。 ベットが成立しない場合は、クリックしても無効でエラーの音が発生します。 カムポイントが7より先にでたら勝ちとなります。 ポイントが4か10なら配当は2対1、ポイントが5か9なら3対2、 ポイントが6か8の場合は6対5です。

ドントカムオッズ(Don't Come Odds) — カムポイントが決まった後ならいつでも、ドントカムオッズはカムポイントボックスの一番上の黄緑のエリアでクリックをしてベットを追加できます。 ベットが成立しない場合は、クリックしても無効でエラーの音が発生します。 カムポイントより7が先にでたら勝ちとなります。 ポイントが4か10なら配当は1対2、ポイントが5か9なら2対3、 ポイントが6か8の場合は5対6です。

パス/カムオッズとドントパス/ドントカムオッズの払い戻しには違いがあります。 ポイントが5の場合、$12のパスオッズの賭けですと配当は3対2ですので、プレーヤーは$30($18勝ち分+$12ベット額)の受け取りです。 しかし、$12のドントパスオッズの賭けですとポイントが5ですと配当は2対3ですので、プレーヤーの受け取りは$20($8勝ち分+$12ベット額)になります。


Bet Activity Guide:
ベットの名称 条件と制約 カムアウトロール
時の状態 ミッドゲーム期間

パスライン(Pass Line) カムアウトロール前にベットしてください。
変更、キャンセルはできません。 ポイント設定後は追加ができます。
ラウンドの終了時にて常に勝負も確定
“LINE”ボタンで再ベット
アクティブ * アクティブ
Don't Pass カムアウトロール前にベットしてください。
ラウンドの終了時にて常に勝負も確定
“LINE”ボタンで再ベット
アクティブ アクティブ
Come ポイントが決まるまでチップを置けません。
変更、キャンセルはできません。 カムポイント設定後は追加ができます。
ベットはできません。 ただし、勝負のついていないベットはアクティブです。 アクティブ
ドントカム
(Don't Come) ポイントが決まるまでチップを置けません。
ベットはできません。 ただし、勝負のついていないベットはアクティブです。 アクティブ
Field, Any Craps, Any Seven, Horn Bets, Elevens One-roll only
“ONE ROLL”ボタンで再ベットしてください。
アクティブ アクティブ
Big, Hardways, Buy, Lay, Place なし
アクティブ アクティブ
Pass Odds, Don't Pass Odds ペンディングのラインベットがなければいけません。
ペンディングのラインベットには3回までベットできます。
利用できません。 アクティブ
Come Odds, Don't Come Odds 指定のカムポイントに対して未勝負のカム/ドントカムベットがなければいけません。
未勝負のカム/ドントカムベットには3回までベットできます。
アクティブ アクティブ
* アクティブとは次のロールにおいて勝敗がつくかもしれないテーブル上のベットを意味します。



カジノ・クラップスのルール — ペイアウトテーブル
注意:すべての払い戻しは最小単位まで切り下げとなります(例:アメリカではセントまで)。 地域表示による払い戻しの金額は全チップ価値の近似値となっており実際のあなたへの払い戻しと違うこともあります。

ベットの名称 勝ちの目、特徴 配当
パスライン(Pass Line) カムアウトロールで7か11、それ以降はポイント 1:1
Don't Pass カムアウトロールで2か3、それ以降は7 1:1
Come カムロールで7か11、それ以降はカムポイント 1:1
ドントカム
(Don't Come) カムロールで2か3、それ以降は7 1:1
Field 次のロールで2、3、4、9、10、11、12 2、12で2対1
3、4、9、10、11で1対1
Big 6 6 before 7 1:1
Big 8 8 before 7 1:1
Place 4 to Win 4 before 7 9:5
Place 5 to Win 5 before 7 7:5
Place 6 to Win 6 before 7 7:6
Place 8 to Win 8 before 7 7:6
Place 9 to Win 9 before 7 7:5
Place 10 to Win 10 before 7 9:5
Place Against 4 7 before 4 5:11
Place Against 5 7 before 5 5:8
Place Against 6 7 before 6 4:5
Place Against 8 7 before 8 4:5
Place Against 9 7 before 9 5:8
Place Against 10 7 before 10 5:11
Buy 4 4 before 7 2:1 5%手数料(vigorish)後
Buy 5 5 before 7 3:2 5%手数料(vigorish)後
Buy 6 6 before 7 6:5 5%手数料(vigorish)後
Buy 8 8 before 7 6:5 5%手数料(vigorish)後
Buy 9 9 before 7 3:2 5%手数料(vigorish)後
Buy 10 10 before 7 2:1 5%手数料(vigorish)後
Lay 4 7 before 4 1:2 勝ち分5%減
Lay 5 7 before 5 2:3 勝ち分5%減
Lay 6 7 before 6 5:6 勝ち分5%減
Lay 8 7 before 8 5:6 勝ち分5%減
Lay 9 7 before 9 2:3 勝ち分5%減
Lay 10 7 before 10 1:2 勝ち分5%減
Hard Four 7か Easy 4 の前に 4 の Hard Way 7:1
Hard Six 7か Easy 6 の前に 6 の Hard Way 9:1
Hard Eight 7か Easy 8 の前に 8 の Hard Way 9:1
Hard Ten 7か Easy 10 の前に 10 の Hard Way 7:1
エニイセブン(Any Seven) 次のロールで7 4:1
エニイクラップス(Any Craps)  次のロールで2、3、12 7:1
Horn: 2 Craps 次のロールで2 30:1
Horn: 3 Craps 次のロールで3 15:1
Horn: 11 (Yo) 次のロールで11 15:1
Horn: 12 Craps 次のロールで12 30:1
Horn Bet
(4-Way Horn) 次のロールで2、3、11、12 2、12で27対4
3、11で12対4
C: Any Craps 次のロールで2、3、12 7:1
E: Eleven (Yo) 次のロールで11 15:1
C & E Split 次のロールで2、3、11、12 2、3、12で3対1
11で7対1
パスオッズ(Pass Odds) 7の前にポイント、パスラインベットのバックアップ 2:1 ポイント4か10
3:2 ポイント5か9
6:5 ポイント6か8
ドントパスオッズ(Don't Pass Odds) ポイントの前に7、ドントパスベットのバックアップ 1:2 ポイント4か10
2:3 ポイント5か9
5:6 ポイント6か8
カムオッズ(Come Odds) 7の前にカムポイント、カムベットのバックアップ 2:1 カムポイント4か10
3:2 カムポイント5か9
6:5 カムポイント6か8
ドントカムオッズ(Don't Come Odds) カムポイントの前に7、ドントカムベットのバックアップ 1:2 カムポイント4か10
2:3 カムポイント5か9
5:6 カムポイント6か8

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クラップスのルール - クラップスのルール

“サイコロ(ダイス)”を使うゲームは文明開化までさかのぼり、初期のサイコロは動物の骨やカシのような堅材から作られました。 2000年以上前にはローマの兵士が彼らの盾にブタのナックルを投げて遊ぶ“骨”と呼ばれるゲームが存在しました。 しかしどこでクラップスが誕生し、その名前の由来はどこからきたのでしょうか?
その回答をめぐって論争がおきましたが、ブタのナックル投げがカジノの歴史にさかのぼることは興味深いものがあります。
アラビア人がその勢力を元ローマ帝国まで拡大したとき、軍隊の娯楽として“骨投げ(ダイス投げ)”を取り入れました。 彼らはその小さな、番号がついた立方体を“azzahr”と呼びました。 中世期、ヨーロッパとの貿易が広がるにつれて、いつしかこのサイコロのゲームは“hasar”または“ hasard”として、フランス人により再び地中海地域にもどって来ました。 そして13から14世紀にかけてフランスとイギリス間の長期戦争により、英国の騎士は“hazard(ハザード)”(一か八かまたは危険を冒してとういような意味)と名づけて英国に持ちこみました。

英国人がこのゲームで最も低い出目を“crabs(クラブス)”と呼びました。 フランスの兵士達は英国の囚人からこの呼び名を採用しましたが、彼らの言語を尊重しフランス語の呼び名“crabes(クラベス)”として維持しました。 18世紀初期にフランスの植民者によってこのゲームはカナダに渡りました。 イギリスが植民地をアメリカから更に北へと勢力を伸ばしたましたが、18世紀末には、逆にフランス語を話すカナダ人がルイジアナに移ってきました。 その頃には英語名のハザードの呼び名はなくなり、 crabesはCajun(ケイジュン:カナダのアカディア出身のフランス人子孫である Louisiana 州の住人)の方言から“creps(クレップス)”として知られるようになりました。

Cajunがボートでミシシッピーに旅行した時に、この歴史あるサイコロのゲームは再び英語を母国語とするアメリカ人の開拓者達に紹介されました。 彼等はこのゲームを訛りから“craps(クラップス)”と呼びました。 その後、アメリカ人が西部に移り渡り、クラップスは全国的に酒場やカジノの主役となりました。 市民戦争後、サイコロメーカーは完璧に製造されなかったサイコロが問題にならないような革新的な案を提案しました。 プレーヤーはシューター側に賭けることも、逆にシューターに反して賭けることもできるようになりました。 クラップスの人気が上昇する一方、より様々な賭け方(HardwaysやHorn bets)や刺激のあるルールが取り入られました。

今日、クラップスはどのカジノでも最も人気のあるゲームの一つです。 人だかりがあり、熱気のある歓声が上がっていたら、そこがクラップスのテーブルです。

カジノ・クラップスのルール

クラップスにおいてシューター(shooter)は ポイント(Point)を設定するために、二つのサイコロを投じます。 ベットはポイントが先に出るか、7が先にでるかを賭ける勝負となります。

ポイント(場の目)を設定しロール(サイコロが投げ込まれること)を繰り返すことをラウンド(round)と呼びます。 各ラウンドはカムアウト(Come Out)ロールと呼ばれる第1投によってスタートし、ポイントを設定します。 二つのサイコロの出目合計は2()から12()ですが、ポイントになりえるのは4、5、6、8、9、10のいずれかの数字です。出目の合計が、2(スネークアイ)、3(クロスアイ)12(ボックスカー)はクラップスと呼ばれ、7と11はナチュラル(natural)と呼びます。

カムアウトロールでクラップスまたはナチュラルが出ればそのラウンドは終了します。 ポイントとなる数字4、5、6、8、9、10のいずれかの目がでたらラウンドは続行します。 ポイントが決まったらゲームはミッドゲーム(midgame)に入り、シューターがロールを続け、再びポイントを出すか、または7を出すことによってラウンドは終了します。

カムアウトロールからラウンド終了までのロールの回数は予想できません。 ポイントの前に7が出たら、シューターはセブンズアウト(sevens out) となり、サイコロは隣りのプレーヤーに渡され、次のラウンドが始まります。 逆にシューターがポイントを出したら、次のラウンドのロールをキープすることもできます。 カムアウトロールにて2、3、もしくは12を出すとシューターはクラップスアウト(craps out) となり、隣りのプレーヤーにサイコロを渡します。 カムアウトで7か11のナチュラルを出すと、シューターは次のカムアウトロールも再びロールします。

クラップスには様々な賭け方があります。 条件付きもあれば、特定の結果がでない方に賭ける方法、ラウンド終了まで同じスポットに賭ける方法、一回のロールのみにしか有効でない賭け方など。 このように賭け方がいろいろとあるのもクラップスの魅力となっています。

クラップスの最良のスタートはカムアウトロールでパスライン(Pass Line) に賭けることです。 7もしくは11が出ればその場で勝ちとなり、配当は1対1(1ドルのベットに対して1ドルの払戻金)。 ポイントが設定されたら、7が出る前にそのポイントが出れば勝ちとなります。 パスラインへのベットの配当は1対1。

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ゲーミングクラブジャパンでは、現在、既存システムと新しいシステムの統一を行っております。新しいローヤリティーシステムへのアクセスやポイント閲覧などの方法はシステムの統一が完了次第、至急お知らせいたします。

既存の英語版のゲームをお楽しみの方は従来の方法でご登録及び、ポイントの閲覧が可能ですが、システム統一完了後は、既存のローヤルアカウントから新しいローヤルアカウントシステムへ移行しますことをご了承ください。

下記は、既存のローヤリティーシステムについてのご説明です。

1000ポイント毎にカジノクレジットフォームで、ご自分のリアルマネーアカウントにカジノクレジットとして入れることができます。このプログラムへは、リアルマネーアカウントにご登録された方であれば、どなたでもご参加になれます。このプログラムへのご参加にはご登録が必要となっております。ご登録はこちら

ご注意:

ご登録にはご登録ページで先ずゲームアカウントナンバー(Vgcj0000000)及び、ゲームパスワードを入力してください。その下の二つの欄はローヤルアカウントでのパスワード設定となりますので、ゲームパスワードと同じパスワードをお使いになる場合は、そのパスワードを2度入力してください。もしパスワードを独自に作成したい場合は新規のパスワードを2度入力してください。レポートを参照する場合のローヤルアカウントナンバーはLが最初についたLVgcj0000000rとなりますのでご注意ください。

すでにご登録済みの方で獲得されているポイントをお知りになりたい場合は
こちら

ポイントは1000ポイントを基準として、カジノクレジットとしてお使いいただけます。1000ポイントに満たない場合、次に繰越となりますのでご了承ください。

詳しくご説明させていただきます。例えば2993ポイントを得たとしたら:

11月に残ったポイント:

12月に得たポイント:

合計:
11月に残ったポイント:

12月に得たポイント:

合計:
876

+ 2,117

2993
今月にお支払いされるポイント:

一月に持っていくバランス:

一月に得たポイント:

合計:
- 2000

993

+ 772

1715


キャッシュに変えると: $20



























と、以上のようになります。

さあ、あなたもゲーミングクラブジャパンのたくさんのゲームでポイントを獲得し、賞金ご獲得のチャンスを広げてください!

ご注意:

キャッシュバッククラブでご獲得されたポイントはリアルマネーアカウントでしかご利用できません。尚、3ヶ月間ゲームアクセスがございませんと無効となりますのでご注意ください。

ポイントのお支払いはゲーミングクラブジャパンのカジノマネージメントより行われます。

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スロットマシーン. NAME (半角英数字で入力). ランキング. 点 数, 名 前, 日 時. 1,
137, rokky, 2005/06/17 12:18 ... 9, 100, l, 2005/06/20 02:36. 10, 100, reef,
2005/06/18 00:59. CGI提供元:CGIROOM & スクリプト名:スロットゲーム.
http://yomi.pekori.to/slot/ - 2k - 関連ページ - キャッシュ

恋のスロットマシーン
恋のスロットマシン占い. Click here to visit our sponsor. 使用方法. STARTボタン
でスロットが回転を始めるのでstopボタンで止めます。 左側と右側のスロットを2つと
もした後で、下の診断ボタンをクリックしてください。 ...
http://www.kct.ne.jp/~success/0files/slot.html - 34k - 関連ページ - キャッシュ

スロットマシーン
所持金. $50+ボーナスゲーム5回. $100(ボーナスゲーム時のみ出現).
又は, $20. 又は, $10. この表示が消えるまで、しばらくお待ちください。
15チョコレート~苺チョコレート~
http://www9.plala.or.jp/kyapu/surotto/ - 14k - 関連ページ - キャッシュ

スロットマシーン泥助怒我亞(デースケドガー)バージョン
スロットマシーン(デースケドガー版)です!お気軽におたのしみください.
http://goggoru.seo-search.com/slot1.html - 9k - 関連ページ - キャッシュ

スロットマシーン
第5作目はスロットマシーンです。 一度ゲームが始まれば回線を切っても続けることが
できます。 ※ランキングに参加したい方は ... スロットマシーンです。 好きな枚数をBET(
賭けて)してスロットマシーンを行ってください。 黄色い枠の中の絵が3つ揃えば ...
http://homepage2.nifty.com/yoshi-m/java/game/Slot/main.htm - 9k - 関連ページ - キャッシュ

ポーカー スロットマシーンゲーム 無料ゲーム Get play!
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Dutch, Swedish, Italian, English, Korean, Portuguese, Japanese, Arabic, ...
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Yamada san'sスロットマシーン
Yamada san'sスロットマシーンへようこそ! スロットマシーンの下にある 「あそびかた」
をしっかり読んで遊んでね! ... スロットマシーン』で遊ぶためには、Flash プレーヤー
の最新バージョン必要です。これは、マクロメディア社のホームページから ...
http://www1.ciao.shogakukan.co.jp/slot/slot.html - 17k - 関連ページ - キャッシュ

スロットマシーンのルール
スロットマシーンの歴史とルールについてです。 ... スロットマシーンのルール.
■スロットマシーンの歴史 スロットマシーンは、チャールズ・フェイによって発明
され、1896年周辺にサンフランシスコで最初に普及しました。鋳鉄製の3リール内蔵のそれは、 ...
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スロットマシーンの必勝法とハウスエッジ(控除率)について。
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スロットマシーンの歴史は1899年、アメリカのチャールズ・フェイ(写真右上)が創った「
リバティーベル」(写真右下)が全て ... スロットマシーンを完成させたのである。
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スロット・マシーン
スロット・マシーンは、賭けた額が何百倍にもなって払い戻される可能性を秘めた、
スリルあるゲームです。 スロット・マシーンは、1896年、サンフランシスコでドイツ系
移民のチャールズ・フェイによって発明されたと言われています。 ...
http://www.mister-casino.com/ja/slot-machines.htm - 8k - 関連ページ - キャッシュ

スロットマシーンの歴史
スロットマシーンは、チャールズ・フェイによって発明され、1896年周辺にサンフランシスコで最初に普及しました。鋳鉄製の3リール内蔵のそれは、コインを入れてレバー1つで動くごくシンプルなものでした。酒場や賭博場などで置かれるようになった後、一般の商店でも見られるようになりました。
現在、スロットマシーンのないカジノは存在しないと言ってもいい程、スロットマシーンは人気のあるゲームとなりました。デザインも進歩し続け、マルチラインスロットやビデオスロット、ポーカースロットなど、様々な種類が開発され、今やスロットマシーンはカジノになくてはならない存在となっています。 ジャックポット(大当たり)狙うならスロットと言われるほど人を惹きつける魅力があり、カジノの花形的存在です。

■スロットマシーンのルール
スロットマシンにカジノチップを入れ、コイン設定(1回スロットを回すための最低賭け金)$0.25、$0.50、$1、$2、$5をします。そして、ハンドルを引く(クリックする)か、SPINボタンをクリックしてリールを回すだけです。
当てたときの払い戻し金はスロットマシンに記載されています。
とても簡単でシンプルなゲームです。

スロットマシーン
スロットマシーンの使い方◆ このゲームは「Microsoft Internet Explorer 5.0」で動作
確認しています。 そのためそれ以外のブラウザで使用すること ... このスロットマシーン
はコインを入れて電車の画像を回転させて絵柄をそろえる、という簡単な物です。 ...
http://www.ijh.shibaura-it.ac.jp/stc/play/ - 4k - 関連ページ - キャッシュ

カジノ完全マスター講座【スロットマシーン・ペイデイスロット解説】
カジノゲームの基本的ルール、プレイ戦術やプレイに関する得々情報を詳細に解説。
他のホームページと見比べると違いが分かりますよ!。
http://kkaon.ktplan.jp/ruleslots.html - 20k - 関連ページ - キャッシュ



エターナルスロット
... ボタンは消え、二度と登録できなくなるので注意して下さい。(このページをリロード
すれば再びランキングボタンは現れます。) ■画像について. スロットで使用している
すべての画像は牛飼いとアイコンの部屋のフリー素材を利用させて頂きました。 ...
http://game.abz.jp/slot/ - 9k - 関連ページ - キャッシュ

スロットマシーン
魅惑のスロットマシーン スロットマシーンの特徴として、プログレッシブゲームが非常に
多い事です。 (プログレッシブについては、攻略のトップへ)もちろん、プログレッシブ
ゲームではない、スロットマシーンも ありますが、777などを当てたときのチップ ...
http://casino-capture.com/game/slot.html - 8k - 関連ページ - キャッシュ

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安全対策とプライバシー方針

インターネット上で、私のクレジットカードにはどの程度の安全が保証されていますか?
弊社のセキュリティチームは、当ソフトウエア上で貴方のクレジットカード情報を完全に保護していることを保証しています。当 カジノは、ソフトウェアの中でも最新技術の暗号化を使用しており、第三者が実際に解読不可能なものになっております。銀行は、インターネット上のすべての取引に対して暗号化ソフトウェアを使っております。 機密情報は128ビットのキー暗号化を使用しておりますので確実に守られております。この暗号の長さは、最大のセキュリティを使用しており、壊すことは非常に困難です。当カジノのサーバーは大変安全な場所に保管されております。これらの場所は24時間監視されており、認可された政府職員、又許可されたスタッフ・メンバーのみがアクセスできます。クレジットカードの詳細は暗号化され、信頼された経営幹部以外しかアクセス可能できない個別で安全なサーバーに保管されております。

他のプレイヤーに、私の実名が見られる可能性がありますか?
他のプレイヤーに個人情報を漏洩することは絶対にありません。個人のプライバシーは完全に保証されます。

3. 宣伝または他の目的で、第三者にプレイヤーのリストが売られないでしょうか?
カスタマー情報管理方針では、プレイヤーの公開する情報が第三者に譲渡、販売されることは決してないことを誓約しています。如何なる勧誘に煩わされることはありません。

他のプレイヤーが私の口座にアクセスすることができるでしょうか?
システムはパスワードで保護されており、いかなる非合法操作をも事前に防ぐことが出来るよう、プレイヤーの本人確認が自動的に行われます。アカウントにアクセスできるのはお客様とサポートチームのみです。従いまして、ご自身のユーザー名やパスワードを誰にも教えないで下さい。個人の情報:ユーザー名、パスワード等はプレイヤー様の責任によって管理してください。ユーザー名あるいはパスワードの不正使用はプレイヤーの責任の下:すなわちプレイヤー様の使用として認められるものとし、責任はプレイヤー様にある事と仮定されます。



ギャンブルの合法性
5. カナダに在住し、当オンラインカジノでプレーすることができますか?
カナダから当カジノで実際の金銭を賭けてプレーすることはできません。しかし、無料モードプレイにてお楽しみ頂けます。もしカナダからクレジットをご購入なさる場合、ご注文をキャンセルさせて頂きます。

日本からインターネットカジノでプレーすることは、合法ですか?
各国、各地域で法律が違うため、当カジノは、お客様がお住まいの地域の法律に責任を負いかねます。インターネットゲームの合法性に関する最新情報は、各地域の管轄局にお問い合わせ下さい。



ゲームの公正さとオッズ
ゲームのオッズはどれくらいですか?
当カジノでは、ラスベガスと同様のオッズでお届けいたしております。当社の厳選されたビデオポーカーゲームでは最高99%までご返金致しております。また、当ソフトの無料モードと有料モードでは、リアルマネー(実際のお金)が使われているか否かの理由から、勝率に差があるように感じることが稀にありますが、あくまでランダム・ナンバー・ジェネレーター(RNG)により公平さをきたしております。

ゲームが公正なものであることをどうすれば確かめられますか?
Gambling Federationは、オンラインギャンブル業界の中でも草分け的存在で、1996年より始まりました。何よりも、弊社のこれまでの実績とご愛顧いただいているお客様が多数いることが誠実さ、公正さを証明しています。 さらに、各個人用ゲーム(ハンド、スピンなど)はカジノサーバーに保存され、ご要望に応じてカスタマーサポートチームがすぐにアクセスできるようになっています。



ゲーム・スタート
簡単なダウンロードとインストール方法のご案内 :

当ウェブサイトから「ダウンロード」ボタンをクリックし、無料ソフトウエアをダウンロードして下さい。 対応オペレーションシステムはMS-Windows 95、98、ME、NT、2000、XPです。尚、マッキントッシュについては今現在のところ、対応しておりません。ご了承ください。
プロンプトメッセージの「ディスクに保存する」を選択して下さい。ファイル名と保存場所を必ずご記憶下さい。
ダウンロード終了後、そのアイコンをダブルクリックして下さい。画面の指示に従って操作を行ってください。
インストールが完了しますと、当カジノのアイコンがデスクトップに表示されます。また、スタートメニューのプログラムからでもアクセスが可能です。
さあ、当カジノをスタートさせ、ゲームをお楽しみください!



ダウンロードならびにインストールの方法についてご不明な場合には、こちらをクリックしてください。
どうしたら登録できますか?
当カジノソフトウェアから直接登録することができます。

カジノソフトウェアから登録するためには:

「プレイリアルマネー」ボタンをクリックします。
「アカウントを開設」をクリックします。
登録フォームに記入してください。正しい情報をご入力いただくようお願いいたします。

無料モードゲームから登録するためには:

ソフトウエアメインホールより「プレイリアルマネー」を選びます。
「アカウントを開設」をクリックします。
登録フォームに記入してください。正しい情報をご入力いただくようお願いいたします。

11. リアルマネーを使ってプレーできますか?
カジノクレジットかチップを購入するためには、ソフトウエアの「キャッシャー」ボタンをクリックして下さい。

お支払い方法をお選び下さい。
カジノクレジットフォームをご記入下さい。英数半角入力をお願いします。
「OK」をクリックして下さい。幸運を祈ります!

無料でゲームをプレーできますか?
はい、もちろん可能でございます。マイナスになることなくゲームをお試し頂けます。実際にギャンブルをお楽しみになる場合は、リアルプレイモードに変更し、登録手続きをお済ませ下さい。

無料クレジットはどうしたら手に入りますか?
カジノソフトウェアから、「プレイファン」をクリックしてください。その後、無料プレーされたい分の金額を入力してください。

カジノソフトウェアから、「プレイファン」をクリックしてください。
「OK」ボタンをクリックしてください。

どうしたらカスタマーサポートからの返信が早くなりますか?
当カジノサポートチームは返信時間が最小限に抑えられるように努めております。サポートチームが一日単位に受ける質問のボリュームはかなりございます。当サポートスタッフからEメールを早く効率的に返答できるようにするためにはいくつかできる事があります。すべてのEメールに、ユーザー名、又、どのカジノでプレーされているのかを明記してください。問題が発生した場合は、日付、時間、プレーされていたゲーム名あるいはエラーメッセージの詳細を明記いただき、画像等の添付もお願いいたします。こちらの情報によって、サポートチームがすべての問題を正確に判断し、かつできるだけ早く返信いたします。より多くの情報を明記していただけると、サポートスタッフより早く返信を受け取る事ができるでしょう。



クレジットの購入とペイアウト
リアルプレーをするためにクレジットをどのようにすれば購入できますか?
クレジットまたはチップをカジノソフトウエアより購入するためには、「キャッシャー」ボタンをクリックします。

お支払い方法をお選び下さい。
カジノクレジットフォームをご記入下さい。.
「OK」をクリックして下さい。
クレジットご購入後、まもなく貴方のご登録 Eメールアドレスに確認のメールをお送り致します。

カジノクレジットまたはチップをカジノソフトウエアより購入するためには、「キャッシャー」メニュー内の「デポジット」ボタンをクリックします。下記の方法にてカジノチップをご購入いただけます。

• クレジットカード:日本人プレイヤーに人気です。
FirePay
NETeller  :日本人プレイヤーに人気です。
NETeller InstaCash
Citadel
Moneybookers
PrePaid ATM
銀行電信送金:日本人プレイヤーに人気です。

賞金はどのように受け取れますか?
カジノソフトウエア内の「キャッシャー」メニューより、「キャッシュアウト」ボタンを選んでください。
ご希望のキャッシュアウト金額を数字のみご入力ください。(可:65、不可:$65または65.00)
「キャッシュアウト」ボタンをクリックします。その後、手続きが規定期日内にて行われます。
NETeller, Firepay, Moneybookers または PrePaid ATMにてチップをご購入された場合、賞金のすべてを送金された際にご利用のNETeller, Firepay, Moneybookers または PrePaid ATMアカウントへご返金することができます。クレジットカード、Citadelにてチップをご購入いただいた場合、賞金は米ドル建て小切手またはユーロ建ての銀行為替手形にてご返金致します。チップご購入の際、住所、お名前が不正確又は不完全であった場合、賞金の送付が遅れる可能性がございますのでどうぞご注意ください。賞金小切手の郵便配達にかかる日数は、お住まいの地域の郵便事情によって異なります。

ペイアウトについての詳細はこちらをクリックしてください。

一般のキャッシュアウト: どれくらい時間がかかりますか? 賞金はどうすれば受け取れますか?
当カジノでは、すべてのペイアウトを毎日処理しております。ペイアウトは3営業日内に、チップ購入時に使用された支払い方法によりプレイヤー様へ送られます。賞金小切手の郵便配達スピードは、お住まいの地域の郵便事情によっても異なります。賞金はすべて不正行為予防手段に従います。当ウエブサイトのセキュリティページにてご確認ください。

賞金をカジノアカウントへ返金:キャッシュアウトをしましたが、やっぱりカジノアカウントへ戻したい場合どのようにすればいいですか?
2通りの方法がございます。

–ソフトウエア内の「キャッシャー」メニュー内の、「キャッシュアウトの取消」ボタンをクリックします。 ここに記載の手続き中の項目については、全てカジノアカウントへご自身で返金することができます。
1の手続き中にすでに記載がないものについては、当カスタマーサポートまでご連絡ください。
キャッシュアウト後、この情報は24時間以内に弊社アカウントチームへ転送されます。時間が経過し過ぎたキャッシュアウトについては、アカウントへご返金ができないこともございます。また、一部返金もできかねます。ご了承ください。

賞金に税金がかかりますか?
カジノ賞金に関する課税規則は国によって異なります。当カジノから受け取られた賞金に対する税金を納付すべきかどうかは地方税管轄当局へご確認ください。



技術的問題
コンピューターシステムの必要最低要件を教えてください。
システム要件は次の通りです。

IBM PC互換性のあるコンピューター
Windows 95/98/ME or NT/2000/XP
32MB RAM以上
16-ビットカラービデオカード
VGA 画面
サウンドカード、スピーカー

ログインしようとしたが、カジノサーバーに接続できません。どうしたらいいでしょうか?
英数半角入力にて、ユーザー名とパスワードが正しいか先ずご確認ください。もしパスワードを忘れた場合は こちら をクリックしてください。コンピューターがインターネットに接続しているかご確認下さい。インターネット接続をテストするためには、お好きなブラウザ(例:Netscape、InternetExplorer)を起動し、一般的なウェブサイト(例えばwww.yahoo.com)にアクセスしてみて下さい。 併せまして、当カジノサーバーに接続ができているか否かに関わらず、ファイヤーウォールやウイルスソフトなどのその他セキュリティプログラムの起動、または通常ご利用のインターネットサーバーが原因による影響がないかどうかご確認ください。 インターネットと接続ができており、それでも当カジノサーバーにログインできない場合は、カスタマーサポートチームにご連絡下さい。その際、どのカジノへ接続しようとしているのか、どのようなエラーメッセージが表示されたか等の詳細をお書き添え下さい。

当カジノでプレーするために国際電話をかける必要がありますか?
いいえ、当カジノの利用に際して、国際電話は不要です。必要なことは、いつものように、インターネットに接続するだけです。従って、当カジノでプレーしたことで、不明瞭な電話料金を請求されるようなことは一切ありません。

「Deal」を押しシャッフルされましたがカードがめくられません。どうしたのでしょうか?
この問題は過度のインターネットトラフィックにより発生致します。たくさんの方がインターネットを使用されている場合、サーバーからソフトウェアに中継されなくなります。その場合は、カードをシャッフルするメッセージを受け取っていないので、カードはめくられません。この場合、一度プログラムを閉じると、最後に行ったゲームの状態に戻ることができます。

ゲームの途中で接続が切れてしまいました。ゲームはどうなるのでしょう?賞金は失われるのでしょうか?
当カジノはプレイヤー様に最高のサーバーをご提供しております。通常、ゲームが不意に中断された場合、コンピューターとサーバー間のどこかにエラーが生じております。

しかしサーバーは常にゲーム結果を記録しております。また、ゲーム結果は次回ログインされるときに反映致しております。



パスワードとアカウント情報
アカウント情報の変更はどうすればよいでしょうか?
アカウント情報の変更、または更新をされる場合はまず、当カジノへログインしてください。その後、画面左上のオプションメニュー(チェックマークボタン)をクリックしてください。次に、「アカウント情報の変更」をクリックして郵送先住所やEメールアドレスのなどのご希望の情報を変更してください。

セキュリティ上の理由から、お名前、ユーザー名を変更することはできかねます。もし、戸籍上お名前が変更になった場合にはカスタマーサポートまでご連絡いただき、別アカウントを開設するようお勧めいたします。

クレジットカード番号の変更または削除をする場合、「キャッシャー」メニュー内の「デポジット」ボタンをクリックし、「見る/変更する」へ進みます。情報を変更し「OK」または「削除」をクリックします。

パスワードの変更はどうすればできますか?
ソフトウエアよりリアルモードにてお入りください。

画面左上のチェックマークボタンをクリック後、「パスワードの変更」ボタンをクリックします。
現在のパスワードをご入力ください。
新しいパスワードをご入力ください。
確認のため再度新しいパスワードをご入力ください。
「OK」をクリックします。

どうすればアカウント情報を見ることができますか?
ソフトウエアよりリアルモードにてお入りください。

画面左上のチェックマークボタンをクリックしてください。
アカウント情報画面が表示されます。

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カジノライセンスに関する合意書及び約款

弊社のカジノゲームをご利用になるお客様、(以下 プレイヤー)は、必ずこのライセンス合意書と公式規約及び約款(以下 本規約)を十分に熟読いただき、理解するものとします。 弊社(以下当カジノ)は、弊社が適当と判断する方法で本規約を変更できる権利を有することを前提とします。どうぞカジノライセンスに関する合意書及び約款を印刷され、ご参照ください。

ライセンス合意書

当カジノはプレイヤーに、個人的、包括的、譲渡及び転送不可能な利用ライセンスとして、弊社カジノソフトウェア(以下 当ソフト)及びインターネットギャンブリングサービスを提供します。プレイヤーは、プレイヤーの所有及び利用する、任意のコンピューターにて当ソフトを利用する権 利があります。
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プレイヤーは、自己アカウントにあるカジノクレジットを、当ソフト全てのゲームに対して利用できます。当カジノは当カジノ規定に基づき、プレイヤー及びプレイヤーのクレジット購入に関して制限及び拒否する権利を有します。プレイヤーは、自己のクレジットバランスを上回る賭けをしてはならないことを確認します。全ての賞金はプレイヤーのクレジット残高に加算されます。クレジットは、当ソフトの「キャッシャー」メニューより、キャッシュアウトの条件を満たしている限りいつでも払い戻しができます。
当カジノは、当ソフトのゲームにおいて不正行為及び情報操作と推測判断した場合、それによる全てのペイアウトを保留及び没収することができるものとします。このような罰則は、不正、情報操作及びその他の違反行為を行った全ての違反プレイヤーに対して施行されます。
当カジノは、全プレイヤーのインターネット取引における安全及び資産の保護を最大限に行っております。そのため、当カジノは、クレジットカードの所有者確認等の目的で、プレイヤーの個人情報に関する必要書類の提供を要求できるものとします。

公式規約及び約款
当カジノゲームに参加するにあたって、プレイヤーは居住国の法定最低年齢に達している必要があります。当カジノの従業員、ライセンス取得者、アフィリエイトまたはパートナー(自分のユニークコードの下でプレイヤー登録を行う場合)、ディストリビューター、ホールセーラー及び従属する者は、当カジノに参加する権利がないものとします。

当ソフトの利用、個人アカウントの登録とその利用、賞金の受理及びカジノゲームへの参加にあたり、プレイヤーは以下全ての事項を理解および了承していることを意味します:

プレイヤーは、当ソフトにおけるエラーの完全排除は不可能であることを理解します。プレイヤーは、当ソフトのエラー及び不具合を発見した場合、それを自己の利益増幅のために逆利用しないものとします。更にプレイヤーは、そのようなエラーを発見した場合、直ちに文章にてその内容を報告することを理解します。エラー報告をすることなく、更にそれによる不正行為が発覚した場合、当カジノ及び指定代理人は、このエラー及び不具合よる損害、修復の費用全額を、そのプレイヤーに対して賠償請求できる権利があります。
プレイヤーは、あくまで一つの有効なアカウントのみを利用するものとします。既存のアカウントを無効にすることなく、別のアカウントを複数開設した場合、当カジノは、そのプレイヤーの全ての賞金を没収するとともに全てのアカウントを停止する権利があります。アカウントを無効にする為には、プレイヤーはカスタマーサポートに連絡する必要があります。
当カジノは如何なる場合でも、ハードウェアあるいはソフトウェアの故障、バグに責任を負いません。
プレイヤーは、当カジノゲームに参加するにあたり、そのプレイ内容、賭け金など、全ての取引がサーバー上で記録されていることを理解します。プレイヤーは、様々な食い違い、不同意あるいは問題が生じた場合、それらを5営業日以内に当カスタマーサポートへ報告することに同意します。このような通知がない場合、食い違いや不同意、あるいは生じた問題は無いものとみなし、権利主張及び償還請求ができないこと、また理由の如何を問わず、弊社はいかなるクレームからも完全に免責されることに同意します。
プレイヤーは、当カジノゲームへ参加するにあたり、当ソフト等のコンテンツを転送するコミュニティ及び管轄区域において、そのエリア内における法律及び規則を厳守する責任があります。
当カジノは、プロモーション、ボーナス、GFEDポイントについての乱用行為に対し、当カジノの自己裁量で、いかなるプレーヤーアカウントをも制限、及び解約できる権利を保有します。当カジノのマネージメント部門は、当カジノにおいて不正行為及び情報操作と推測判断された場合、すべての所持金を保留及び没収できる権利を保有します。いかなる食い違いがあろうと、当カジノのマネージメント部門の決定が最終的であることをプレーヤーは了解、同意します。
プレイヤーは、受け取ったいかなるボーナスについて下記のルールが適用されます。: すべてのボーナスは、必要賭け条件が満たされませんとキャッシュアウトを行うことはできません. - 詳細は当カジノウェブサイトの「ボーナス」ページをご参照ください。 また最低賭け条件が満たされる前にキャッシュアウト(払い戻し)をした場合、あなたのボーナス、賞金ならびにデポジット額は無効になります。ルーレット、バカラ、ブラックジャック、ビデオポーカー、クラップス、シックボーの賭けはこの賭け条件には含まれません。パイガオポーカーの賭け条件は、賭け金額を半額として加算します。(1ドル/ユーロ賭けた場合=0.50ドル/ユーロとして賭け条件に加算)カリビアンポーカーでのアンティ賭けの条件は、賭け金額を半額として加算します。(1ドル/ユーロのアンティ賭け=0.50ドル/ユーロとして賭け条件に加算)新規ご登録時のいかなる無料マネーをお受け取りの場合、キャッシュアウトするためには、その金額の25倍を賭ける必要がございます。キャッシュアウトの際、年齢確認のできる身分証明書を提出する必要がございます。無料マネーは、Gambling Federation系列のカジノで、プレイヤー1名様につき1回限り有効です。デンマーク在住またはデンマーク語プレイヤーは、Gambling Federation系列カジノの中で、初回デポジットに対する初回ボーナスは、1回限り受理することができます。中国本土在住または中国語簡体字をご利用の方には、初回登録マネーの10ドル/ユーロは受理できませんので予めご了承下さい。また、イスラエル、トルコ在住の方は、初回登録マネーの10ドル/ユーロ、及びいかなるボーナスも受理できませんので予めご了承下さい。 日本在住、日本語をご利用の方は、NETEllerの手数料として、10%のボーナス(賭け条件は6倍)をお受け取りいただきます。

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パイガオポーカーは、お馴染みのポーカーゲームに、古代中国の牌(はい)ゲーム「パイガオ」の要素が加わって発展したユニークなポーカーゲームです。パイガオポーカーとは中国系のギャンブルとポーカーが合体したゲームです。

7枚配られたカードを2枚と5枚に分け、同じく分けたディーラー(またはバンカー)のカードと比べて両方とも勝っていたら勝ち、1勝1敗なら引き分け、両方負けていたら負けとなるテーブルゲーム。2枚の方はストレートやフラッシュは無いからAペアが最高の役で23が最低となります。5枚の方は普通のポーカーとまったく同じです。2枚の方より5枚のほうがハイハンド(手役が上)でなければなりません。ディーラーとの比較でハンドが同じ場合はディーラーの勝ちです。

・カジノ攻略法


カジノ攻略法は私の知る限りでも数十種類存在します。
そのなかでもより有効な攻略法を紹介したいと思います。 みんながこれを実践すればカジノサイトは倒産するのではないか・・・なんて心配しちゃいます。 ベンツのカタログは今のうちに取り寄せておきましょうネ。
お金が増殖していく理論を習得してウハウハな人生を楽しみましょう。

私←なんてイイ人なんだろう・・・

まず、実際に勝てるかどうか無料ソフトをダウンロードして無料プレーで試してみてください。
それでダメならヤメればいいですので・・・。



マーチンゲール法マーチンゲール法とは、確率50%の賭け事での必勝法で、負けたときに賭け金を勝つまで倍々に増やしていくことによって負けた分を取り返すというものです。

例えば、5回連続で負けてから6回目で勝ったとしましょう。最初の賭け金を1円とすると、次のようになります。


回数 1 2 3 4 5 6
賭金 1 2 4 8 16 32
損益 -1 -3 -7 -15 -31 +1



これによって、負けた分プラス1円を手に入れたというわけです。これを続けると右上がりに勝ちつづけます。
しかし、この一見負け知らずのマーチンゲール法にも弱点があります。
先ほどの場合で、もし9回連続で負けるとどうなるでしょうか。




回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
賭金 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
損益 -1 -3 -7 -15 -31 -63 -127 -255 -511 +1


最終的には勝てたものの、10回目で512円賭けなければならず、かなりドキドキです。
10回連続で負ける確率は1024分の1なので、よほど運が悪くなければ大丈夫ということになります。

つまり勝つ確率は1024分の1023(99.9%)ということになりますよね。
これは、1024回挑戦して1023回勝つという意味です。 スゴすぎます。


ただし、リスクがある割りには、その後の勝ちがたったの1円と少ないのが不満という方のために、これを改善したのが、次の3倍マーチンゲール法です。



3倍マーチンゲール法

2倍ではなく3倍にするのです。
お金がどんどん増殖してゆきます。 




回数 1 2 3 4 5 6
賭金 1 3 9 27 81 243
損益 -1 -4 -13 -40 -121 +122






このように、機械的に購入を続けることでカジノを投資の場に変えることができるのです。私も初めはなかなか理論を全面的に信頼できず途中で購入方法を変えた結果うまく行かないこともありましたが、最近は理論に忠実に賭けるようにした結果、確実に成果を出し続けております。

いろいろ回数や金額を変えて工夫してみたくなると思いますが、一度決めた方法を変えないことが最大の秘訣です。大きな儲けをねらったり、着実に運用したり、様々な方法が可能ですが、私のおすすめは、やっぱり3倍マーチンゲール法です。

極論を言ってしまえばこの理論さえ実践していればお金が増え続けるということです。



スロットマシン攻略法


スロット・マシーンの場合、徐々に手持ちチップが減っていくのが普通です。手持ちチップがなくなる前に800倍以上のチップが当たればプレーヤーの勝ちとなります。しかし、その方法では勝敗は運しだいで決まり、勝てる確率よりも負ける確率が高くなってしまいます。ところがこの「スロット・マシーン攻略法」の方法でプレイし、経験を積むことによって、倍率の高いチップが当たらなくても手持ちチップが減ることはほとんどありません。また、この攻略法を使いコツをつかめば、かなりの確立で勝てるようになり、毎晩のように大金を勝ち取る面白さをあじわうことができると思います。


では、実際にチップ投入例を見てみましょう。

1、1回目のチップ投入~30回目のチップ投入までは、25セントのチップを使います。
2、31回目のチップ投入~50回目のチップ投入までは50セント。
3、51回目のチップ投入~60回目のチップ投入までは75セント。
4、61回目のチップ投入~65回目のチップ投入までは1ドル。
5、66回目のチップ投入~70回目のチップ投入までは2ドル。
6、71回目のチップ投入~75回目のチップ投入までは5ドル。
7、76回目のチップ投入~80回目のチップ投入までは10ドル。
8、81回目のチップ投入~は15ドル


10倍~20倍以上のチップが当たった時点で、1番の25セントからプレイし直します。このパターンを繰り返し行うことにより、大当たりがこなくてもチップの減りを最小限に抑えることができます。また、上手くいけば20倍前後の当たりだけでも一日に数百ドルのチップを稼ぐことができるようになります。更に倍率のあるときに大当たりがくると一気に数千ドル以上を儲けることができます。(日本円にして数万~数百万円)

尚、通常は30回目のチップ投入までに20倍前後の当たりがくるのがほとんどです。80回目を超えることは滅多にありません。

ここに書かれている数値は、あくまで私が使っているものです。
また、注意すべき点は、大金を得ようと最初から多額のお金を賭けますと、それだけリスクが大きくなり、当然負ける確立が高くなります。とにかく勝てるようになる為には、基本を守りながら何度もプレイして経験を積むことが一番です。



さっそく無料ソフトで試してみる






ココモ式

マーチンゲール法はレートが2倍以上のものに有効ですが、ココモ法はレートが3倍以上のものに賭けるのが基本です。 ルーレットでは3倍以上になるように賭ければよいでしょう。

賭け方は、負けるごとに前2回の賭け分を足して賭けることによって、勝った時に必ず儲けが出るようにできます。

(例)7回連続で負けて8回目で勝った場合。
最初の賭け金を$1とすると、次のようになります。

回数
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目 7回目 8回目
賭金
$1
$1
$2
$3
$5
$8 $13 $21
損益
-$1
-$1
-$2
-$3
-$5
-$8 -$13 +$42

8回目で$42勝ったので、それまでの負けを差し引くと (勝 $42)-(負 $33)=(利益 $9)

このように、ココモ式はどの段階で当たってもそれまでの負けを一発で取り戻せます。
レートが3倍以上のものはマーチンゲール法よりもリスク回避に優れています。
このようにゲームの種類によって攻略法を選択するのが基本になります。
資金がたくさんある方は3倍マーチンゲール法を選択するべきです。






 モンテカルロ法

モンテカルロ法とはモンテカルロの賭博場で胴元を破産させたことから名付けられたもので、 ココモ法と同じくレートは3倍以上のものに賭けるのが基本です。


1、モンテカルロ法は数列1.2.3が基本となり 、最初の掛け金は整列1.2.3の両端の数の1と3を足した数の4円になります。(ここでは1単位を1円として説明)

2、負けたら、数列は1.2.3.4となり、次の掛け金は両端の数1と4を足した数で5となる。

3、負けが連続すれば、数列は 1.2.3.4.5.6・・・と長くなっていき、常に両端の数の合計数が、次の掛け金となります。

4、勝った場合は、その時点で両端から2つずつ、数字を消去します。たとえば、{1.2.3.4.5.6.7}(5回目のゲーム、掛け金1+7=8円)で勝った場合は、左から1と2、右側から6と7を消去して数列は、{3.4.5}となり、次の回の掛け金は3+5=8円となります。

5、勝ちが続いて、数列の両端から数字を2つずつ消去して数字が1つだけ残るか、数列がなくなった場合は終了します。そのときは必ず儲けがでるようになっています。

スバラシイ!


(例)3回連続で負けて4回目に勝ち、さらに2回連続で負けて7回目で勝った場合。
最初の賭け金を4円(1+3)とし、レートを3倍とすると、のようになります。

回数
1回目
(負)
2回目
(負)
3回目
(負)
4回目
(勝)
5回目
(負)
6回目
(負) 7回目
(勝)
整列 1.2.3 1.2.3.4 1.2.3.4.5 1.2.3.4.5.6 3.4 3.4.5 3.4.5.6
賭金
$4
$5
$6
$7
$7
$8 $9
損益
-$4
-$5
-$6
+$14
-$7 -$8 +$18


8回目には整列から数字を消去できないのでここで終了します。
勝ち分から負け分を差し引くと (勝 32円)-(負 30円)=(利益 2円)

ココモ式と比べると負けが続いても賭金はそれほど増えませんが、ココモ式では1度勝てばそれまでの負けを全部取り返せますが、モンテカルロ法では長く連敗した時の損を取り返すためには負けに応じ2度 、3度と勝たなくてはなりません。

やっぱり3倍マーチンゲール法が有利です。




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石原都知事も合法化に熱心なカジノですが、インターネットの世界では
すでに多くの方がオンラインカジノを体験されており、
300万円も稼いでおられる方も出現しているとの事です。

そう!誰にでも一攫千金のチャンスはあるのです。本場ラスベガスの開放感は味わえませんが、その場の雰囲気に飲まれることも無く、マイペースでゲームが出来るのがオンラインカジノの最大の特徴です。

又、オンラインカジノは他のギャンブルに比べて還元率が高く設定されています。
日本のギャンブルと比較してみますと

オンラインカジノ
パチンコ
競馬
toto
宝くじ

95%~98%
80%
75%
50%
40%


パチンコやスロットにお金をつぎ込むのならオンラインカジノに投資したほうが確率的には遥かに
勝率が高いことがお分かり頂けると思います。

何故そのようなことになっているのか?聡明な皆様ならお分かりだと思います。
オンラインカジノはインターネット上の仮想世界で運営されている為、経費が格段に少なくて済むからです。
土地・豪華な建物やテーブル、ディーラーなどの人件費が必要なく、オンラインのシステムやそれを動かす
エンジニアくらいで運営でき、しかも24時間365日営業なのでオンラインカジノの還元率は、どのギャンブルよりも高くできるのです。

ここで紹介するカジノサイトは多くはありません。優良カジノサイトだけですので、多く紹介する必要がないのです。どのカジノサイトも$30又は$250の無料チップが貰えるので、ゲームに慣れるまでは無料で試されることをお勧めします。


カジノプログラムの裏をかく


実は究極の方法がもう一つあります。簡単な方法でかなりの儲けを手にすることができます。

最初に30ドル分無料で遊べるカジノはよくあります。
その無料分が終わったらどうすればいいのか、という話です。
実は勝負はここからなのです。

無料分のプレイは負けやすく設定されているという話をご存知ですか。これは、最初から稼がせ逃げられてはオーナーの儲けなどありえないからというもの。

以下はこのプログラムの欠点についての話です。

一見どうして勝てるのか分からない方法に見えますが、プログラムの裏をかいた方法なので、以下の方法をそのまま試せばウハウハ。


1. まず最初の30ドル無料分を2回に分けて勝負します。

2. 次にそこで利益が発生した場合、その日のプレイは終了します。10に行きます。

3. もし負けて0になった場合は、そこで止めずに勝負します。

4. 30ドル投資して勝負します。もしここで勝ったらその日の勝負は終了します。10に行きます。

5. もし4.で負け越したら、その倍の金額60ドルを賭けます。

6. もしここで勝ち越したらその日の勝負は終了します。10にいきます。

7. もし5.で負け越したら、その倍の金額120ドルを投資します。

8. もしここで勝ち越したらその日の勝負は終了します。10にいきます。

9.もし7.で負け越したら、その倍の金額240ドルを投資します。これを勝ち越すまで繰り返します。

10. 勝ち越した後は、少なくとも2日間は勝負しないでください。これは、カジノのプログラムの設定変更が2日おきにされるからです。2日待たずに続けると勝つことはできません。

(2日後の勝負で注意すべき点は、30分おきに1回だけプレイすることです。そして、ここからが投資の本番です)

11. まず1プレイ目は5ドル投資します。

12. 1プレイ目で勝っても負けても次のゲーム(2プレイ目)では10ドル投資します。

13. 次は5ドル増やして、3プレイ目は15ドルになります。勝っても負けても次のゲーム(4プレイ目)は20ドルを投資します。

14. 結果は5プレイ目か10プレイ目に出る=勝つという設定になっています。5プレイ目で勝った時はそこで必ず止めます。勝たなかった時は続けて10プレイ目までやります。そこで必ず勝ちますので、そこで止めます。それ以上のプレイをしても勝てません。

15. もしまだ続けたい場合は、一度勝ち越した金額の受け取り処理をし、残金をゼロにして、インストール済みのソフトを一度アンインストールしてから、新しくダウンロードの上インストールしなおし、新しいアカウントを開いて、最初から始めます。



この方法はソフトが新しくなったりすると使えなくなる可能性がありますので今のウチにオイシイ思いをしちゃいましょう。





使用するカードは一般的にジョーカーをいれた53枚です。ジョーカーはストレートやフラッシュの場合、ワイルドカードとして使えますが、それ以外はAとして使われます。ですからAの5カードはありますが、K以下の5カードはありません。
このゲームは引き分けが多いため長時間遊べますが、カジノの場合ミニマムの賭け金が高めですし、慣れないディーラーが間違えることがあるので要注意です。なお、カジノでは勝った場合賭け金の5%をコミッションとして差し引かれます。

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パイガオ・ポーカー

パイガオポーカーは、お馴染みのポーカーゲームに、古代中国の牌(はい)ゲーム「パイガオ」の要素が加わって発展したユニークなポーカーゲームです。パイガオポーカーとは中国系のギャンブルとポーカーが合体したゲームです。

7枚配られたカードを2枚と5枚に分け、同じく分けたディーラー(またはバンカー)のカードと比べて両方とも勝っていたら勝ち、1勝1敗なら引き分け、両方負けていたら負けとなるテーブルゲーム。2枚の方はストレートやフラッシュは無いからAペアが最高の役で23が最低となります。5枚の方は普通のポーカーとまったく同じです。2枚の方より5枚のほうがハイハンド(手役が上)でなければなりません。ディーラーとの比較でハンドが同じ場合はディーラーの勝ちです。

・カジノ攻略法


カジノ攻略法は私の知る限りでも数十種類存在します。
そのなかでもより有効な攻略法を紹介したいと思います。 みんながこれを実践すればカジノサイトは倒産するのではないか・・・なんて心配しちゃいます。 ベンツのカタログは今のうちに取り寄せておきましょうネ。
お金が増殖していく理論を習得してウハウハな人生を楽しみましょう。

私←なんてイイ人なんだろう・・・

まず、実際に勝てるかどうか無料ソフトをダウンロードして無料プレーで試してみてください。
それでダメならヤメればいいですので・・・。



マーチンゲール法

マーチンゲール法とは、確率50%の賭け事での必勝法で、負けたときに賭け金を勝つまで倍々に増やしていくことによって負けた分を取り返すというものです。

例えば、5回連続で負けてから6回目で勝ったとしましょう。最初の賭け金を1円とすると、次のようになります。


回数 1 2 3 4 5 6
賭金 1 2 4 8 16 32
損益 -1 -3 -7 -15 -31 +1



これによって、負けた分プラス1円を手に入れたというわけです。これを続けると右上がりに勝ちつづけます。
しかし、この一見負け知らずのマーチンゲール法にも弱点があります。
先ほどの場合で、もし9回連続で負けるとどうなるでしょうか。




回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
賭金 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
損益 -1 -3 -7 -15 -31 -63 -127 -255 -511 +1


最終的には勝てたものの、10回目で512円賭けなければならず、かなりドキドキです。
10回連続で負ける確率は1024分の1なので、よほど運が悪くなければ大丈夫ということになります。

つまり勝つ確率は1024分の1023(99.9%)ということになりますよね。
これは、1024回挑戦して1023回勝つという意味です。 スゴすぎます。


ただし、リスクがある割りには、その後の勝ちがたったの1円と少ないのが不満という方のために、これを改善したのが、次の3倍マーチンゲール法です。



3倍マーチンゲール法

2倍ではなく3倍にするのです。
お金がどんどん増殖してゆきます。 




回数 1 2 3 4 5 6
賭金 1 3 9 27 81 243
損益 -1 -4 -13 -40 -121 +122






このように、機械的に購入を続けることでカジノを投資の場に変えることができるのです。私も初めはなかなか理論を全面的に信頼できず途中で購入方法を変えた結果うまく行かないこともありましたが、最近は理論に忠実に賭けるようにした結果、確実に成果を出し続けております。

いろいろ回数や金額を変えて工夫してみたくなると思いますが、一度決めた方法を変えないことが最大の秘訣です。大きな儲けをねらったり、着実に運用したり、様々な方法が可能ですが、私のおすすめは、やっぱり3倍マーチンゲール法です。

極論を言ってしまえばこの理論さえ実践していればお金が増え続けるということです。



スロットマシン攻略法


スロット・マシーンの場合、徐々に手持ちチップが減っていくのが普通です。手持ちチップがなくなる前に800倍以上のチップが当たればプレーヤーの勝ちとなります。しかし、その方法では勝敗は運しだいで決まり、勝てる確率よりも負ける確率が高くなってしまいます。ところがこの「スロット・マシーン攻略法」の方法でプレイし、経験を積むことによって、倍率の高いチップが当たらなくても手持ちチップが減ることはほとんどありません。また、この攻略法を使いコツをつかめば、かなりの確立で勝てるようになり、毎晩のように大金を勝ち取る面白さをあじわうことができると思います。


では、実際にチップ投入例を見てみましょう。

1、1回目のチップ投入~30回目のチップ投入までは、25セントのチップを使います。
2、31回目のチップ投入~50回目のチップ投入までは50セント。
3、51回目のチップ投入~60回目のチップ投入までは75セント。
4、61回目のチップ投入~65回目のチップ投入までは1ドル。
5、66回目のチップ投入~70回目のチップ投入までは2ドル。
6、71回目のチップ投入~75回目のチップ投入までは5ドル。
7、76回目のチップ投入~80回目のチップ投入までは10ドル。
8、81回目のチップ投入~は15ドル


10倍~20倍以上のチップが当たった時点で、1番の25セントからプレイし直します。このパターンを繰り返し行うことにより、大当たりがこなくてもチップの減りを最小限に抑えることができます。また、上手くいけば20倍前後の当たりだけでも一日に数百ドルのチップを稼ぐことができるようになります。更に倍率のあるときに大当たりがくると一気に数千ドル以上を儲けることができます。(日本円にして数万~数百万円)

尚、通常は30回目のチップ投入までに20倍前後の当たりがくるのがほとんどです。80回目を超えることは滅多にありません。

ここに書かれている数値は、あくまで私が使っているものです。
また、注意すべき点は、大金を得ようと最初から多額のお金を賭けますと、それだけリスクが大きくなり、当然負ける確立が高くなります。とにかく勝てるようになる為には、基本を守りながら何度もプレイして経験を積むことが一番です。



さっそく無料ソフトで試してみる






ココモ式

マーチンゲール法はレートが2倍以上のものに有効ですが、ココモ法はレートが3倍以上のものに賭けるのが基本です。 ルーレットでは3倍以上になるように賭ければよいでしょう。

賭け方は、負けるごとに前2回の賭け分を足して賭けることによって、勝った時に必ず儲けが出るようにできます。

(例)7回連続で負けて8回目で勝った場合。
最初の賭け金を$1とすると、次のようになります。

回数
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目 7回目 8回目
賭金
$1
$1
$2
$3
$5
$8 $13 $21
損益
-$1
-$1
-$2
-$3
-$5
-$8 -$13 +$42

8回目で$42勝ったので、それまでの負けを差し引くと (勝 $42)-(負 $33)=(利益 $9)

このように、ココモ式はどの段階で当たってもそれまでの負けを一発で取り戻せます。
レートが3倍以上のものはマーチンゲール法よりもリスク回避に優れています。
このようにゲームの種類によって攻略法を選択するのが基本になります。
資金がたくさんある方は3倍マーチンゲール法を選択するべきです。






 モンテカルロ法

モンテカルロ法とはモンテカルロの賭博場で胴元を破産させたことから名付けられたもので、 ココモ法と同じくレートは3倍以上のものに賭けるのが基本です。


1、モンテカルロ法は数列1.2.3が基本となり 、最初の掛け金は整列1.2.3の両端の数の1と3を足した数の4円になります。(ここでは1単位を1円として説明)

2、負けたら、数列は1.2.3.4となり、次の掛け金は両端の数1と4を足した数で5となる。

3、負けが連続すれば、数列は 1.2.3.4.5.6・・・と長くなっていき、常に両端の数の合計数が、次の掛け金となります。

4、勝った場合は、その時点で両端から2つずつ、数字を消去します。たとえば、{1.2.3.4.5.6.7}(5回目のゲーム、掛け金1+7=8円)で勝った場合は、左から1と2、右側から6と7を消去して数列は、{3.4.5}となり、次の回の掛け金は3+5=8円となります。

5、勝ちが続いて、数列の両端から数字を2つずつ消去して数字が1つだけ残るか、数列がなくなった場合は終了します。そのときは必ず儲けがでるようになっています。

スバラシイ!


(例)3回連続で負けて4回目に勝ち、さらに2回連続で負けて7回目で勝った場合。
最初の賭け金を4円(1+3)とし、レートを3倍とすると、のようになります。

回数
1回目
(負)
2回目
(負)
3回目
(負)
4回目
(勝)
5回目
(負)
6回目
(負) 7回目
(勝)
整列 1.2.3 1.2.3.4 1.2.3.4.5 1.2.3.4.5.6 3.4 3.4.5 3.4.5.6
賭金
$4
$5
$6
$7
$7
$8 $9
損益
-$4
-$5
-$6
+$14
-$7 -$8 +$18


8回目には整列から数字を消去できないのでここで終了します。
勝ち分から負け分を差し引くと (勝 32円)-(負 30円)=(利益 2円)

ココモ式と比べると負けが続いても賭金はそれほど増えませんが、ココモ式では1度勝てばそれまでの負けを全部取り返せますが、モンテカルロ法では長く連敗した時の損を取り返すためには負けに応じ2度 、3度と勝たなくてはなりません。

やっぱり3倍マーチンゲール法が有利です。




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カジノプログラムの裏をかく


実は究極の方法がもう一つあります。簡単な方法でかなりの儲けを手にすることができます。

最初に30ドル分無料で遊べるカジノはよくあります。
その無料分が終わったらどうすればいいのか、という話です。
実は勝負はここからなのです。

無料分のプレイは負けやすく設定されているという話をご存知ですか。これは、最初から稼がせ逃げられてはオーナーの儲けなどありえないからというもの。

以下はこのプログラムの欠点についての話です。

一見どうして勝てるのか分からない方法に見えますが、プログラムの裏をかいた方法なので、以下の方法をそのまま試せばウハウハ。


1. まず最初の30ドル無料分を2回に分けて勝負します。

2. 次にそこで利益が発生した場合、その日のプレイは終了します。10に行きます。

3. もし負けて0になった場合は、そこで止めずに勝負します。

4. 30ドル投資して勝負します。もしここで勝ったらその日の勝負は終了します。10に行きます。

5. もし4.で負け越したら、その倍の金額60ドルを賭けます。

6. もしここで勝ち越したらその日の勝負は終了します。10にいきます。

7. もし5.で負け越したら、その倍の金額120ドルを投資します。

8. もしここで勝ち越したらその日の勝負は終了します。10にいきます。

9.もし7.で負け越したら、その倍の金額240ドルを投資します。これを勝ち越すまで繰り返します。

10. 勝ち越した後は、少なくとも2日間は勝負しないでください。これは、カジノのプログラムの設定変更が2日おきにされるからです。2日待たずに続けると勝つことはできません。

(2日後の勝負で注意すべき点は、30分おきに1回だけプレイすることです。そして、ここからが投資の本番です)

11. まず1プレイ目は5ドル投資します。

12. 1プレイ目で勝っても負けても次のゲーム(2プレイ目)では10ドル投資します。

13. 次は5ドル増やして、3プレイ目は15ドルになります。勝っても負けても次のゲーム(4プレイ目)は20ドルを投資します。

14. 結果は5プレイ目か10プレイ目に出る=勝つという設定になっています。5プレイ目で勝った時はそこで必ず止めます。勝たなかった時は続けて10プレイ目までやります。そこで必ず勝ちますので、そこで止めます。それ以上のプレイをしても勝てません。

15. もしまだ続けたい場合は、一度勝ち越した金額の受け取り処理をし、残金をゼロにして、インストール済みのソフトを一度アンインストールしてから、新しくダウンロードの上インストールしなおし、新しいアカウントを開いて、最初から始めます。



この方法はソフトが新しくなったりすると使えなくなる可能性がありますので今のウチにオイシイ思いをしちゃいましょう。





使用するカードは一般的にジョーカーをいれた53枚です。ジョーカーはストレートやフラッシュの場合、ワイルドカードとして使えますが、それ以外はAとして使われます。ですからAの5カードはありますが、K以下の5カードはありません。
このゲームは引き分けが多いため長時間遊べますが、カジノの場合ミニマムの賭け金が高めですし、慣れないディーラーが間違えることがあるので要注意です。なお、カジノでは勝った場合賭け金の5%をコミッションとして差し引かれます。

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パイガオ・ポーカー

ゲーム - オンラインカジノゲーム
パイガオポーカーは、お馴染みのポーカーゲームに、古代中国の牌(はい)ゲーム「 パイガオ」の要素が加わって発展したユニークなポーカーゲームです。ジョーカー1枚を 含む一組53枚のカードが使用され、ゲームの参加者それぞれに7枚のカードが配られること ...
http://park7.wakwak.com/~free/onlinecasino/sm_pgpoker.html - 19k - キャッシュ - 別ウィンドウで表示 - 関連ページ
パイガオ・ポーカー -カジノ道場-
パイガオポーカーの紹介、パイガオ・ポーカーについて.
http://www.casinodojo.nuu.jp/kind/pp.htm - 10k - キャッシュ - 別ウィンドウで表示 - 関連ページ
パイガオポーカーのルール
パイガオポーカー パイガオ・ポーカーのルール (インペリアルカジノ). カードの ディール. 1組のカード(ジョーカー1枚を含む計53枚)が使用されます。 7枚のカードが 表向きでプレーヤーに配られます。 7枚のカードが裏向きでディーラーに配られます。 ...
http://www.casinodojo.nuu.jp/rule/pp_r.htm - 23k - キャッシュ - 別ウィンドウで表示 - 関連ページ
パイガオ・ポーカーのルール
パイガオ・ポーカーのルールです。パイガオ・ポーカーに興味がある方はまずこちらで 勉強してください。
http://casino.ddo.jp/rules/pgpoker.html - 20k - キャッシュ - 別ウィンドウで表示 - 関連ページ
Casino Treasure
Internet casino games playable online for free or real money in 16 international languages (French, German, Spanish, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Dutch, Swedish, Italian, English, Korean, Portuguese, Japanese, Arabic, ...
http://www.casinotreasure.com/rules/pgpoker.html - 別ウィンドウで表示 - 関連ページ - インフォシーク翻訳
ラスベガスのカジノとリゾート情報サイト:リゾカジ.com
そんなわけで今回はパイガオについてのレポートです。 ちなみにこのレポートはパイ ガオポーカーの基本的なルールを、 ... パイガオを知らない方はこのHPの「初心者のため のカジノの楽しみ方」にあるGENさんの「パイガオポーカーのすすめ」を見てください ...
http://www.resocasi.com/report/lasvegas/8/ - 23k - キャッシュ - 別ウィンドウで表示 - 関連ページ
Lady's Eye ネットで収入 Casino
バカラ、ブラックジャック、サイバーカリビアン・スタッド・ポーカー、パイガオ・ ポーカー、ソリティア ... パイガオポーカー お馴染みのポーカーゲームに、古代中国の 牌(はい)ゲーム「パイガオ」の要素が加わって発展したユニークなポーカーゲームです ...
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2005年・アメリカ合衆国(カナダ)主要競走日程

施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
3/5 サンタアニタH 4歳以上 1 1/4マイル (約2000m)ダ サンタアニタ
3/6 ガルフストリームパークBCH 3歳以上 1 3/8マイル (約2200m) ガルフストリームパーク
4/2 フロリダダービー 3歳 1 1/8マイル(約1800m)ダ ガルフストリームパーク
4/9 ウッドメモリアルS 3歳 1 1/8マイル (約1800m)ダ アケダクト
4/9 サンタアニタダービー 3歳 1 1/8マイル(約1800m)ダ サンタアニタ
4/16 トヨタブルーグラスS 3歳 1 1/8マイル(約1800m)ダ キーンランド
5/6 ケンタッキーオークス 3歳牝 1 1/8マイル(約1800m)ダ チャーチルダウンズ
5/7 ウッドフォードリザーブ
 ターフクラシックS 3歳以上 1 1/8マイル (約1800m) チャーチルダウンズ
5/7 ケンタッキーダービー 3歳 1 1/4マイル (約2000m)ダ チャーチルダウンズ
5/21 プリークネスS 3歳 1 3/16マイル(約1900m)ダ ピムリコ
5/30 メトロポリタンH 3歳以上 1 マイル(約1600m)ダ ベルモント
6/11 ベルモントS 3歳 1 1/2マイル(約2400m)ダ ベルモント
6/11 マンハッタンH 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m) ベルモント
6/11 C.ウィッティンガム・
 メモリアルH 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m) ハリウッドパーク
6/18 ステファンフォスターH 3歳以上 1 1/8マイル(約1800m)ダ チャーチルダウンズ
7/2 ユナイテッドネーションズH 3歳以上 1 3/8マイル (約2200m) モンマスパーク
7/3 アメリカンオークス 3歳牝 1 1/4マイル (約2000m) ハリウッドパーク
7/9 ハリウッドゴールドC 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m)ダ ハリウッドパーク
8/6 ホイットニーH 3歳以上 1 1/8マイル (約1800m)ダ サラトガ
8/7 ハスケル招待H 3歳 1 1/8マイル(約1800m)ダ モンマスパーク
8/13 スウォードダンサー招待H 3歳以上 1 1/2マイル(約2400m) サラトガ
★8/13 アーリントン・ミリオン 3歳以上 1 1/4マイル(約2000m) アーリントン
8/21 パシフィッククラシック 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m)ダ デルマー
8/27 トラヴァースS 3歳 1 1/4マイル (約2000m)ダ サラトガ
9/10 ウッドワードS 3歳以上 1 1/8マイル (約1800m)ダ ベルモント
9/10 マンノウォー 3歳以上 1 3/8マイル(約2200m) ベルモント
9/18 アトーマイル 3歳以上 1 マイル (約1600m) ウッドバイン(カナダ)
10/1 ターフ・クラシック招待S 3歳以上 1 1/2マイル(約2400m) ベルモント
10/1 ジョッキークラブゴールドC 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m)ダ ベルモント
★10/23 カナディアン・
 インターナショナルS 3歳以上 1 1/2マイル(約2400m) ウッドバイン(カナダ)
★10/29 ブリーダーズカップ・デイ
(★ターフ及びクラシック) (GI全8R) ベルモント



★:ワールド・シリーズ・レーシング・チャンピオンシップに加盟している競走

☆ :グローバル・スプリント・チャレンジに加盟している競走

2005年・イギリス主要競走日程
施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
3/16 クイーンマザー・チャンピオン・
  チェイス(障害) 5歳以上 2マイル(約3200m) チェルトナム
3/18 チェルトナム・ゴールド・
  カップ(障害) 5歳以上 3マイル2.5ハロン
(約5300m) チェルトナム
4/9 グランド・ナショナル(障害) 6歳以上 4マイル4ハロン
(約7200m) エイントリー
4/30 2000ギニー 3歳牡牝 8ハロン(約1600m)・直 ニューマーケット
(ローリーマイルコース)
5/1 1000ギニー 3歳牝 8ハロン(約1600m)・直 ニューマーケット
(ローリーマイルコース)
6/3 オークス 3歳牝 12ハロン(約2400m) エプソム
6/3 コロネーション・カップ 4歳以上 12ハロン(約2400m) エプソム
6/4 ダービー 3歳牡牝 12ハロン(約2400m) エプソム
ロイヤルアスコット(6/14~6/18)
☆6/14 キングス・スタンドS(G2) 3歳以上 5ハロン(約1000m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
6/14 セント・ジェームス・パレスS 3歳牡 8ハロン(約1600m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
6/15 プリンス・オブ・ウェールズS 4歳以上 10ハロン(約2000m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
6/16 ゴールド・カップ 4歳以上 20ハロン(約4000m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
6/17 コロネーションS 3歳牝 8ハロン(約1600m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
☆6/18 ゴールデン・ジュビリーS 3歳以上 6ハロン(約1200m)・直 ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
7/2 エクリプスS 3歳以上 10ハロン(約2000m) サンダウンパーク
7/7 ジュライカップ 3歳以上 6ハロン(約1200m)・直 ニューマーケット
(ジュライコース)
★7/23 KジョージVI&
Qエリザベスダイアモンド S 3歳以上 12ハロン(約2400m) ニューベリー
7/27 サセックスS 3歳以上 8ハロン(約1600m) グッドウッド
8/16 インターナショナルS 3歳以上 10ハロン(約2000m) ヨーク
9/10 セントレジャー 3歳牡牝 14.5ハロン(約2920m) ドンカスター
9/24 クイーン・エリザベスⅡS 3歳以上 8ハロン(約1600m) ニューマーケット
10/15 チャンピオンS 3歳以上 10ハロン(約2000m)・直 ニューマーケット
(ローリーマイルコース)
10/22 レーシングポストトロフィー 2歳牡牝 8ハロン(約1600m) ドンカスター




2005年・フランス主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
4/24 ガネー賞 4歳以上 2100m ロンシャン
5/15 仏2000ギニー 3歳牡 1600m ロンシャン
5/15 仏1000ギニー 3歳牝 1600m ロンシャン
5/29 パリ大障害 5歳以上 5800m オートゥイユ
6/5 仏ダービー 3歳牡牝 2100m シャンティ
6/12 仏オークス 3歳牝 2100m シャンティ
6/26 サンクルー大賞 4歳以上 2400m サンクルー
7/14 パリ大賞典 3歳牡牝 2400m ロンシャン
8/14 ジャックルマロワ賞 3歳以上牡牝 1600m・直  ドーヴィル
9/4 ムーランドロンシャン賞 3歳以上牡牝 1600m ロンシャン
9/11 ヴェルメイユ賞 3・4歳牝 2400m ロンシャン
10/2 グランクリテリウム 2歳牡牝 1400m ロンシャン
★10/2 凱旋門賞 3歳以上牡牝 2400m ロンシャン




2005年・アイルランド主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
5/21 愛2000ギニー 3歳牡牝 8ハロン(約1600m) カラ
5/22 愛1000ギニー 3歳牝 8ハロン(約1600m) カラ
6/26 愛ダービー 3歳牡牝 12ハロン(約2400m) カラ
7/17 愛オークス 3歳牝 12ハロン(約2400m) カラ
★9/10 愛チャンピオンS 3歳以上 10ハロン(約2000m) レパーズタウン
9/17 愛セントレジャー 3歳以上 14ハロン(約2800m) カラ
9/18 ナショナルS 2歳牡牝 7ハロン(約1400m) カラ




2005年・ドイツ主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
6/5 ディアナ賞 3歳牝 2200m ハンブルク
7/3 独ダービー 3歳牡牝 2400m ハンブルク
7/24 ドイチェランド賞 3歳以上 2400m デュッセルドルフ
7/31 ダルマイヤ大賞 3歳以上 2000m ミュンヘン
8/14 ポカル 3歳以上 2400m ケルン
★9/4 バーデン大賞 3歳以上 2400m バーデンバーデン
9/25 オイロパ賞 3歳以上 2400m ケルン




2005年・イタリア主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
5/15 共和国大統領賞 4歳以上 2000m ローマ(カパネッレ)
5/22 伊ダービー 3歳牡牝 2400m ローマ(カパネッレ)
6/18 伊オークス 3歳牝 2200m ミラノ(サンシロ)
6/19 ミラノ大賞 3歳以上 2400m ミラノ(サンシロ)
10/15 ヴィットーリオディカプア 3歳以上 1600m ミラノ(サンシロ)
10/16 グランクリテリウム 2歳牡牝 1600m ミラノ(サンシロ)
10/16 ジョッキークラブ賞 3歳以上 2400m ミラノ(サンシロ)
10/23 リディアテシオ賞 3歳以上牝 2000m ローマ(カパネッレ)
11/6 ローマ賞 3歳以上 2000m ローマ(カパネッレ)





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北米
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2005年・アメリカ合衆国(カナダ)主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
3/5 サンタアニタH 4歳以上 1 1/4マイル (約2000m)ダ サンタアニタ
3/6 ガルフストリームパークBCH 3歳以上 1 3/8マイル (約2200m) ガルフストリームパーク
4/2 フロリダダービー 3歳 1 1/8マイル(約1800m)ダ ガルフストリームパーク
4/9 ウッドメモリアルS 3歳 1 1/8マイル (約1800m)ダ アケダクト
4/9 サンタアニタダービー 3歳 1 1/8マイル(約1800m)ダ サンタアニタ
4/16 トヨタブルーグラスS 3歳 1 1/8マイル(約1800m)ダ キーンランド
5/6 ケンタッキーオークス 3歳牝 1 1/8マイル(約1800m)ダ チャーチルダウンズ
5/7 ウッドフォードリザーブ
 ターフクラシックS 3歳以上 1 1/8マイル (約1800m) チャーチルダウンズ
5/7 ケンタッキーダービー 3歳 1 1/4マイル (約2000m)ダ チャーチルダウンズ
5/21 プリークネスS 3歳 1 3/16マイル(約1900m)ダ ピムリコ
5/30 メトロポリタンH 3歳以上 1 マイル(約1600m)ダ ベルモント
6/11 ベルモントS 3歳 1 1/2マイル(約2400m)ダ ベルモント
6/11 マンハッタンH 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m) ベルモント
6/11 C.ウィッティンガム・
 メモリアルH 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m) ハリウッドパーク
6/18 ステファンフォスターH 3歳以上 1 1/8マイル(約1800m)ダ チャーチルダウンズ
7/2 ユナイテッドネーションズH 3歳以上 1 3/8マイル (約2200m) モンマスパーク
7/3 アメリカンオークス 3歳牝 1 1/4マイル (約2000m) ハリウッドパーク
7/9 ハリウッドゴールドC 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m)ダ ハリウッドパーク
8/6 ホイットニーH 3歳以上 1 1/8マイル (約1800m)ダ サラトガ
8/7 ハスケル招待H 3歳 1 1/8マイル(約1800m)ダ モンマスパーク
8/13 スウォードダンサー招待H 3歳以上 1 1/2マイル(約2400m) サラトガ
★8/13 アーリントン・ミリオン 3歳以上 1 1/4マイル(約2000m) アーリントン
8/21 パシフィッククラシック 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m)ダ デルマー
8/27 トラヴァースS 3歳 1 1/4マイル (約2000m)ダ サラトガ
9/10 ウッドワードS 3歳以上 1 1/8マイル (約1800m)ダ ベルモント
9/10 マンノウォー 3歳以上 1 3/8マイル(約2200m) ベルモント
9/18 アトーマイル 3歳以上 1 マイル (約1600m) ウッドバイン(カナダ)
10/1 ターフ・クラシック招待S 3歳以上 1 1/2マイル(約2400m) ベルモント
10/1 ジョッキークラブゴールドC 3歳以上 1 1/4マイル (約2000m)ダ ベルモント
★10/23 カナディアン・
 インターナショナルS 3歳以上 1 1/2マイル(約2400m) ウッドバイン(カナダ)
★10/29 ブリーダーズカップ・デイ
(★ターフ及びクラシック) (GI全8R) ベルモント





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アジア・オセアニア
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2005年・オーストラリア主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
☆2/5 ティアック・ライトニングS 2歳以上(未勝利馬を除) 1000m フレミントン
☆2/19 ティンバーコープ・オーストラリアS 2歳以上(未勝利馬を除) 1200m ムーニーヴァレー
3/12 オーストラリアン・カップ オープン 2000m フレミントン
3/19 ゴールデン・スリッパーS 2歳 1200m ローズヒル
3/19 THE BMW 2005 3歳以上 2400m ローズヒル
3/26 AJCダービー 3歳 2400m ランドウィック
3/30 AJCオークス 3歳牝 2400m ランドウィック
10/15 コーフィールド・カップ 3歳以上 2400m コーフィールド
★10/22 コックス・プレート 3歳以上 2040m ムーニーヴァレー
10/29 ビクトリア・ダービー 3歳 2500m フレミントン
11/1 メルボルン・カップ 3歳以上 3200m フレミントン




2005年・ホンコン主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
★4/24 クイーン・エリザベスIIカップ 3歳以上 2000m シャティン
◎5/14 チャンピオンズマイル 3歳以上 1600m シャティン
★12/11 ホンコン・カップ 3歳以上 2000m シャティン


2005年・アラブ首長国連邦主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
3/26 ドバイワールドカップ 4歳以上(北半球)
3歳以上(南半球) 2000mダ ナドアルシバ





2005年・シンガポール主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
★5/15 シンガポールエアラインズ・
 インターナショナル・カップ 3歳以上 2000m シンガポール(クランジ)





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★:ワールド・シリーズ・レーシング・チャンピオンシップに加盟している競走

☆ :グローバル・スプリント・チャレンジに加盟している競走

◎ :アジア・マイル・チャレンジに加盟している競走

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海外主要競走日程(2005年度版)

2005年・イギリス主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
3/16 クイーンマザー・チャンピオン・
  チェイス(障害) 5歳以上 2マイル(約3200m) チェルトナム
3/18 チェルトナム・ゴールド・
  カップ(障害) 5歳以上 3マイル2.5ハロン
(約5300m) チェルトナム
4/9 グランド・ナショナル(障害) 6歳以上 4マイル4ハロン
(約7200m) エイントリー
4/30 2000ギニー 3歳牡牝 8ハロン(約1600m)・直 ニューマーケット
(ローリーマイルコース)
5/1 1000ギニー 3歳牝 8ハロン(約1600m)・直 ニューマーケット
(ローリーマイルコース)
6/3 オークス 3歳牝 12ハロン(約2400m) エプソム
6/3 コロネーション・カップ 4歳以上 12ハロン(約2400m) エプソム
6/4 ダービー 3歳牡牝 12ハロン(約2400m) エプソム
ロイヤルアスコット(6/14~6/18)
☆6/14 キングス・スタンドS(G2) 3歳以上 5ハロン(約1000m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
6/14 セント・ジェームス・パレスS 3歳牡 8ハロン(約1600m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
6/15 プリンス・オブ・ウェールズS 4歳以上 10ハロン(約2000m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
6/16 ゴールド・カップ 4歳以上 20ハロン(約4000m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
6/17 コロネーションS 3歳牝 8ハロン(約1600m) ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
☆6/18 ゴールデン・ジュビリーS 3歳以上 6ハロン(約1200m)・直 ヨーク
(ロイヤルアスコット開催)
7/2 エクリプスS 3歳以上 10ハロン(約2000m) サンダウンパーク
7/7 ジュライカップ 3歳以上 6ハロン(約1200m)・直 ニューマーケット
(ジュライコース)
★7/23 KジョージVI&
Qエリザベスダイアモンド S 3歳以上 12ハロン(約2400m) ニューベリー
7/27 サセックスS 3歳以上 8ハロン(約1600m) グッドウッド
8/16 インターナショナルS 3歳以上 10ハロン(約2000m) ヨーク
9/10 セントレジャー 3歳牡牝 14.5ハロン(約2920m) ドンカスター
9/24 クイーン・エリザベスⅡS 3歳以上 8ハロン(約1600m) ニューマーケット
10/15 チャンピオンS 3歳以上 10ハロン(約2000m)・直 ニューマーケット
(ローリーマイルコース)
10/22 レーシングポストトロフィー 2歳牡牝 8ハロン(約1600m) ドンカスター



★:ワールド・シリーズ・レーシング・チャンピオンシップに参加している競走

☆ :グローバル・スプリント・チャレンジに加盟している競走


※日程等については、多少変更される場合もあります。





国別の日程を参照する場合 : インデックスの各国をクリックして下さい。

一覧で日程を参照する場合 : インデックスの一覧をクリックして下さい。




海外競馬速報(2005年版 6月30日更新)
    海外競馬速報(2004年版 バックナンバー)

    最新号 -No.12-(6月24日発行) (2005-06-30)
    2004年版バックナンバー

2005年・フランス主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
4/24 ガネー賞 4歳以上 2100m ロンシャン
5/15 仏2000ギニー 3歳牡 1600m ロンシャン
5/15 仏1000ギニー 3歳牝 1600m ロンシャン
5/29 パリ大障害 5歳以上 5800m オートゥイユ
6/5 仏ダービー 3歳牡牝 2100m シャンティ
6/12 仏オークス 3歳牝 2100m シャンティ
6/26 サンクルー大賞 4歳以上 2400m サンクルー
7/14 パリ大賞典 3歳牡牝 2400m ロンシャン
8/14 ジャックルマロワ賞 3歳以上牡牝 1600m・直  ドーヴィル
9/4 ムーランドロンシャン賞 3歳以上牡牝 1600m ロンシャン
9/11 ヴェルメイユ賞 3・4歳牝 2400m ロンシャン
10/2 グランクリテリウム 2歳牡牝 1400m ロンシャン
★10/2 凱旋門賞 3歳以上牡牝 2400m ロンシャン



★:ワールド・シリーズ・レーシング・チャンピオンシップに加盟している競走

☆ :グローバル・スプリント・チャレンジに加盟している競走


※日程等については、多少変更される場合もあります。


2005年・アイルランド主要競走日程


施行月日 競走名 競走条件 距離 競馬場
5/21 愛2000ギニー 3歳牡牝 8ハロン(約1600m) カラ
5/22 愛1000ギニー 3歳牝 8ハロン(約1600m) カラ
6/26 愛ダービー 3歳牡牝 12ハロン(約2400m) カラ
7/17 愛オークス 3歳牝 12ハロン(約2400m) カラ
★9/10 愛チャンピオンS 3歳以上 10ハロン(約2000m) レパーズタウン
9/17 愛セントレジャー 3歳以上 14ハロン(約2800m) カラ
9/18 ナショナルS 2歳牡牝 7ハロン(約1400m) カラ



★:ワールド・シリーズ・レーシング・チャンピオンシップに加盟している競走

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いくつかのリールが並んでおり、レバーを引くとリールが回り始める。リールが全て止まったとき、同じ絵柄がひとつのライン上に揃えば、当たりとなる。リールの数は3つの場合が多い。多くのスロットマシンは「7」の絵柄があり、この「7」が揃うと大当たり(スリーセブン)となる。

ルール
ブラックジャックでは、プレイヤーはプレイヤー同士ではなくディーラー(親、胴元)との間で1対1の勝負を行う。プレイヤーが何人かいる場合には、ディーラーは複数のプレイヤーと同時に勝負をすることになる。各プレイヤーの目標は、手持ちのカードのポイントの合計を21に近づけ、その数字がディーラーより21に近づくことである。手の中のカードのポイントは、カード2~10ではその数字通りの値であり、また、絵札であるK(キング)、Q(クイーン)、J(ジャック)は10と数える。A(エース)のみは、1あるいは11のどちらかとして数えることができ、どちらの数をとるかは状況に応じプレイヤーが選択することができる。

各プレイヤーが初めの賭け(ベット)を終わると、ディーラーはカードを自分自身を含めた参加者全員に2枚ずつ配る。ディーラーの2枚のカードのうちの1枚は表向きにされ、みなが見ることができる。もう1枚のカードは伏せられている(ホールカードと呼ぶ;ヨーロッパでは、ノーホールカードと呼ばれるルールが一般的であり、プレイヤーの行動が全て終わった時点ではじめてディーラーの2枚目のカードが配られる)。プレイヤーのカードはカジノによってフェイスアップ(表向き)の場合とフェイスダウン(裏向き)の場合があるが、フェイスアップの方が一般的である。この時点で、プレイヤーが21(1枚は10、J、Q、Kのうちのどれかで、もう1枚はAという組み合わせの場合のみ可能)であれば「ナチュラル21」又は「ナチュラルブラックジャック」と呼ばれ、ディーラーが21でなかった場合には、ベットの1.5倍の払い出しを受ける。プレイヤーもディーラーもナチュラル21の場合には引き分け(プッシュ)となる。プレイヤーが21ではなくディーラーがナチュラル21の場合にはこの時点で自動的にプレイヤーの負けとなる。

次のステップでは、プレイヤーはヒット(hit;カードをもう1枚引く)またはスタンド(stand;カードを引かずにその時点のポイントで勝負する)の選択を行う。ルールによっては、ヒットとスタンド以外にも追加のルールを採用しているところもある(下記「特別ルール」参照)。プレイヤーは21を超えなければ何回でもヒットすることができる。21を超えてしまうことをバスト(bust)と呼び、直ちにプレイヤーの負けとなる。プレイヤーが全員スタンドするとディーラーは自分のホールカードを開く。ディーラーは追加のカードを引く場合もあれば引かない場合もある。これはディーラーの意志で決めるのではなくカードの合計数で自動的に決定される。ディーラーは、自分の手が17以上になるまでカードを引かなければならず、17以上になったら、その後は追加のカードを引くことはできない。ディーラーが21を超えた場合には21を超えていないプレイヤーは全員勝利する。プレイヤーとディーラーが同じポイントの場合にはプッシュとなる。Aと6の組み合わせの場合、Aの扱いによって7にも17にも見なせるが、この場合にディーラーがヒットするかスタンドするかは、カジノによって異なっている。

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特別ルール
カジノによってはヒットとスタンド以外の選択枝が用意されている場合がある。代表的なものを以下に示す。

スプリット (Pair splitting)
配られた2枚のカードが同じ数字の場合、初めのベットと同額のコインを追加することで、それを2つに分けてプレイすることができる。10と数えられるカード (10,J,Q,K) は全てペアと見なすことが出来るカジノもある。また、ほとんどのカジノでは A のペアのスプリットでは、それぞれ1枚しか引くことができない。
ダブルダウン (Doubling down)
プレイヤーは最初の2枚のカードを見てからベットを2倍にしてもう1枚だけカードを引くことが出来る。さらに追加して引くことはできない。多くのカジノでは最初の数がいくつでもダブルダウンすることが出来るが、カジノによってはカードの合計が11,10(又は11,10,9)の場合にのみダブルダウンできるルールを採用している。
サレンダー (Surrender)
プレイヤーの手が悪く、勝ち目がないと判断した場合に賭け金の半額を放棄してプレイを降りること。ディーラーがナチュラル21の場合には適用されない。このルールを採用しているところは稀である。
インシュアランス (Insurance)
ディーラーの表向きのカードがAのときには、最初のベットの半額を追加することにより、保険をかけることができる。ディーラーがナチュラル21であった場合には掛け金の2倍の保険金が払い戻され、そうでない場合は没収される。これはプレイヤーにとってあまり得なオプションではないが多くのカジノでこのオプションは提示される。
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プレイの目安
以下の項目は実際にブラックジャックを行う上での簡単な指針である。これらの事項を守ることでおおむね90%以上のプレイ効率が期待される。

17点以上あれば常にスタンドする。11点以下では必ずヒットする。
ディーラーがバストする確率は、平均 3回に1回である。特に、見えているカードが3~6の場合はさらに高確率でバストすることが期待できるので、16点以下の低い点数でもスタンドする。
反対に、ディーラーがAや10点のカードの場合は、バストせず高い点数になることが予想されるので、積極的にヒットして対抗する。
Aか8のペアの時にはスプリットすると良い。Aは高得点が期待できる。また、8のペアは合計で16と点数的に良くないので、スプリットすることにより現状よりましな点数を期待する
スプリットには倍のベットが必要とされるので、不利なときにスプリットするのは良くない選択である。また、いくら有利でも10点のペアをスプリットしてはならない。
ダブルダウンは、自分の点数が良くディーラーの点数が良くない場合、具体的には、合計が11点でディーラーのアップカードがAでない時と、合計が10点でディーラーがAでも10でもない場合に行う。
インシュアランスは行わない。
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基本戦略
ほとんどのカジノのゲームは、長いスパンではハウス(店)側がプレイヤーよりも統計的に有利に出来ている。 しかし、ブラックジャックはプレイヤー側の選択の幅が大きく、「基本戦略(Basic Strategy)」として知られる統計学的に最適な行動をとることによりカジノの優位をおおいに縮小することが出来る。一般に99%程度のプレイ効率が期待される。

以下の戦略表はプレイヤーの手(ハンド)およびディーラーの表向きのカード(フェイスアップカード)に基づいて、プレイヤの最適な行動を決定するものである。ただし、カジノのルールや使用するデッキの数などにより影響を受けるため、すべての場合で最適なわけではない。

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基本戦略の表
ただし、基本的な1デッキ、ラスベガスルールの場合である。

S:スタンド、H:ヒット、D:ダブル、SP:スプリット

ハンド ディーラーのフェイスアップカード
2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
ハード(Aを1と数えた場合)のトータル
17-21 S S S S S S S S S S
13-16 S S S S S H H H H H
12 H H S S S H H H H H
11 D D D D D D D D D H
10 D D D D D D D D H H
9 D D D D D H H H H H
5-8 H H H H H H H H H H
ソフト(Aを11と数えた場合)のトータル
A,8-10 S S S S S S S S S S
A,7 S D D D D S S H H H
A,6 H D D D D H H H H H
A,4-5 H H D D D H H H H H
A,2-3 H H H D D H H H H H
ペア
A,A 88 SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
10,10 S S S S S S S S S S
9,9 SP SP SP SP SP S SP SP S S
7,7 SP SP SP SP SP H H H H H
6,6 SP SP SP SP H H H H H H
5,5 D D D D D D D D H H
4,4 H H H H H H H H H H
2,2 3,3 H H SP SP SP SP H H H H
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応用戦略
残りデッキに、10点のカードが多く残っている場合にはプレイヤー有利、低い数のカードが多く残っている場合にはディーラー有利になることが統計的に確かめられている。

したがって、表になったカードを記憶していくことによってカードの偏りを察知し利用すれば、プレイヤーはより有利に戦うことができ、ルールによってはプレイ効率を100%以上にすることができる。しかし、カードを完全に記憶することは至難の業である。

そこで、カウンティング (counting)と呼ばれる簡便法を用いることが広く知られている。

基本的な例をここに示す。心の中であるひとつの数(カウントと呼ばれる)をイメージし、カードが開かれていくのに合わせて

その他のギャンブル
ギャンブル的な要素を持つ遊技としてはパチンコ、パチスロが広く知られているが、これらは麻雀店(雀荘)などとともに「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営法)」によって「設備を設けて客に射幸心をそそるおそれのある遊技をさせる営業」として規制を受けており、適正な営業をする範囲では賭博には当たらないとされている。しかし、特にCR機(玉を貸し出すためのプリペイドカードを読み取らせるパチンコ機)の導入以降、1回の大当たり(特賞)の入賞球を増やしたり、確率変動(確変)の導入により、大当たりの確率を高めたりして、代わりに特賞以外の入賞球を減らすなど、射幸心を煽る傾向にある。そのため、確変・特賞が続けば大量の入賞球が獲得できるが、そのための投資も大きい、いわゆるハイリスク・ハイリターンとなり、ギャンブル性が増大しておりパチンコ税の導入の必要性などが議論されるようになっている。

また、麻雀店(雀荘)などにおける麻雀も一般にはギャンブル的な要素を持つ遊技として認識されているが、金品のやりとりを伴わずに純粋に競技として行う場合のほか、一時の娯楽に供する物を賭けたにとどまるときは賭博とはならない。しかし、高額な金品を賭けた場合などには賭博として摘発されることもある。

このほか、換金できないチップを用いて店内に設置したルーレットなどで遊ぶことでカジノ的な雰囲気を楽しむことができるカジノバーなども存在している。 また、これら合法的なカジノバーを隠れ蓑に、ヤミのカジノが開帳されることもあり、これらは賭博として摘発されることもある。

なお、パチンコ店や雀荘などは風営法によって18歳未満の立ち入りが禁止されているほか、営業時間などの制限がある。

業として行われるもの以外でも、偶然性の要素が含まれる勝負を行うゲームについては全てギャンブルの対象となる可能性がある。たとえばすでに挙げた麻雀のほか、囲碁、将棋、花合わせやこいこいなど花札を使って行う各種のゲーム、ポーカーやブラックジャックなどトランプを使って行う各種のゲーム、ちんちろりんや賽本引(さいほんびき)などサイコロを使って行う各種のゲーム、おいちょかぶ、バカラ、手本引(てほんびき)などのゲームがギャンブルの対象として知られている。

また、スポーツの結果を利用して行われるギャンブルもある。 野球の結果を利用した野球賭博、サッカーの結果を利用したサッカー賭博(トトカルチョ イタリア語でtotoが賭博や籤、calcioがサッカーの意)などがある。 スポーツの結果を利用したギャンブルの場合、チーム間の実力の差によっては勝敗結果が容易に予想できるため、ギャンブルとしての面白味に欠け、賭けが成立しない場合がある。そこで、結果にハンディキャップをつけたり、 配当に変化を付けるなどの操作が加えられ、より偶然性を高めることがある。 スポーツの結果を利用したギャンブルが露見した場合、これらの操作が 賭博場を開帳し、又は博徒を結合して利益を図ったと認定され、賭博として 摘発されることがある。



ハイカード(high card; 10点カードとA)が見えたら -1
ローカード(low card; 2~6点のカード)が見えたら +1
その他のカードは 0
というルールに従ってカウントを増減させていく。ここで、そのカウントがある一定の閾値を越えプレイヤーに有利となったらベットを増やし積極的なプレイを行い、逆に、プレイヤー不利となったらベットを減らし消極的なプレイを行う。また、残りカードの傾向によって戦略変更(strategy change, index change とも; 基本戦略からの逸脱)を行うこともできる。

このようなカウンティングを利用することで、平均的なプレイ効率を0~2%上昇させることができる。

複雑な手法はより一層の効率の上昇が期待できるが、記憶力や疲労とのトレードオフとなる。そのため、カウンティング手法にも難易度や着目すべき点によっていくつかの種類がある。

簡易な手法の代表的なのものに KO, Hi-Lo (lite), Hi-Opt I がある。これらは主にカウントに対するベット戦略に重点をおいたものであり、戦略変更は少ない。また、カードの残り枚数への考慮はおおざっぱなものであるか、存在しない。

より高度な、例えばサイドカウント(side count; A の枚数や A と 2 の枚数の差などを独立に記憶すること)を加えたものや、カウントに応じた戦略変更や残り枚数の勘案をさらに精密に行う手法に、Omega II, Zen などがある。

これらの戦略は書籍やWebサイト等で有料もしくは無料で配布されている。

カウンティングは違法ではない。しかし、カジノホストによってはプレイヤー有利に傾くことを嫌い、カウンティングを止めるよう依頼したり、ディーラー側もカウントを行いプレイヤー有利なカウントになった場合早めにシャッフルする、といった対抗手段をとることがある。最終的には、ブラックジャックテーブルからの退去を求めることもある。

このため、多くのカウンティングの入門書には、あからさまにならないこと、他人と会話しながらでもカウント可能になるぐらいの熟練、の必要性が述べられており、中にはカモフラージュの演技や手法について独立した章が割かれるものもある。

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はじめに

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ゲームをより楽しくプレイし、賞金獲得のチャンスが増えるよう、 2 つのボーナスラウンドが用意されています。

プレイ方法

ゲームを開始すると、残高がプレイ用のクレジットに自動的に換算されます。クレジット数は、ゲーム画面の左下にあるクレジット欄に表示されます。画面上の残高には、マシン内のクレジットも含まれています。

1 回のゲームで 3 列までプレイできます。 [ 列 ] ボックスの下向き矢印または上向き矢印をクリックして、プレイする列の数を増やしたり、減らしたりすることができます。 [ 最大ベット ] をクリックすると、 3 列すべてが自動的に選択され、ゲームが開始します。

プレイする列の数を選択したら、 [ スピン ] または [ 最大ベット ] をクリックしてゲームを開始します。画面上でホイールがスピンを開始してランダムに止まり、賞金額が決まります。

ボーナスラウンド

マネーバッグの両方を集めると、ボーナスラウンドに進みます。まず、 5 つの金庫から 1 つを選択する画面が現れます。金庫を開いて、表示されたボーナスを獲得します。ボーナスのほかに鍵も入っていた場合は、大きな金庫が開き、エキサイティングな第二のボーナスゲームに進みます。

第二のボーナスゲームでは、別のホイールがスピンを始めます。ホイールが停止したとき、その数字の回数だけフリースピンを獲得します。

オートプレイ

オートプレイ機能が追加されました。オートプレイでは 99回まで自動的にスピンを行うことができるので、 [スピン /最大ベット ]を繰り返しクリックする必要がなくなります。これにより、コンピュータの前をしばらく離れるときでもゲームを続けることができます。オートプレイで指定した回数のスピンを実行したとき、またはボーナスラウンドに進んだとき、ゲームは停止します。 [停止 ]ボタンを押して、いつでもオートプレイ機能を停止することができます。

メモ

1 回のゲームが終了するまで ([ スピン / 最大ベット ] ボタンが有効になるまで ) スロットマシンを変更することはできません。
コンソールの左下にある [ オプション ] ボタンをクリックして、ゲーム中の効果音、声、アニメーションのオン / オフを切り替えることができます。チェックボックスを選択すると設定がオンになり、選択解除すると設定がオフになります。
最大ベット額

最大ベット額の違う 2 つのキャッシュケイパーマシンが用意されています。最大ベット額はマシンに示されています。

マシン 1: 列ごとに 0.25

マシン 2: 列ごとに 1.00


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スロットマシーンの種類を変更するには、“ゲームメニュー”からプレイしたいスロットマシーンを選択して下さい。ゲームの種類を変更しても、クレジットやコインの単位は変わりません。もし今プレーしているコイン単位がこれからプレーするマシーンにない場合は、クレジット総額はそのまま(クレジット数は当然変わる)でコイン単位が変更されます。 コイン単位の高い機種から低い機種へ移動する場合、余分なコインは残高欄にもどされます。は万能マークで何のかわりにもなります。
注:コイン5枚を賭けた場合、ラインを問わずフラワーパワーが3つ揃えば払い戻しは750倍ではなく1000倍になります。(例$1賭ければ、$1000)

フォービドゥンフルーツ:
注:コイン3枚を賭けラグズ・トゥー・リッチーズのマークが3つ揃えば、プログレッシブ ジャックポット用のホィールを回すチャンスが与えられます。ジャックポットメーターの上にあるホィールが自動的にスピンし始め、賞金額上に止まります。プログレッシブ ジャックポットを獲得するには、そのホィールが‘ジャックポット’のマーク上で止まらなくてはいけません。獲得した賞金額は、ペイド(支払い)の欄に表示されます。

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このページはBlack Jackに関するルール紹介です

遊び方
プレイヤーは、賭けるチップをベッティング・サークルの中心に置きます
ディーラがカード2枚を各プレイヤーに表向きにして配り、ディーラ自身にも1枚は表向きにして、もう一枚は伏せて、合計2枚を自分自身に配ります
絵札(キング、クィーン、ジャック)と10は10として計算されます
Aは1または11のどちらかプレイヤーの都合のいい数としてカウント出来ます
その他の2から9までのカードはそのままの数でカウントされます
最初の2枚のカードがAと10としてカウントされるカードの組み合わせであれば、プレイヤーは「ブラックジャック」となります
ディーラもブラックジャックでない場合に限り、賭けたチップの1.5倍が支払われます
「ブラックジャック」ではなかった場合、カードの合計を21に近づけるため、合計が21を超えるまでは好きなだけカードを引くことが出来ます
合計が21を超える(「ブレーク」といいます)と負けで、賭けたチップは没収されます
ディーラはディーラのカードの数の合計数が、16以下の場合はカードを引き続けなければいけません
また、17以上になったら、スタンド(カードを引かない)しなければいけません


Black Jack用語
HIT(ヒット)
もう一枚カードを引くこと

STAY(ステイ)
それ以上カードを引かないで、勝負にでること

SPLIT(スプリット)
プレーヤーが、最初に賭けたチップと同額のチップを追加して賭けることにより、最初に配られた2枚のカードを2つの手に分けること
2枚のカードは等価値でなければなりません(例:8のペアー、キングとクイーンの組み合わせ、等)
2つの手に分けたあとでエースと10の価値があるカードの組み合わせができても、それはブラックジャックとはみなされません

DOUBLE DOWN(ダブルダウン)
プレーヤーが、最初に配られた2枚のカードを見て、最初に賭けたチップと同額のチップを追加して賭けることを選択することもできます
この場合、あと1枚だけカードが配られます
手がブラックジャックのときは、ダブルダウンすることはできません

INSURANCE(インシュランス)
ディーラの表向きに配られたカードがエースのとき、最初に賭けたチップの半額を追加することにより、インシュランス(保険)をかけることができます
ディーラのもう一枚のふせて置かれたカードが10の価値があるカードである、すなわちディーラがブラックジャックだと確信するときには、インシュランスをかけます
インシュアランスをかけていれば、もしディーラがブラックジャックであっても、保険金と賭けたチップはそのまま戻ってきます
ディーラがブラックジャックでないときは、保険金のみ没収されます
ブラックジャックの手は、3枚以上カードの合計が21になった場合に勝ちます


このページはBlack Jackに関するいかさまを一部ですが紹介します

デック
ブラックジャックでは、デック中の10カードやAの割合がプレイヤーの勝率に大きく影響します
つまり、この割合が少ないほどカジノに有利になります
この状態を作り出すためのいかさまとしていくつかの方法が存在します

ショートデック
デック中から10カードやAを何枚か抜いたもの
方法としては、最初から抜かれている場合や、プレイ中に10カードを抜く方法があります

シャッフル
ブラックジャックでは、デックの後半は実際のプレイには使われません
従って、うまくシャッフルして、10カードやAをこの後半部分に固まるようにします
この時には、ディーラによるトラッキングやマーキングが使われます

カード拾い
5や6のようなプレイヤーに不利なカードがゲームに使われた時に、そのカードを捨てないで、元のデックに戻してしまう方法
この場合、ゲームに使われる不利なカードを増やすことになります


ディーリング
セカンドディール
カードをデックから引く時に、トップカードではなく上から2枚目のカードを配ること
このセカンドディールはイカサマ・ディーリングの基本技術でもあります
比較的簡単に取得できる技術ですが、プレイヤーが見分けることは困難です
一つの方法は、トップカードを親指で少しずらして、顔を出したセカンドカードの先頭を指にかけてディールします
これを高速に行うと、人間の目では識別できないと言われています

マーキング
封を開ける前における方法として
 ・紫外線を当てて変色させる
 ・ワックスを塗って手触りを変える
 ・ヤスリをかける
 ・ミリ以下の単位でカードを削る
この場合、シャッフルにより、マーキングされたカードだけを固める等の操作は可能となります
なお、封を開けた後からでも
 ・爪、口紅、指輪などで印をつけたり、カードを曲げるなど意図的に作ることも可能です


10カード
ブラックジャックの場合、次のカードが10カードかそれ以外かで勝負が大きく影響します
例えば、11でダブルダウンしたとき等は顕著です
プレイヤーがブラックジャックで収益を上げるには、ダブルダウンが重要であるからです
そのため、マーキングやカードの覗き見により10カードを識別できるようにします
そして、プレイヤーが10カードを望んでいる状態で、トップカードが10カードであれば、セカンドディールにより2枚目をプレイヤーに配ります
この場合、2枚目も10カードの可能性がありますが、100%確実なトップカードを配るよりはカジノに有利です
逆に、最初のディーリング(ディーラとプレイヤーに2枚ずつカードを配る時)にディーラに配られるカードが10カード以外であれば、セカンドディールして10カードが配られる可能性を大きくします

エース
前の例では、ここぞという時だけセカンドディールを行った
逆に、定常的にセカンドディールをすることにより、重要なカードをトップカードに置き続け、必要な時に配るということが可能になります
つまり、ディールの途中でトップカードがAになった時に、そのAはディールせず、それ以降をセカンドディールします
そして、自分(ディーラ)の手にAを配るのです

アップカード
マーキングにより10カードを識別して、10カードの方をディーラのフェイスアップにします
これは、ディーラの不利さを隠すために行われます
つまり、ディーラの持つ2枚のカードのうち1枚はフェイスアップされるが、この時に10カードをフェイスアップした方がカジノには有利になります
例えば、ディーラが10と6を持つ場合に6を見せてしまうと、プレイヤーはダブルダウンしたりステイして、ディーラの不利な状況を最大限に活用されてしまいます
しかし、10カードを見せると、プレイヤーはヒットしバーストする可能性が高くなります
また、ダブルダウンされる可能性も低くなります

さくら
サードベースにカジノ側のさくらを座らせ、ディーラにディールされるカードをコントロールします
そのために、ディーラはサードベースだけに見えるように、ディーラのホールカードやデックのトップカードをディールします
そして、さくらはディーラが有利になるようにヒット、ステイします
この時、さくらのプレイは常識外れになるので、初心者を装った女性や若者が望ましい…らしい

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Black Jackのルール

このページはBlack Jackに関するルール紹介です

遊び方
プレイヤーは、賭けるチップをベッティング・サークルの中心に置きます
ディーラがカード2枚を各プレイヤーに表向きにして配り、ディーラ自身にも1枚は表向きにして、もう一枚は伏せて、合計2枚を自分自身に配ります
絵札(キング、クィーン、ジャック)と10は10として計算されます
Aは1または11のどちらかプレイヤーの都合のいい数としてカウント出来ます
その他の2から9までのカードはそのままの数でカウントされます
最初の2枚のカードがAと10としてカウントされるカードの組み合わせであれば、プレイヤーは「ブラックジャック」となります
ディーラもブラックジャックでない場合に限り、賭けたチップの1.5倍が支払われます
「ブラックジャック」ではなかった場合、カードの合計を21に近づけるため、合計が21を超えるまでは好きなだけカードを引くことが出来ます
合計が21を超える(「ブレーク」といいます)と負けで、賭けたチップは没収されます
ディーラはディーラのカードの数の合計数が、16以下の場合はカードを引き続けなければいけません
また、17以上になったら、スタンド(カードを引かない)しなければいけません


Black Jack用語
HIT(ヒット)
もう一枚カードを引くこと

STAY(ステイ)
それ以上カードを引かないで、勝負にでること

SPLIT(スプリット)
プレーヤーが、最初に賭けたチップと同額のチップを追加して賭けることにより、最初に配られた2枚のカードを2つの手に分けること
2枚のカードは等価値でなければなりません(例:8のペアー、キングとクイーンの組み合わせ、等)
2つの手に分けたあとでエースと10の価値があるカードの組み合わせができても、それはブラックジャックとはみなされません

DOUBLE DOWN(ダブルダウン)
プレーヤーが、最初に配られた2枚のカードを見て、最初に賭けたチップと同額のチップを追加して賭けることを選択することもできます
この場合、あと1枚だけカードが配られます
手がブラックジャックのときは、ダブルダウンすることはできません

INSURANCE(インシュランス)
ディーラの表向きに配られたカードがエースのとき、最初に賭けたチップの半額を追加することにより、インシュランス(保険)をかけることができます
ディーラのもう一枚のふせて置かれたカードが10の価値があるカードである、すなわちディーラがブラックジャックだと確信するときには、インシュランスをかけます
インシュアランスをかけていれば、もしディーラがブラックジャックであっても、保険金と賭けたチップはそのまま戻ってきます
ディーラがブラックジャックでないときは、保険金のみ没収されます
ブラックジャックの手は、3枚以上カードの合計が21になった場合に勝ちます


このページはBlack Jackに関するいかさまを一部ですが紹介します

デック
ブラックジャックでは、デック中の10カードやAの割合がプレイヤーの勝率に大きく影響します
つまり、この割合が少ないほどカジノに有利になります
この状態を作り出すためのいかさまとしていくつかの方法が存在します

ショートデック
デック中から10カードやAを何枚か抜いたもの
方法としては、最初から抜かれている場合や、プレイ中に10カードを抜く方法があります

シャッフル
ブラックジャックでは、デックの後半は実際のプレイには使われません
従って、うまくシャッフルして、10カードやAをこの後半部分に固まるようにします
この時には、ディーラによるトラッキングやマーキングが使われます

カード拾い
5や6のようなプレイヤーに不利なカードがゲームに使われた時に、そのカードを捨てないで、元のデックに戻してしまう方法
この場合、ゲームに使われる不利なカードを増やすことになります


ディーリング
セカンドディール
カードをデックから引く時に、トップカードではなく上から2枚目のカードを配ること
このセカンドディールはイカサマ・ディーリングの基本技術でもあります
比較的簡単に取得できる技術ですが、プレイヤーが見分けることは困難です
一つの方法は、トップカードを親指で少しずらして、顔を出したセカンドカードの先頭を指にかけてディールします
これを高速に行うと、人間の目では識別できないと言われています

マーキング
封を開ける前における方法として
 ・紫外線を当てて変色させる
 ・ワックスを塗って手触りを変える
 ・ヤスリをかける
 ・ミリ以下の単位でカードを削る
この場合、シャッフルにより、マーキングされたカードだけを固める等の操作は可能となります
なお、封を開けた後からでも
 ・爪、口紅、指輪などで印をつけたり、カードを曲げるなど意図的に作ることも可能です


10カード
ブラックジャックの場合、次のカードが10カードかそれ以外かで勝負が大きく影響します
例えば、11でダブルダウンしたとき等は顕著です
プレイヤーがブラックジャックで収益を上げるには、ダブルダウンが重要であるからです
そのため、マーキングやカードの覗き見により10カードを識別できるようにします
そして、プレイヤーが10カードを望んでいる状態で、トップカードが10カードであれば、セカンドディールにより2枚目をプレイヤーに配ります
この場合、2枚目も10カードの可能性がありますが、100%確実なトップカードを配るよりはカジノに有利です
逆に、最初のディーリング(ディーラとプレイヤーに2枚ずつカードを配る時)にディーラに配られるカードが10カード以外であれば、セカンドディールして10カードが配られる可能性を大きくします

エース
前の例では、ここぞという時だけセカンドディールを行った
逆に、定常的にセカンドディールをすることにより、重要なカードをトップカードに置き続け、必要な時に配るということが可能になります
つまり、ディールの途中でトップカードがAになった時に、そのAはディールせず、それ以降をセカンドディールします
そして、自分(ディーラ)の手にAを配るのです

アップカード
マーキングにより10カードを識別して、10カードの方をディーラのフェイスアップにします
これは、ディーラの不利さを隠すために行われます
つまり、ディーラの持つ2枚のカードのうち1枚はフェイスアップされるが、この時に10カードをフェイスアップした方がカジノには有利になります
例えば、ディーラが10と6を持つ場合に6を見せてしまうと、プレイヤーはダブルダウンしたりステイして、ディーラの不利な状況を最大限に活用されてしまいます
しかし、10カードを見せると、プレイヤーはヒットしバーストする可能性が高くなります
また、ダブルダウンされる可能性も低くなります

さくら
サードベースにカジノ側のさくらを座らせ、ディーラにディールされるカードをコントロールします
そのために、ディーラはサードベースだけに見えるように、ディーラのホールカードやデックのトップカードをディールします
そして、さくらはディーラが有利になるようにヒット、ステイします
この時、さくらのプレイは常識外れになるので、初心者を装った女性や若者が望ましい…らしい

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カードゲーム > ブラックジャック

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本気のブラックジャック - 基本戦略やカウンティング、FAQ、書評やリンク集等。
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たつみの部屋 - ルール、ソフトの画像。

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1口200円で億万長者。今まで当選者多数出現しています。
管理人がロト6・ミニロト・ナンバーズ4の高額当選で、読者の方へ素敵な商品をプレゼントしま~~す。


※全てのデータを毎週(火) 抽選日に高速更新しています※
□更新時間は正式発表直後(19:20~19:50)です。
□各表の一番下に全ての表へのショートカットがあります。
□各表にて内容が古い場合はリロードしてみて下さい。
□更新がされていても、うまく最新の表が表示されない場合があります。
その場合は一度ブラウザを終了してからもう一度アクセスしてみて下さい。
□追加して欲しい表などありましたらお気軽にご連絡下さい。

ナンバーズとは?
 
申し込む数字を自分で決められる
まさに自力本願の宝くじです。
参加方法はいたって簡単
自分の好きな2ケタ~4ケタの数字を選ぶだけです。

数字に強い方なら統計を取ってナンバーを予想してもよし、
強運に自信があるのであれば好きな番号や縁起を担いだ番号、
はたまた運任せで閃きに頼ってもいいでしょう。

抽選は毎週3回も開催され、チャンスが沢山あります。

ナンバーズは始まってから、かなりの月日が経過しているので
過去のデータも豊富で分析しやすい利点があります。

そして最後に、
当せん金額が一定でなく、売り上げや当せん口数で変動するのは魅力的です。
これにより、期待値(確率的にいくらかったらいくら返ってくるかの値)を意識した買い方も可能です。



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ナンバーズとロトの違い
 
最近はミニロトやロト6が猛威?を振るっておりますが
ナンバーズもまだまだ捨てたものではありません。
ロトは高額当選のチャンスがあり魅力も大きいですが
(私も一応、毎回購入しています^^めざせ!1億円!)
ナンバーズはなんといっても分析がしやすい利点があります。

その理由はこれまでの抽選回数!これに限ります!
ミニロトやロトはまだ、抽選の回数を重ねていないので
統計をとったり、数字の癖をあてはめるには不安な点がありますが、
ナンバーズは統計ととるのに十分な回数をこなしております。
また、ナンバーズは抽選回数が3倍多いので
これから予想に必要なデータも急速に増えて行きます

また
ナンバーズの最高金額をロトで当てようと思うと確率的にかなり不利です。

 良く言われる話ですが、
データ分析で当せん確率を上げて小遣い稼ぎをするならナンバーズ
一攫千金を夢見るならロトでしょう。

ナンバーズで予想の練習、小遣い稼ぎをし、ロトで一攫千金が理想ですね。



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抽選方法
 
抽選はナンバーズ3、4ともに毎週 月、水、金曜日の6時45分から行われます。
ちなみにロトは火、木で両方合わせれば平日は毎日開催されていることになります
宝くじファンにはたまらないですね
抽選に使用されるのは、電動で回る風車でNumbers3なら3つ、Numbers4なら4つを使用します。
この風車には0~9の番号が書かれており、
発射された矢によって当せん番号が決定します。

風車の詳しい資料は『ナンバーズ予想術』に



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参加方法
 
全国にある宝くじ売り場で購入出来ます。
オンラインくじと呼ばれ
ナンバーズやロト用の端末がある店に限ります。

大抵は旗が掲げてあるのですぐにわかると思います。
抽選日の6時半まで購入が可能です。
実際、売り場は5時半頃にはしまってしまう店が多いですが^^;

申し込みタイプには数種類があり、下のマークシートに記入します。
マークシートは売り場に鉛筆と共に置いてあります。
私はいつも用紙を持ち帰り、自宅などで記入したあと売り場へ申し込みに行きます。
(鉛筆は持って帰らないで下さいね^^;)

参加費用は1口200円で最低1口から気軽に参加出来ます。

申し込みタイプ 内容
ストレート 高額狙いならストレートでしょう。ただし、高額なだけにそう易々とは当たりません。
■ナンバーズ3なら3桁、ナンバーズ4なら4桁の数字が並び共に全て一致
例:抽選番号0123 申し込み数字が0123なら当たりという訳です。
ボックス 手堅くいくならボックスです。3ケタか4ケタの数字があえば並びは関係ありません。
■抽選番号と全ての数字が一致。並びは無関係。
例:抽選番号0123 申し込み数字が3210や2103等々
セット ストレートとボックスに半分ずつ申し込むタイプです。
(ストレートとセット両方を1口100円で申し込むと言う考えです)
通常、ストレートで申し込んだ場合、ボックスが当たっていても当せん金を受け取ることは出来ませんが
これならストレート、ボックスどちらでもOKという訳です。その代り配当金は約半分になります。
セットにてストレートが当せんするとセットストレート扱い、
ボックスが当せんするとセットボックス扱いになります。
ストレートとボックスを同時に申し込んでいるのでストレートが当せんした時は
ボックスの配当もセットストレート金額に含まれています。
■ストレートとボックスを100円ずつ申し込む。
例:抽選番号0123 申し込み数字が0123ならセットストレート当たり。
申し込み数字が3210や2103等、並びは違って数字があっていればセットボックス当たり。
ミニ 当せんを味わうならこれですね。ナンバーズ3の下2桁を予想します。
■抽選番号の下2桁のみで申し込みますがナンバーズ3に限ります。
例:抽選番号012 応募数字が12なら当たり。
桁数が少ないので当たりやすく、練習には良いでしょう。
1万円位の当たりを狙うならどんな宝くじよりも高確率です

①申し込みタイプの決定
マークシート内に申し込みタイプを記入(塗る)する場所があるので上の表のどれかを選びます。

②予想番号を記入
A~Eの枠がありますがそれぞれに予想数字を書き込むことで
あなたの予想数字が決まります。1口200円の参加費なので
1枚のシートに5種類(5口)の予想をたてることができます。
ナンバーズ3ミニの場合は2桁分の記入でOKです。
また、それぞれの枠に違う申し込みタイプで記入することも出来ます。

③口数(未記入でもOKです)
用紙の一番右に口数と継続回数の欄があります。
口数は1回の抽選で同じ予想番号をいくつ申し込むか?です。
当せんした場合の配当金は口数の倍数になります。
5種類の申し込みで2口申し込んだ場合の参加費用は
1口200円×5種類×2口=2000円
もし、ストレートが1つ当せんで配当金が90,000円なら
90,000円x2口=180,000円の当せん金が受け取れることになります

④継続回数(未記入でもOKです)
何回継続して同じ申し込み数字を買い続けるか?です。
5回継続で記入した場合、
第101回に申し込んだのなら、第105回までの抽選に参加したことになります。
この5回の抽選の間に数字が合えば当せんということになります。
参加費用は3種類の数字で5回継続に申し込んだ場合
1口200円×3種類×5回継続=3000円
となります。



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抽選結果の確認
 
第一勧銀ホームページの宝くじコーナー(当日20:00頃発表)や、
翌日の朝刊、売り場へもって行って確認してもらうことも出来ます。
当サイトでも結果を速報で公開していますが
間違いがあっても保障出来ませんので
なるべく正規の結果で確認してほうが良いかもしれません
(一応、手入力ではなくプログラムで取得しているので
公式サイトが間違えない限り大丈夫だとは思いますが)



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当せん金額の決定方法と当せん確率
 
当せん金額は変動します
それぞれの申し込みタイプの関わりあいで
当せん確率や当せん金額は変動するのです

金額の決定は大きく分けて2種類に分類されます
『ストレート、セット、ミニ』
『ボックス、セット』
が、それぞれ連動しています

申し込みタイプの意味が分からない方はもう一度↑の参加方法をご覧下さい

それぞれの申し込み口数で公正な確率計算の元
配当金を分け合う形になります
計算してみると、100円以下は切り捨てられているようです。

こちらに各抽選結果による当せん確率と理論当せん金額の表があります
このリンク先の表はナンバーズ3ですが
ナンバーズ4の同ページ表示をクリックでナンバーズ4の表へジャンプします



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当せんしたら
 
当せん金の受け取り
他の宝くじ同様、5万円以下は売り場で受け取ることが出来ますが
それ以上の場合は信託銀行にて受け取ることが出来ます。
高額当せんの場合(1口50万円以上)は本人を証明するものが必要になります。
税金
税金は法律で当せん金の受け取り対してはかかりません

期限
 抽選翌日~1年です。

当せん証明書
高額当せんの場合は当せん証明書をもらいましょう。
高い買い物をして後日、税務署から問い合わせがあった場合に役にたちます



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余談
 
ナンバーズやロトのような宝くじも日本にかなり浸透してきましたが、
以前は外国のくじが、よく通販などで見受けられました。
このような海外のくじは例え正規のものであっても日本で購入することは違法です。
(海外での購入は別ですがトラブルの原因にならないよう注意が必要です)
日本でもいつかは海外のような超高額当せん金額のくじに参加出来るようになるといいですね。

さらにナンバーズに限らず宝くじについては
財団法人日本宝くじ協会のページに
読み応えのある色々な話が掲載されていますので
宝くじ好きの方は一度行ってみると良いかもしれませんよ。

ナンバーズ3
 0~9の数字を3つ組み合わせ、3桁の数字で予想する宝くじ。

ナンバーズ4
 0~9の数字を4つ組み合わせ、4桁の数字で予想する宝くじ。

N3
 ナンバーズ3の略。No3とも言う

N4
 ナンバーズ4の略。No4とも言う

N7(ナンバーズ7)
 ナンバーズ3とナンバーズ4を合わせた予想をする時に呼ぶ呼び方です。抽選の風車盤が
N3、N4それぞれ横一列に並んでいることからそう言われます。


 ひとつの申し込む数字の組み合わせの事。1口200円。
ジャンボ宝くじに例えるならくじ一枚に相当。
ナンバーズの場合は複数の口を1枚の用紙で申し込めます。
もらえるくじも1枚の申し込み用紙で5口申し込んでもくじは1枚。

申し込みタイプ
 ストレート、ボックス、セット、ミニなどがあり、好きな方式で宝くじに参加出来ます。
申し込みは各口にてどれか1種類のみとなっています。

ストレート
 申し込んだ全ての数字が並び共に一致すること。
あらかじめ申し込みタイプをストレートとして申し込まないいけません。
ナンバーズ3、4共に存在する申し込みタイプ。詳細は当サイトの【ナンバーズのしくみ】をご覧下さい。

ボックス
 申し込んだ全ての数字が一致。並びは関係ありません。
あからじめボックスとして申し込まないといけません。
ナンバーズ3、4共に存在する申し込みタイプ。詳細は当サイトの【ナンバーズのしくみ】をご覧下さい。

セット
 ストレートとボックスの両方に同時申し込みする申し込みタイプ。
どちらが当たっていてもOKですが、各タイプに分散して申し込むと言う事で、当せん金額は半分になります。
ナンバーズ3、4共に存在する申し込みタイプ。詳細は当サイトの【ナンバーズのしくみ】をご覧下さい。

ミニ
 ナンバーズ3にのみ存在する申し込みタイプで、3桁の数字の内、下2桁を予想するいわばナンバーズ2。
詳細は当サイトの【ナンバーズのしくみ】をご覧下さい。

セットストレート
 セットで申し込んでストレートが当せんした時のことを言う。
当せん金額はストレートとボックスの合計の約半分。詳細は当サイトの【ナンバーズのしくみ】をご覧下さい。

セットボックス
 セットで申し込んでボックスが当せんした時のことを言う。
当選金額はボックスの約半分。詳細は当サイトの【ナンバーズのしくみ】をご覧下さい。

シングル
 全て違う番号での抽選結果。N3なら123や632。N4なら0347や0123など。

ダブル
 当せん数字の内、2つ同じ数字がある。N3なら011や101。N4なら1102や1201など。

ダブルダブル
 N4でダブルが二つ組み合わさった状態。1100や2323など。

トリプル
 当せん数字の内、3つ同じ数字がある。N3の場合はオールとも言う。

オール
 当せん数字の全てが同じ数字。

引っ張り
 前回の抽選からみて同じ数字が再び出たときの事。

理論値
 確率を計算したときの数値で、必ずしも実際がこの通りになるとは限りません。
長いスパンで見ると収束して理論値に近くなっていくのは確かです。

期待値
 くじをいくら買ったらいくら帰ってくるかを、確率を使い計算した結果。
N3、N4共に200円かうと期待値では90円帰ってくることになる。
90円という配当金はありえないので現実的に例えるとN3であれば
200,000円買えば期待値では90,000円帰ってくることになる。

シフト
 0~9の数字がどの数字へ移行したかという事を表します。
例えば前回の当選番号が012で次回が345なら百の位が0から3へシフトといった感じ。
また、百の位から十の位など横への移行は横シフト。
抽選結果が012なら0から1へシフトといった感じ。

ハマリ
 長い間外れ続けたり、長く出現していない数。

軸数字
 予想のメインとなる数字です。通常は一番来そうな数字を軸数字として、他の数字をそれに付け加えます。

有力数字
 軸数字の次にメインとなる数字です。軸数字ほど期待は出来ないが来るかもしれないと、いった数。

予備数字(抑え)
 とりあえず、抑えておく数字です。あまり期待出来ないが、来ないことも無いかな?といった数。

風車盤
 ナンバーズの抽選に使われる抽選用の風車です。
0~9の番号がふられており、そこへ矢が発射され、刺さった数字が当せん数字となります。


初はナンバーズ3のミニからがいいかもしれません
なぜなら当たる確率が高いからです
『え?ミニって何?』という方は
『ナンバーズのしくみ~参加方法』をご覧下さい
「いやだ!もっと多い当せん金額がいい!」
と、いう方は『セット』での申し込みなどどうでしょう?
こちらも確率高いです^^

そして予想に慣れてきたら
『ストレート』狙いで!

しかし、ナンバーズ4のストレートは本当に難しいです
(まぁロト6に比べれば可愛いものですが^^;)
ストレートを予想するようになっても
ナンバーズ3から練習することをおすすめします

当サイトでは膨大な量の予想用データを公開していますが
なれないうちは簡単な表を活用して予想すると良いでしょう
まずはこちらをご覧下さい
掲載データの基本的な使用方法があります

表を使ってうまく予想出来ない…
 
ある予想方法の一例を使って
各、データを巡回しながら予想していく
予想ツアーもあります
どうしてもうまくデータを使えない方は利用してみて下さい

ナンバーズ34予想ツアー

慣れてきたら他の表にもチャレンジしてみて下さい!
 
より多方面からの予想を試みることで
ナンバーズの楽しみはどんどん膨らみます
少しづついろいろな表にチャレンジしてみてください
そして、最終的な目標は
あなた自身の予想スタンスを確立することにあると思います

無理なく血走らずナンバーズの楽しみを味わって下さい

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ブラックジャックのルール

ブラックジャックの起源に関しては様々な定説がありますが、16世紀のフランスに由来する説が最も有力です。当時は、それほどメジャーなゲームではありませんでしたが、1960年代になってアメリカの数学者、経営学者、プロのギャンブラーたちがコンピュータを駆使して大量のデータを分析し、必勝理論・カジノ打倒戦法を作り上げ、ラスベガスをはじめ全世界のカジノに大損害を与えたことで、世界中の注目を集めるようになりました。

ブラックジャックは、手持ちのカードの数字の合計が「21」を超えない範囲で「21」に近づけるゲームです。

遊び方:
プレーヤーは、賭けるチップをベッティング・サークルの中心に置きます。ディーラーがカード2枚を各プレーヤーに表向きにして配り、ディーラー自身にも1枚は表向きにして、もう1枚はふせて、合計1枚を自分自身に配ります

ブラックジャックは、マルチ・ハンド・ゲームです。つまり、プレーヤーは、一度に最高3つの手でゲームを楽しむことが出来ます。複数の手でプレーしたい場合は、両側にあるベッティング・サークルの中にチップを置いてください。

カードの数え方:

絵札(キング、クイーン、ジャック)と10は、すべて10としてカウント
エースは、1または11として、状況に応じてプレーヤーの都合のよい方にカウント
その他の2から9までのカードは、そのままの数でカウント
スコア:
最初の2枚のカードが、エースと10としてカウントされるカードの組み合わせであれば、プレーヤーは「ブラックジャック」となり、ディーラーもブラックジャックでない限り、賭けたチップの1.5倍が払われます。もし、プレーヤーの手とディーラーの手がともに「ブラックジャック」の場合、つまり引き分けの場合は、賭け金はそのまま戻されること(Push)になります。

エースと10としてカウントされるカードの組み合わせである「ブラックジャック」と、3枚以上のカードの合計が21になる組み合わせの手では、「ブラックジャック」の勝ちとなります。例えば、エースと10の「ブラックジャック」と、10と5と6の組み合わせの「21」では、前者「ブラックジャック」の勝ちです。

「ブラックジャック」でなかった場合、カードの合計を21に近づけるため、合計が21を超えるまでは好きなだけカードを引くことができます。合計が21を超えると負けで、賭けたチップは没収されます。

ディーラーはディーラーのカードの数の合計数が、16以下の場合はカードを引き続けなければなりません。また、ディーラーは、17以上になったら、スタンド(カードをそれ以上引かないこと)しなければなりません。

BLACKJACK用語

BET(ベット)
賭けるチップをベッティング・サークルの中心に置くこと。

REBET(リベット)
前回と同額のチップを、ベッティング・サークルに置くこと。

DEAL(ディール)
ディーラーがカードを配ること。ベッティング・サークルに賭けるチップを置き、「DEAL」ボタンをクリックしてプレーを開始してください。

HIT(ヒット)
もう1枚カードを引くこと。

STAND(スタンド)
それ以上カードを引かないで、勝負にでること。

SPLIT(スプリット)
プレーヤーが、最初に賭けたチップと同額のチップを追加して賭けることにより、最初に配られた2枚のカードを2つの手に分けること。2枚のカードは等価値でなければなりません(例:8のペアー、キングとクイーンの組み合わせ、等)。また、2つの手に分けたあとで、エースと10の価値があるカードの組み合わせができても、「ブラックジャック」とはみなされません。

DOUBLE(ダブル)
プレーヤーが、最初に配られた2枚のカードを見て、最初に賭けたチップと同額のチップを追加して賭けることを選択することができます。この場合、あと1枚だけカードが配られます。手が「ブラックジャック」のときは、ダブルダウンすることはできません。

INSURE(インシュア)
ディーラーの表向きに配られたカードがエースのとき、最初に賭けたチップの半額を追加することにより、インシュランス(保険)をかけることができます。通常、ディーラーが「ブラックジャック」だと確信するときには、インシュランスをかけます。インシュランスをかけていれば、ディーラーが「ブラックジャック」であった場合、保険金が2対1で支払われます。ディーラーが「ブラックジャック」でないときは、保険金のみ没収されます。

PASS(パス)
手にインシュランス(保険)をかけないこと。もし、ディーラーが「ブラックジャック」の場合、プレーヤーがインシュランスをかけていなければ、賭け金は没収されます。但し、プレーヤーも「ブラックジャック」つまり「引き分け」の場合は、pushとなります。

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株を買うためにはどうすれば良いのでしょうか?』と言う前に、まず株には買える株と買えない株があることをおさえておきましょう。
世の中には、多くの株式会社が存在します。その中でも、私たち一般人が実際に売買できるものは、原則として、株式市場に上場・公開されているものになります。


どんなに大きい会社でも上場・公開されていない株式に関しては一般の投資家が購入することができません。
このような株は「未上場株」といって、ほとんどの場合、オーナー経営者がその株式の大半を保有しています。
このような株を手に入れるには、原則として、友人や家族、その会社の従業員になるなど会社と密接した関係を持つ必要があります。


このような株を購入して見事に株式の上場・公開を果たしたときは莫大な富を手に入れることができます。
このような未公開株を未上場の間に購入して上場・公開後に売却するビジネスを専門に行っているのが「ベンチャー・キャピタル」と呼ばれる機関投資家です。
(よく雑誌で「VC」と略されて表示されています。代表的なものが、ジャフコです。


ベンチャーキャピタルは、組織で法人ですが、個人でもベンチャーキャピタルと同じことをしている人たちもいます。
この人たちのことを「エンジェル」(天使の意味)といいます。
エンジェルとして企業で働き、報酬はすべて株式でもらうという人たちも現実には存在します。
しかし、このようにエンジェルになるためには自分自身で経営を指揮したり、公開を果たすために手を打つことができるなどの才能が必要になるので、一般の投資家がなるのは難しいと思います。
一応、エンジェルが集まっている組織などはありますが・・・。(日本エンジェルズフォーラムなどは有名です。)

一般投資家向けに株式が売買されている市場を証券取引所と言い、日本には、東京・大阪・名古屋・福岡・札幌の5ヶ所あります。
以下、これらの市場を細かく見ていくと以下のようになります。
 ・東京では東証1部・2部・マザーズ
 ・大阪では、大証1部・2部・ヘラクレス(旧ジャスダック)
 ・名古屋では、名証1部・2部・セントレックス
 ・福岡では、福証・Qボード
 ・札幌では、札証・アンビシャス
とそれぞれ取引されている市場があります。


ただ、このような未公開株もディーブレイン証券などの専門の証券会社を通せば買うことができます。
ただし、リスクがかなり大きいので、最初のうちは、上場・公開されている株式を購入したほうが良いと思いますよ。


ということで、実際に株を購入するためにはどうするかを見ていきましょう!
株を購入するには、証券会社に自分の口座を開く必要があります。
口座開設を行うためには、まず証券会社に資料を請求します。(インターネットから資料請求できます。)
そのときに色々送られてくるので一通り目を通しましょう。
一応免責事項や取引を行うときの証券会社の手数料などが細かく書かれた約款にも目を通しておきます。


それで、送られてきた書類に住所、氏名、職業、所属している会社、取引銀行など必要事項を書き、印鑑を押してして本人と確認できる書類(免許証のコピーなど)と一緒に郵送すれば口座開設となります。
印鑑は、取引銀行と同じものを使用(した気が)します。
銀行口座も書かないといけないのですが、これは証券会社から現金を振り込んでもらうときに必要になります。
(株を売って儲かった→儲かった分の現金が欲しい→自分の銀行口座に入金という流れです。)


東京証券取引所(東証)は、中央区日本橋兜町にあるので、「兜町」とも呼ばれています。
さらに、この兜町は、隅田川の中州に位置するので、「シマ」などとも呼ばれることがあります。(両方とも東京証券取引所のことを指します。)


この東証で、最近まで「立会場」が行われていて、「場立ち」と呼ばれる人々によって株式の売買が行われていました。
ニュースで手をグーやチョキにしながら何かしていた人たちです。
今では、これらの名物風景(?)も見られることはなくなり、株式の売買はすべてコンピュータに移行されています。


「じゃあ、コンピュータ化によって24時間株の売買ができるの?」と思われがちですが、実は、証券取引場の立会場は開場時間が決まっていてその時間以外は株式の取引ができないようになっています。
(ただし、マネックス証券など一部の証券会社では、時間外取引を行っていて、立会場の開場時間以外でも株式売買取引を行うことができます。このスタイルが主流になってくるとサラリーマンの株式取引の幅がグッと広がってきますね!)


話を元に戻して、ここでは、原則の説明を主に行っていきたいと思います。
立会場は、祝日を除く月曜から金曜の午前9時~午後3時まで開いています。
途中11時~12時半までの1時間半が休憩になります。
このうち、午前9時~11時までを「前場」と言い、午後12時半~3時までを「後場」と言います。


取引が始まることを「寄付き」、終わることを「大引け」と呼び、午前9時の株価を「寄付値」、午後3時の株価を「大引け値」(または「終値」)と言います。


このように、株式を売買できる時間が厳格に定められているのは、「すべての投資家は平等な立場で株式売買に参加できる」という大事な原則があるからです。
証券取引所によって売買時間が違っていたりすると不公平になるからです。
(ここで補足説明ですが、マネックス証券などの時間外取引は、マネックス証券が運営している私設証券システム(PTSというそうです)を通して取引を行い、証券会社は通さずに取引を行っています。これにより、上記の原則は守られているということが言えます。)

中国といえば、世界の工場として有名です。
これは、中国で生産して海外へ輸出するという観点からの視点でしょう。

しかし、中国国内をもう一度見てみましょう。
「中国は、13億人もの世界一の人口を抱える国であるということ」です。
日本の人口が1億5千万人であることと比較すると約8倍の人口という膨大な人が住んでいます。

世界の工場として所得水準が向上していけば、それだけ食生活にもお金を使っていくものと思われます。
特に、経済的に豊かになれば、嗜好食品を良く食べるようになるなど「生きるための食」ではなく、「楽しむための食」を行っていくことが日本の生活を見て予想がつきます。

例えば、ビールの生産量が2002年にはアメリカを抜いて世界第1位になっていることなどデータとして現れています。
しかし、まだまだ一人当たりの消費量は少なく、まだビールを飲む習慣がない内陸部の人々も飲むようになれば、中国だけで膨大な消費が起きることは間違いないでしょう。

もちろん、ビールだけではなく、ワイン・インスタントラーメン・コーヒーなど日本では当たり前の食品も中国ではまだまだ国内に浸透していないものが多くあるので、輸出だけではなく、中国内需にも期待して投資してみてはいかがでしょうか。

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<個別の銘柄を見てみよう>


青島ビール(チンタオビール)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
香港H株 0168 2,000株 1,060.00(百万株)
沿革
親会社である青島ビール集団は、同社を中核企業として、山東省政府が支援する8社のうちの1つとして1997年4月に設立。
1903年開始の英独ビール醸造所を起源に持ち、中国最大のビールの生産・販売企業。
主力製品の青島ビールは国内外市場で極めて好評のブランド。
近年、吸収、合併を盛んに行い大規模化。
2003年、世界のビールメーカートップ10入りを果たす方針。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万元) 営業利益(百万元) 純利益(百万元) EPS(元) 配当
2003/12 6,713 526 245 0.24 0.2元
2002/12 6,195 520 221 0.22 0.22元
2001/12 4,692 299 83 0.08 0.11元
2000/12 3,448 208 63 0.07 0.1元



金威ビール(キングウェイビール)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
レッドチップ 0124 2,000株 1,394.37(百万株)
沿革
親会社の粤海投資有限公司(0270)の下、「金威ビール」の生産・卸売・販売に従事。
深セン市の羅湖区と宝安区にビール工場を持つ。
1998年には同ブランドビールが人民大会堂国宴時指定ビールに選ばれた。
珠江デルタ地帯を中心に販路拡大を狙っており、香港市場へのマーケティングも積極的に進めていく。
04年7月、粤海ビ酒集団有限公司より社名変更

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万HK) 営業利益(百万HK) 純利益(百万HK) EPS(HK$) 配当
2003/12 684 141 105 0.08 0.025HK$
2002/12 593 100 75 0.06 0.02HK$
2001/12 543 70 34 0.02 0.01HK$
2000/12 613 73 10 0.008 0.01HK$



中国糧油国際(コフコ)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
レッドチップ 0506 2,000株 1,757.10(百万株)
沿革
1952年に誕生し今やアジア最大級の食料品グループである中糧集団(COFCO)の一員。
2002年に遺伝子組換大豆に関する法律が施行されて原料の大豆価格が上昇したが、大量生産体制が整ったことでコスト削減に成功、利益を維持している。
中国三大ワインの一つ、中国長城葡萄酒有限公司を03年3月に完全子会社化。
02年にGEMに上場した自然健康食品会社・蜂蜂天然生命産品有限公司(8156)にも資本参加。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万HK) 営業利益(百万HK) 純利益(百万HK) EPS(HK$) 配当
2003/12 13,694 562 409 0.250 0.095HK$
2002/12 11,110 559 401 0.25 0.09HK$
2001/12 6,205 338 221 0.17 0.09HK$
2000/12 1,297 65 90 0.13 0.07HK$



煙台安徳利果汁(イェンタイジュース)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
GEM 8259 5,000株 1,518.80(百万株)
沿革
濃縮りんごジュース・濃縮梨ジュースとりんご香料の生産及び販売を行う。
年間100万トン以上のりんご等を加工、濃縮ジュース100万トン以上を生産している。
山東省に本社を構え、米国ロサンゼルスにも子会社を持つ。
製品の90%以上が輸出されており、輸出先はほとんどが米国、ほかに日本、韓国、フランス、オーストラリアなど。
輸出量ベースでは、03年まで4年連続で中国一の濃縮ジュース企業である。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万元) 営業利益(百万元) 純利益(百万元) EPS(元) 配当
2003/12 363.85 89.00 74.45 0.0050 0.0253元
2002/12 233.23 62.33 50.03 0.0040 -



張裕ワイン(チャンユーワイン)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
シンセンB株 200869 100株 405.60(百万株)
沿革
中国及び東南アジア最大のワイン生産企業の1つ。
中国最古のワインメーカーであり、年産5.5万t。
中国市場においてシェア20%、7年連続首位。中国でもワイン需要は経済成長とともに着実に伸張。
WTO加盟にらんで2001年にはワイン販売量で世界第2位のカスト社と戦略パートナー関係の締結で合意、中国ワインのクオリティー向上と同時に世界トップブランドを目指す。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万元) 営業利益(百万元) 純利益(百万元) EPS(元) 配当
2003/12 1,132.63 248.57 151.25 0.48 0.1元
2002/12 928.21 189.69 111.24 0.43 0.2元
2001/12 885.98 182.53 171.65 0.66 0.25元
2000/12 873.61 171.68 127.48 0.49 0.2元



康師傅(カンシーフ)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
香港その他 0322 2,000株 5,588.71(百万株)
沿革
1988年から中国大陸への投資を行う台湾系の頂新集団が91年に立ち上げた頂益控股有限公司が母体。99年には「サッポロ一番」を展開するサンヨー食品が資本参加。
中国全土に設ける営業所、倉庫、生産工場のネットワークが強み。
即席めんではシェア1位。
台湾市場への逆進出も開始し、好評を博している。
2002年7月に「頂益(開曼島)控股有限公司」より社名変更。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万US) 営業利益(百万US) 純利益(百万US) EPS(US$) 配当
2003/12 1,260 60 35 0.0064 0.0113US$
2002/12 1,100 121 90 0.0163 0.0093US$
2001/12 944 96 60 0.0108 0.0081US$
2000/12 735 69 40 0.0072 0.0054US$



味丹國際(ヴィダンコクサイ)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
香港その他 2317 4,000株 1,511.47(百万株)
沿革
発酵食品添加剤やライフサイエンス、タピオカでん粉製品などの製造と販売。
ベトナムと中国に生産ラインを有し、「VEDAN」ブランドの製品を販売。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万US) 営業利益(百万US) 純利益(百万US) EPS(US$) 配当
2003/12 203 30 22 0.01 0.00876US$
2002/12 182 25 16 0.014


さらに、決算や増資、合併や特別損失の発表など、株価を動かす要因になる重要事項は、売買終了後でないと告知してはいけないというルールもあります。
特に、金曜日の大引け後には倒産などのニュースがよくでるので、金曜日は売りが優勢になっているというのが傾向にあるようです。
株式分割などのニュースは決算と同時にだされることが多いのですが、たまに前場終了後にだされることもあるので、株式分割を行いそうな銘柄の動向には注意しましょう。

中国では、石炭がエネルギーの主な原料となっています。
これは、火力発電所が石炭を原料としているために起こっている現象です。
しかし、今後は経済が発展し、マイカーブームが進展していくにつれて、ガソリンを中心とする石油製品の需要が拡大していくと思われます。

国家統計局の2004年のデータによると、石油・石油製品の売り上げが前年同期比48%増とすさまじい伸びを示していて、自動車の増産量とうまくリンクしているのが伺えます。
自動車は一度購入したら、数年は購入しないが、ガソリンはなくなったら補充するリピート商品なので、自動車が普及すればするほど、市場が拡大していくものと思われます。

また、2004年度は、各企業とも業績が好調のようですが、これは原油価格が影響していると思います。
石油先物取引で石油が高騰することは、石油を原料とする企業にとってはマイナスですが、石油を提供する企業にとってはむしろプラスに働きます。
そのため、原油価格にも注意して投資をしていきましょう。

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<個別の銘柄を見てみよう>

中国石油化工(シノペックコーポ)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
香港H株 0386 2,000株 86,702.43(百万株)
沿革
中国の石油最大手企業の1つ。
石油・天然ガスの探査・採掘・生産から石油精製、石油製品の貿易、輸送、販売、石油化学製品の生産、貿易、販売を手掛ける。
傘下のガソリンスタンド店舗数は中国一。
北京燕化石油(0325)、中国石化冠徳(0934)、鎮化煉油(1128)、上海石油化工(0338)、儀征化繊(1033)など香港上場企業5社を始め合計16社に出資。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万元) 営業利益(百万元) 純利益(百万元) EPS(元) 配当
2003/12 424,318 37,267 21,593 0.25 0.09元
2002/12 329,116 28,679 16,315 0.19 0.08元
2001/12 318,471 27,300 16,025 0.19 0.08元
2000/12 331,576 35,511 19,584 0.27 0.08元



中国石油天然気(ペトロチャイナ)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
香港H株 0857 2,000株 175,824.18(百万株)
沿革
中国の石油最大手企業。
中国石油天然気集団公司が1999年に再編し、主要資産が組み込まれた。
ニュ-ヨ-ク市場にも上場している。
油田及び天然ガス田の探索・開発・掘削・製油など一連の業務を行う。
石油化工事業にも力を入れ、輸送から販売までを一貫して手がける。
政府の後押しを受けた海外進出も盛んで、ス-ダン、ロシア、カザフスタン、ペル-など国際石油資本(メジャ-)が手を伸ばさないところに注目。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万元) 営業利益(百万元) 純利益(百万元) EPS(元) 配当
2003/12 303,779 99,186 69,614 0.40 0.178165元
2002/12 244,424 72,341 46,910 0.27 0.120064元
2001/12 241,320 71,139 45,469 0.26 0.119807元
2000/12 245,279 85,433 54,645 0.32 0.141357元



鎮海煉油化工(シノペックジェンハイ)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
香港H株 1128 2,000株 2,523.75(百万株)
沿革
石油化学メーカー。
ガソリン、ディーゼル油、重油などの石油製品、ベンゼン、トルエン、混ニトルエンなどの石油化学中間製品、尿素その他の石油化学製品の製造、販売に従事。
重油販売量は国内第1位、ガソリン及び石油販売量国内第3位。
中国石油化工(シノペック)(0386)傘下に入り、2000年7月社名変更。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万元) 営業利益(百万元) 純利益(百万元) EPS(元) 配当
2003/12 29,070 1,696 1,087 0.43 0.14元
2002/12 22,484 1,457 973 0.39 0.12元
2001/12 20,764 746 463 0.18 0.06元
2000/12 21,689 679 420 0.17 0.05元



中海油田服務(チャイナオイルフィールドサービス)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
レッドチップ 2883 2,000株 3,995.32(百万株)
沿革
中国海洋石油総公司傘下の三大専業集団の一つ。
最大の顧客は同グループの中国海洋石油(CNOOC、0883)

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万元) 営業利益(百万元) 純利益(百万元) EPS(元) 配当
2003/12 3,062 549 465 0.11 0.035元
2002/12 2,725 483 354 0.12 0.0131元
2001/12 2,365 349 273 - -



中国海洋石油(CNOOC)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
ハンセン 0883 1,000株 41,053.94(百万株)
沿革
2001年7月31日からハンセン構成銘柄。
中国大手石油グループ、中国海洋石油総公司の香港子会社。
主に原油と天然ガスの調査、開発、生産、販売に従事。
今後5年で国際競争力を備えた総合エネルギー企業へと発展し、世界の同類企業のトップ5入りを目指す。
海外油田採掘権も続々取得中。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万元) 営業利益(百万元) 純利益(百万元) EPS(元) 配当
2003/12 40,950 15,682 11,535 1,40 0.38HK$
2002/12 26,373 12,747 9,232 1.12 0.41HK$
2001/12 20,820 10,223 7,958 1.00 0.25HK$
2000/12 24,224 12,057 10,297 1.63 無配



中国石油(香港)【CNPC(香港)】
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
レッドチップ 0135 10,000株 4,734.09(百万株)
沿革
親会社は中国石油業界のトップに君臨する中国石油天然気集団(CNPC)。
原油生産が主要業務。近年はタイ、ペルーなど海外への進出も盛ん。
中国西部からの天然ガスパイプライン敷設など事業の多角化も見られる。
2000年には鋼管の生産・販売にあたる華油鋼管も設立、2001年上半期に操業を開始している。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万HK) 営業利益(百万HK) 純利益(百万HK) EPS(HK) 配当
2003/12 2,098 674 516 0.10 0.02HK$
2002/12 1,663 495 352 0.07 0.035HK$
2001/12 1,477 608 457 0.09 0.02HK$
2000/12 1,790 933 679 0.12 0.04HK$



中石化冠徳(シノペックカントンズ)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
レッドチップ 0934 2,000株 1,036.83(百万株)
沿革
シノペックの傘下会社。
主要業務は原油、石油及び化学工業製品の取引、恵州埠頭の経営、石油埠頭サービス及び周辺施設、ガソリンスタンド経営。
特に広東省での石油関連業務に注力、備蓄タンク新設に余念がない。
2000年度には『フォーチュン』誌により中国上場企業100社の第20位に選ばれている。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万HK) 営業利益(百万HK) 純利益(百万HK) EPS(HK) 配当
2003/12 7,701 238 138 0.13 0.03HK$
2002/12 6,252 238 148 0.14 0.03HK$
2001/12 5,951 208 153 0.14 0.03HK$
2000/12 8,621 286 181 0.17 0.035HK$



赤湾石油基地(チーワンセキユキチ)
市場 銘柄コード 売買単位 総発行済株式総数
シンセンB株 200053 100株 230.60(百万株)
沿革
シンガポール資本との合弁石油探査会社。
本業は中国南海石油の探査、開発及び生産活動に対する後方支援。
後方支援には所有する赤湾石油サービス基地の経営なども含まれる。
また資本参加している子会社を通じて海洋工事の構造物の製造、メンテナンスサービスを行っている。
2001年の市場シェアは45%。
石油需要の増加や陸上資源の枯渇という中国のエネルギー環境が同社業績にはプラス。

業績を見てみよう!
業績推移 売上高(百万元) 営業利益(百万元) 純利益(百万元) EPS(元) 配当
2003/12 109.61 53.57 75.34 0.32 0.01357US$
2002/12 95.47 50.50 62.93 0.27 0.01648US$
2001/12 102.79 53.25 60.18 0.26 0.02206US$
2000/12 96.67 49.07 44.85 0.19 0.01879US$


あとは、口座開設後にお金を入金し、取引を開始すれば株式投資家の仲間入りということになります。